Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 559: Địa đồ giết

Mặc dù Trần Nghiêu đã vượt qua cái thời kỳ chỉ biết chơi game cho vui, anh ấy cũng sớm nhận ra rằng để đánh giá một trò chơi có tốt hay không, người ta thường nhìn vào dung lượng và quy mô bản đồ của nó. Tuy nhiên, với những bản đồ rộng lớn, giàu nội dung, đặc biệt là trong thể loại game thế giới mở, có thể nói bất kỳ game thủ nào cũng sẽ không thể chối từ.

Mặc dù trò chơi mới chỉ bắt đầu, nhưng qua những tương tác bản đồ thể hiện ở hiện tại, Trần Nghiêu hoàn toàn có đủ lý do để kỳ vọng vào những trải nghiệm mà 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 sẽ mang lại.

Sau khi nghiên cứu sơ qua Sheikah Stone trên tay, Trần Nghiêu cũng đại khái hiểu được món đồ này có công dụng gì. Nói cách khác, nó chính là bản đồ trong game, dùng để đánh dấu các vị trí.

"Được rồi, tiếp theo là phải tìm cách giải cứu công chúa Zelda thôi."

Sử dụng chức năng của Sheikah Stone, Trần Nghiêu đánh dấu một vị trí bằng điểm vàng nhỏ trên bản đồ, rồi bắt đầu di chuyển về phía mục tiêu. Trên đường đi, anh khám phá quanh khu thần điện, tìm được một cây cung và vài linh kiện mà anh cũng chưa rõ công dụng. Đương nhiên, điều quan trọng nhất là Trần Nghiêu cuối cùng cũng tìm thấy một chiếc quần trong một rương đồ tại một phế tích. Dù vẫn còn thiếu thốn trang bị, nhưng ít ra anh cũng không còn phải chạy "như nhộng" trên vùng đất khởi đầu Hyrule nữa.

Điều duy nhất khiến Trần Nghiêu cảm thấy bối rối là hình như 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 không có nhiều yếu tố RPG truyền thống. Anh hoàn toàn không tìm thấy giao diện điểm kinh nghiệm hay những thứ tương tự; trong game cũng chẳng có chuyện đánh quái lên cấp, cộng điểm gì cả. Sát thương tấn công hoàn toàn phụ thuộc vào lực công kích của vũ khí trên tay, và lượng HP của anh chỉ có ba tim; chỉ cần bị Goblin đánh hai phát là anh đã đứng trước nguy cơ gục ngã.

Tuy nhiên, độ khó của game lại không hề giống như 《Dark Souls》 hay 《Sekiro: Shadows Die Twice》; nhìn chung ở thời điểm hiện tại, mọi thứ vẫn rất đơn giản. Chỉ cần cẩn thận một chút, khi đối mặt với một bầy Goblin, anh có thể dùng cung tên hoặc đơn giản là đi vòng, dụ từng con quái nhỏ ra đánh riêng để hạ gục chúng mà không bị tổn hại.

Thế nhưng, điểm tiện lợi nhất khiến anh thích thú là khi bị Goblin dồn đánh, anh có thể trực tiếp mở ba lô, ăn nấm, táo và các vật phẩm hồi máu khác. Việc hồi máu có thể thực hiện ngay lập tức trong giao diện ba lô khi game tạm dừng, chứ không như 《Dark Souls》 hay 《Sekiro: Shadows Die Twice》 phải chờ đợi hoạt ảnh khi uống bình Nguyên Tố hay hồ lô. Cơ chế uống thuốc không bị gián đoạn này quả thực khiến anh vô cùng sảng khoái; chỉ cần còn thuốc và không bị hạ gục tức thì, anh sẽ là vô địch!

Ngoài những điều trên, một yếu tố khác cũng rất thú vị là trong game còn có những cách tiêu diệt quái vật bằng môi trường (environmental kill) được thiết kế sẵn. Chẳng hạn, một đám Goblin tụ tập trong một doanh trại, bạn không thể dùng cách lén lút tiếp cận để nhanh chóng hạ gục từng con, cũng như khó mà dùng cung tên để dụ chúng ra. Thế nhưng, trong doanh trại lại có đủ loại thùng thuốc nổ. Nếu chú ý quan sát kỹ môi trường xung quanh, người chơi sẽ phát hiện một sườn dốc cao rất rõ ràng, phía trên đặt một tảng đá. Chỉ cần leo lên sườn dốc đó và đẩy tảng đá xuống, nó sẽ lăn trúng các thùng thuốc nổ, làm nổ tung toàn bộ Goblin trong doanh trại.

Tương tự, trong các hang động cũng ẩn chứa đủ loại thùng thuốc nổ. Người chơi có thể điều khiển Link dùng nhiều cách khác nhau để châm lửa, trực tiếp thổi bay lũ Goblin, sau đó dễ dàng thu thập chiến lợi phẩm chúng để lại.

Hơn nữa, khác với những kiểu tiêu diệt bằng môi trường trong 《Dark Souls》, cách thức này ở 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 lại rất rõ ràng là được game cố tình thiết kế để người chơi khám phá. Chẳng hạn như trong 《Dark Souls》, các kiểu tiêu diệt bằng địa hình đều là những tình huống khiến người chơi phải vô cùng bất ngờ, hoặc phải chết đi sống lại nhiều lần mới có thể tổng kết ra được. Điển hình như bên cạnh khu Lò Lửa Tế Tự, việc đạp Dadaoge xuống vách núi bằng một cú đá—những kiểu tiêu diệt bằng môi trường như vậy đều không phải là thứ mà người chơi có thể phát hiện ra ngay từ đầu.

Thế nhưng trong 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》, sườn dốc dựng đứng cạnh đường đi cùng một tảng đá lớn hình tròn trên đó, hay những thùng thuốc nổ trong doanh trại quái vật, cứ như thể đang trực tiếp nói với người chơi rằng: "Mau đến đẩy tôi đi! Đẩy tôi là có thể environmental kill đấy!" Những yếu tố này đều khiến Trần Nghiêu cảm thấy vô cùng thú vị, hơn nữa dù không sử dụng kiểu tiêu diệt bằng môi trường này, người chơi vẫn có thể "mãnh công" trực diện mà qua được.

Hơn nữa, hệ thống chiến đấu cùng cảm giác đòn đánh của trò chơi cũng không hề khiến Trần Nghiêu cảm thấy tệ chút nào. Do đặc thù phong cách của game, việc đặt hệ thống chiến đấu của 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 để so sánh với 《Sekiro: Shadows Die Twice》, 《Dark Souls》 cùng một số game ACT khác là hoàn toàn vô nghĩa. Suy cho cùng, đây không phải những tựa game cùng thể loại; từ điểm mạnh cho đến phong cách chơi, tất cả đều hoàn toàn khác biệt.

Thế nhưng, tính đến hiện tại, hệ thống chiến đấu của 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 lại khiến Trần Nghiêu cảm thấy vô cùng thú vị. Ví dụ, việc giữ chặt nút tấn công sẽ tiêu hao thể lực để thực hiện đòn tấn công mạnh. Đối mặt kẻ địch, người chơi có thể làm rơi vũ khí khỏi tay chúng, khiến chúng chỉ còn cách tay không hoặc nhặt đá để tấn công bạn. Lén lút tiếp cận kẻ địch, trộm lấy vũ khí chúng để ở một bên, rồi dùng chính vũ khí đó để "xử lý" chúng. Trên đường đi, Trần Nghiêu đều không đối đầu trực diện với kẻ địch nào, toàn là dùng những thủ đoạn có vẻ khá "hèn hạ" để dễ dàng tiêu diệt chúng.

Dọc đường đi, trong túi đeo lưng đã gom góp được một đống lớn tài liệu và vật phẩm tương tự, cuối cùng Trần Nghiêu cũng đến được điểm nhiệm vụ đã đánh dấu trên bản đồ. Đó là một di tích giống như hang động, bên trong cũng có một bệ đá phát ra ánh sáng. Điều khiển Link bước vào, đặt Sheikah Stone vào trong bệ đá. Theo lời nhắc nhở trên phụ đề, một đoạn hoạt cảnh kịch tính bắt đầu trình chiếu.

Mặt đất và các dãy núi bắt đầu rung chuyển dữ dội. Đồng thời, màn hình cũng rung lắc kịch liệt, và chiếc tay cầm Switch chuyên dụng trên tay Trần Nghiêu cũng bắt đầu rung nhẹ. Trong rừng rậm, chim chóc hoảng sợ bay tán loạn; những con sóc đang kiếm ăn cũng sợ hãi trốn mất. Kể cả lũ Goblin, những ma vật bị nhiễm sức mạnh bóng tối, cũng hốt hoảng nhìn quanh. Cùng lúc đó, các sườn núi quanh di tích nứt ra, một tòa tháp cao chậm rãi nâng lên, vượt qua di tích tàn tạ, vượt qua những ngọn núi tuyết phủ trắng. Không chỉ ở Vùng đất khởi đầu nơi Link đang đứng, mà ở những nơi khác, các tháp cao tương tự cũng từ từ nâng lên.

Cuối cùng, tòa tháp cao trở thành điểm cao nhất của Vùng đất khởi đầu, mọi thứ xung quanh đều có thể nhìn thấy rõ ràng. Lúc này, tòa tháp cũng dừng xu hướng đi lên, một luồng ánh sáng xanh kỳ dị từ chân tháp chạy dọc lên đến đỉnh. Khi toàn bộ hoạt cảnh kết thúc, Link bò dậy từ chỗ bị ngã trên đỉnh tháp, tò mò nhìn quanh. Ống kính kéo xa, phô bày toàn bộ phong cảnh Vùng đất khởi đầu hùng vĩ.

Ngay phía trên màn hình, dòng chữ giới thiệu "Tháp Khởi Nguyên" hiện lên. Đồng thời, khi các trang bị trên đỉnh tháp được khởi động, Sheikah Stone đã thành công tiếp nhận dữ liệu truyền về từ Tháp Khởi Nguyên. Mở bản đồ của Sheikah Stone ra, Trần Nghiêu thấy trên bản đồ lớn nguyên bản đã có một khu vực được hiển thị. Và đây, chỉ là một góc nhỏ của cả bản đồ rộng lớn.

Bản dịch này là tài sản độc quyền của truyen.free, không được sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free