Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 551: Anime phủ lên

Thế nhưng, khác với việc Võng Long đã gần như từ bỏ ý định với Overwatch, Phượng Hoàng Game lại nhen nhóm một ý tưởng nhỏ.

Có lẽ có thể tận dụng đồ bỏ đi để làm điều gì đó?

Một số nhà thiết kế game đã chú ý đến một dự án trước đó của Phượng Hoàng Game: « Chư Thần Hoàng Hôn ».

Mặc dù đây là tựa game được phát hành nhằm thăm dò thị trường cho thể loại game như Liên Minh Huyền Thoại, nhưng không có nghĩa là chất lượng của nó chưa đủ xuất sắc.

Hoàn toàn ngược lại, phiên bản tiền nhiệm của Chư Thần Hoàng Hôn cực kỳ ưu tú, chỉ là lối chơi và yếu tố cốt truyện của dự án này lại không được đánh giá cao trong các đợt thử nghiệm nội bộ.

Để kịp thời ngăn chặn thua lỗ, dự án này mới bị hủy bỏ. Sau đó, khi Tinh Vân Game ra mắt Liên Minh Huyền Thoại, dự án mang tên Chư Thần Hoàng Hôn này mới được đưa ra để thăm dò thị trường.

Tuy nhiên, bản thân đồ họa, cảm giác bắn súng và chuyển động của nó đều đạt đẳng cấp của một tựa game 3A hàng đầu.

Thêm vào đó, Chư Thần Hoàng Hôn trước đây đã cố tình thay đổi để phù hợp với đặc điểm của thể loại game như Liên Minh Huyền Thoại.

Mặc dù cuối cùng đã thất bại, nhưng nhìn vào thời điểm hiện tại, gạt bỏ một vài yếu tố nhất định, Chư Thần Hoàng Hôn và Overwatch không khác biệt quá nhiều!

Liệu có thể tận dụng lại trò chơi này?

Đây là ý tưởng của nhiều nhà thiết kế game nội bộ tại Phượng Hoàng Game.

Nếu nói đến việc phát triển một dự án mới tương tự Overwatch, các nhà thiết kế game bình thường không có đủ quyền hạn để thực hiện, còn những nhà thiết kế có đủ năng lực và địa vị lại không mặn mà với việc làm một điều như vậy.

Vậy thì, việc tận dụng một tựa game đã thất bại trong nội bộ công ty, thay đổi diện mạo và tái sử dụng nó, không tốn quá nhiều tài nguyên, hơn nữa còn có thể ăn theo độ hot của một tựa game bùng nổ như Overwatch thì cũng không phải là không thể được!

Dương Thần không hề hay biết rằng Phượng Hoàng Game đang chuẩn bị tái cấu trúc và tận dụng lại dự án Chư Thần Hoàng Hôn đã thất bại trước đó, biến nó thành một "món ăn" mới.

Liên quan đến Overwatch, giai đoạn tiếp theo về cơ bản chỉ cần vận hành ổn định, bao gồm cả cốt truyện PVE của Overwatch.

Từ Reyes và Morrison đường ai nấy đi, tổ chức Overwatch chính thức tan rã, Morrison cũng đã hóa thân thành Soldier: 76. Thêm vào đó là tổ chức khủng bố Hắc Trảo hoành hành khắp toàn cầu, khủng hoảng Trí Giới bùng nổ lần thứ hai, cho đến khi Winston một lần nữa triệu tập Overwatch để đối đầu với Hắc Trảo dưới sự lãnh đạo của Doomfist.

Nội dung cốt truyện về mặt này về cơ bản đã được định hình. Chỉ cần tiếp tục cập nhật từng phiên bản một, đồng thời tiếp thu phản hồi của người chơi để vận hành hiệu quả trong các bản cập nhật sau, thì về cơ bản sẽ không có vấn đề gì.

Bao gồm cả việc sau này, tương tự như Warcraft, giới thiệu cơ chế cho phép người chơi tự định nghĩa luật chơi, thậm chí là việc tạo ra những anh hùng mới, tất cả cũng đã nằm trong kế hoạch xa hơn sau này.

Tuy nhiên, phần lớn công việc vẫn được giao cho các thành viên khác trong đội, Dương Thần không thể nào dồn hết sức lực vào đó.

“Tổng Dương, việc tối ưu hóa vẫn còn một vài vấn đề, nhưng không phải vấn đề kỹ thuật, mà là do giới hạn thực sự của nền tảng Switch.” Trong phòng dự án The Legend of Zelda: Breath of the Wild, người phụ trách mảng tối ưu hóa đã bất đắc dĩ nói với Dương Thần.

Theo yêu cầu của Dương Thần, trò chơi ở chế độ cầm tay phải duy trì độ phân giải 1080P và ổn định 60 khung hình/giây.

Nhưng bị giới hạn bởi khả năng của Switch, ví dụ như những cảnh rừng rậm rạp, vẫn sẽ xuất hiện hiện tượng tụt khung hình.

Đây không phải là vấn đề có thể giải quyết bằng việc tiếp tục tối ưu hóa, mà là do giới hạn phần cứng.

Suy cho cùng, bạn không thể mong đợi một card đồ họa và bộ xử lý của mười lăm năm trước có thể chạy được một tựa game 3A hàng đầu hiện nay.

Nếu thực sự có thể chạy mượt mà, thì đó không phải là tối ưu hóa xuất sắc, mà là công nghệ đen chính hiệu.

Nghe thấy lời này, tự mình thử chơi một chút, Dương Thần không khỏi thở dài nhẹ nhõm, khẽ gật đầu chấp nhận sự thật này.

Mặc dù Switch do Tinh Vân Game phát triển trong ký ức của anh đã có những đột phá lớn về mọi mặt tính năng so với những gì anh nhớ trong mơ, bao gồm cả việc cấy ghép của bên thứ ba về cơ bản cũng không gặp nhiều vấn đề.

Đã tránh được phần lớn tình trạng Switch trong ký ức bị người chơi than phiền rằng toàn là game mini 4399 chất lượng kém.

Nhưng so với các console chủ đạo, c��u hình của Switch vẫn còn quá yếu. Bản đồ của The Legend of Zelda: Breath of the Wild, so với các tựa game thế giới mở khác, thực tế không quá lớn, và cũng không có nhiều tài nguyên như Red Dead Redemption.

Nhưng điều này không có nghĩa là The Legend of Zelda: Breath of the Wild có nội dung ít ỏi. Gần như có thể tương tác với mọi vật thể, từ một tảng đá trên bản đồ, ngọn cỏ lay động trong gió, cho đến những cái cây thoạt nhìn chỉ là để trang trí.

Người chơi có thể điều khiển Link leo lên mọi ngọn núi, mọi thân cây, thậm chí dùng vũ khí chặt đổ cây.

Vũ khí trang bị trong game cũng không phải loại có thể sử dụng vô hạn lần, mỗi vũ khí đều có độ bền. Đương nhiên, phần lớn vũ khí người chơi có thể thu thập lại khi cần.

Tuy nhiên, cũng có một số ít vũ khí, có thể nói là dùng một cây mất một cây, thậm chí nếu người chơi không tải lại game, thì sẽ không thể có được nữa.

Mặt khác, để tiết kiệm tài nguyên phần cứng, game không sử dụng cơ chế dựng hình vật lý truyền thống, mà dùng cơ chế dựng hình hoạt hình, vốn chiếm ít tài nguyên hơn, đảm bảo có thể tận dụng tối đa khả năng của máy vào nội dung trò chơi.

Đồng thời, hiệu ứng đặc biệt cũng không phải là các hạt nổ được tạo ra bằng thuật toán phổ biến, mà sử dụng các hiệu ứng anime rõ nét hơn, được vẽ từng khung hình một, mang lại cảm giác chiến đấu đặc trưng và dễ nhận biết. Tất cả đều nhằm phối hợp với phong cách dựng hình hoạt hình của The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Đương nhiên không chỉ The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Dương Thần cũng áp dụng phương pháp sản xuất tương tự trong Overwatch.

Còn với Liên Minh Huyền Thoại, xét đến việc hầu như không có người chơi nào thực sự sử dụng góc nhìn 3D để chơi mà chủ yếu là góc nhìn từ trên cao (góc nhìn Thượng Đế), nên vẫn sử dụng cơ chế dựng hình vật lý và hiệu ứng hạt thuận tiện, dễ nhìn hơn.

“Ngoài The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tình hình phát triển Splatoon đang tiến triển ra sao rồi?” Dương Thần hỏi những người trong phòng làm việc.

Ngoài The Legend of Zelda: Breath of the Wild, một tựa game độc quyền khác trên nền tảng Switch là Splatoon cũng đang được phát triển song song.

Chủ yếu là một trò chơi bắn súng dựa trên cảm biến chuyển động của tay cầm Switch, lối chơi thiên về giải trí nhẹ nhàng. Phong cách hoạt hình cùng với sự kết hợp trang phục, vũ khí và kỹ năng, yếu tố thắng bại chủ yếu nằm ở việc cố gắng bôi màu và chiếm lĩnh diện tích lớn nhất có thể.

Tuy nhiên, xét đến lối chơi cảm biến chuyển động đặc biệt của game và môi trường game FPS trong nước, Dương Thần ước tính trò chơi này tuy không đến mức chìm nghỉm, nhưng khả năng đạt được thành công bùng nổ cũng không cao; ngược lại, thị trường quốc tế có lẽ đáng để kỳ vọng hơn.

Đương nhiên, với Dương Thần, Splatoon vẫn chỉ là một sản phẩm bổ sung; tựa game mà anh thực sự đặt nhiều kỳ vọng nhất vẫn là The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Đã khá lâu kể từ khi tựa game độc quyền đầu tiên trên Switch là Super Mario Odyssey ra mắt.

Mọi bản quyền nội dung đều thuộc về truyen.free, xin vui lòng không sao chép trái phép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free