Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 545: Venice hành động

Chế độ kịch bản độc lập và chế độ hướng dẫn, thực chất đây là những tính năng được Dương Thần đặc biệt thiết kế.

Không giống như Liên Minh Huyền Thoại buộc người chơi phải bước vào màn hướng dẫn khác biệt, Overwatch lại không có quá nhiều thứ phức tạp đến vậy. Với những ai đã từng chơi game FPS, điều cần làm chỉ có một điểm duy nhất: nắm rõ cách đẩy xe, chiếm cứ các điểm trọng yếu để phân định thắng bại, cũng như công dụng kỹ năng của các vị tướng. Hơn nữa, vì muốn biến trò chơi thành một tựa game mang tính giải trí cao, Dương Thần đã không bắt buộc người chơi phải trải qua chế độ hướng dẫn rập khuôn trong sân huấn luyện, mà đưa ra một lựa chọn tưởng chừng không cần học hướng dẫn, đó là trực tiếp trải nghiệm nội dung game qua chế độ Kịch bản.

Nhưng thực chất, đây lại là một hình thức hướng dẫn ngầm, từ từ dẫn dắt người chơi. Về điều này, Dương Thần đã tham khảo ý tưởng từ chế độ chơi của The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tựa game này không có một chế độ hướng dẫn nghiêm ngặt, nhưng khi người chơi điều khiển Link mũ xanh tỉnh dậy ở Vùng Đất Khởi Nguyên và bắt đầu khám phá xung quanh, đó thực chất đã là chế độ hướng dẫn. Chỉ là người chơi không hề hay biết, mà cứ ngỡ mình đã bắt đầu tự do phiêu lưu. Cho đến khi có được dù lượn và rời khỏi Vùng Đất Khởi Nguyên, quay đầu nhìn lại, họ mới chợt nhận ra: À, hóa ra đó chính là làng tân thủ, là khu vực hướng dẫn cho người mới!

Dù không phải là một tựa game thế giới mở, Overwatch tất nhiên không thể làm y hệt The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nhưng vẫn có thể tham khảo ý niệm cốt lõi đó. Dương Thần đã đưa chế độ hướng dẫn tân thủ vào các màn kịch bản PVE, để thông qua cốt truyện, người chơi dần nhận ra cách vận hành của game cũng như công dụng của các kỹ năng tướng.

Hơn nữa, Dương Thần còn thực hiện một vài thay đổi: đó là loại bỏ hoàn toàn việc định vị vai trò của tướng trong game, chỉ giữ lại hệ số độ khó của chúng. Với khái niệm định vị tướng không rõ ràng, Dương Thần cũng không áp đặt quy tắc đội hình cứng nhắc như Blizzard sau này, vốn yêu cầu đội hình 2 tank, 2 damage, 2 support để thi đấu. Mọi nỗ lực này chủ yếu là để trò chơi mang tính giải trí, thư giãn và ít căng thẳng hơn.

Bởi lẽ, triết lý của Blizzard là biến game thành một môn thể thao điện tử chính quy, hướng tới đấu trường chuyên nghiệp, và đội hình 2-2-2 quả thực giúp các trận đấu chuyên nghiệp thêm phần hấp dẫn. Tuy nhiên, với người chơi thông thường, việc áp dụng đội hình này chỉ có thể tùy thuộc vào quan điểm và cách chơi của mỗi người.

Ngay cả các phần thưởng nhiệm vụ phụ trong game, Dương Thần cũng cố gắng xử lý theo hướng tăng tính giải trí. Chẳng hạn, trong ký ức về Blizzard ở kiếp trước của anh, cũng có những loại hình tương tự, ví dụ như hoàn thành nhiệm vụ để nhận rương skin. Nhưng điều kiện hoàn thành nhiệm vụ rất đơn giản: trực tiếp gắn liền với thắng thua. Muốn nhận thưởng, bạn phải thắng. Mọi thứ đều xoay quanh ý thức cạnh tranh của người chơi.

Dương Thần thì lại tham khảo nhiều hơn một tựa game khác có tên Fortnite. Anh muốn quá trình nhận thưởng nhiệm vụ trở nên giải trí hơn. Tỷ như trong giai đoạn tấn công ở các bản đồ như Volskaya Industries, phá hủy một số lượng máy chơi game nhất định; hay ở các điểm chiếm cứ như Ilios, Tháp Lý Giang, ném bóng rổ vào rổ trong lúc chờ đợi; hoặc phá hủy những hàng rào có thể bị phá trong game. Hoặc sau khi thắng lợi, dùng voice line gửi lời "Chào bạn" tới MVP của đội.

Thực ra, Dương Thần còn từng cân nhắc thiết kế nhiệm vụ là sau khi game kết thúc, gửi lời "Chúc vui vẻ" tới đối thủ bằng voice line. Nhưng sau khi suy nghĩ kỹ, Dương Thần đã kiên quyết loại bỏ lựa chọn đó. Anh nghĩ rằng, một tùy chọn vốn có ý nghĩa chúc người khác chơi game vui vẻ, cuối cùng rất có thể sẽ biến thành lời lẽ mỉa mai, châm chọc, giống như câu "Đánh cho không tệ" trong các game bài.

Về các tính năng và cơ chế game, cũng như việc bỏ qua tùy chọn "Hướng dẫn" ban đầu, đa số người chơi đương nhiên không thể nắm rõ.

Giống như Trần Húc, rất nhiều người chơi đã không chọn chế độ huấn luyện mà trực tiếp vào chế độ kịch bản, lựa chọn thứ hai mà họ có thể nhìn thấy để chơi ngay.

"Về vụ tấn công ở Oslo, thông tin chúng ta có được cho đến nay chỉ biết rằng tổ chức đó có liên quan đến một người tên Antonio. Hắn là một thương nhân cực kỳ có ảnh hưởng, chúng ta không có bằng chứng trực tiếp, và ngay cả khi cưỡng chế bắt giữ, những người bạn của hắn trong quân đội và chính phủ chắc chắn sẽ sẵn lòng giúp đỡ hắn thoát tội." Solider:76 đang nói chuyện với Reyes – người chơi đang điều khiển vai Reyes – trong nhà kho.

"Chúng ta còn cần bao nhiêu thời gian nữa? Đây là tình huống đặc biệt, chúng ta cần phải hành động đặc biệt!" Reyes phản đối, nhìn Solider:76.

Cuối cùng, do bất đồng quan điểm, cả hai bên đều không vui. Mặc dù bất mãn, Reyes vẫn quyết định tuân theo kế hoạch của Solider:76, từ từ thu thập thông tin về đối tượng.

Tuy Overwatch luôn tuân thủ quy tắc, nhưng điều đó không có nghĩa là tổ chức Talon cũng vậy. Trong quá trình thu thập thông tin về Antonio, một chi nhánh của Overwatch đã bị Talon tấn công, và một cấp trên mà Reyes kính trọng đã thiệt mạng trong cuộc tấn công này. Đến lúc này, cuối cùng anh đã quyết định không làm việc theo quy tắc nữa.

"Nghe đây, chúng ta thất bại hết lần này đến lần khác, chỉ vì là Overwatch, chúng ta phải làm việc theo quy tắc! Còn Talon thì không cần!" Trong nhà kho, Reyes lại một lần nữa tranh cãi không vui với Solider:76.

Đây cũng là lần anh quyết định hành động theo ý mình. Reyes dẫn theo hai thuộc hạ là Mccree và Genji cùng nhau đến Venice để bắt Antonio.

Những đoạn cắt cảnh (CG) và hội thoại giới thiệu liên tiếp không quá dài, nhưng cũng đủ để Trần Húc hiểu rõ một số điều. Rõ ràng đây là cốt truyện diễn ra trước khi Overwatch giải tán, và hiện tại Reyes vẫn chưa gia nhập Talon để trở thành Reaper. Lúc này, anh vẫn là một thành viên của Overwatch.

"À, có thể chọn tướng rồi ư? Nhưng trong kịch bản này chỉ có bốn tướng có thể chọn thôi sao?" Sau đoạn cắt cảnh ngắn, nhìn giao diện chọn tướng chỉ có Genji, Reyes, Mccree và Moira O'Deorain, Trần Húc không khỏi tặc lưỡi.

"Tướng này nhìn là thấy ngay là tướng 'con ghẻ' rồi!" Nhìn giao diện chọn tướng chỉ có bốn nhân vật, Trần Húc đảo mắt qua Genji, trong đầu đột nhiên hiện lên một vị tướng trong Liên Minh Huyền Thoại mà anh ta thường xuyên chơi "0 mạng, mười mấy lần chết": Yasuo.

Mặc dù chưa chơi thử, nhưng chỉ nhìn độ khó thao tác cấp 5 sao của vị tướng này, cùng với phần giới thiệu kỹ năng như hai lần nhảy, leo tường, phản đòn và dịch chuyển tức thời, anh đã có một dự cảm cực kỳ mạnh mẽ. Tuy nhiên, dự cảm thì dự cảm, anh vẫn rất an tâm khi chọn Genji.

Chọn một tướng đẹp trai, oai phong thì có gì là xấu chứ?

"Được rồi, lên đường thôi! Chúng ta sẽ cho Talon thấy tay nghề của mình. Nhớ kỹ, đừng gây ồn ào, cẩn thận đột nhập vào căn cứ của Antonio." Sau khi xác nhận chọn tướng, giọng của Reyes vọng tới từ tai nghe.

Ngay sau đó, thông báo nhiệm vụ xuất hiện ở góc trên bên trái màn hình: "Tiêu diệt tất cả kẻ địch."

Hả?

Không phải bảo đừng gây ồn ào, cẩn thận đột nhập vào căn cứ của tên đó sao? Ý là hành động "lén lút" này lại là "lén lút" công khai à? Giết sạch mọi nhân chứng thì coi như đột nhập hoàn hảo?

Trần Húc ngớ người, nhưng ngay lập tức, anh chợt nghĩ ra điều gì đó và bật cười thầm. Hiển nhiên đây là nhà phát triển đang châm biếm cái "meme" trong Assassin's Creed! Giống như trước đó trong video Overwatch, có người đang chơi "Vua Trò Chơi", tất cả đều là những quả trứng Phục Sinh (easter eggs) thôi mà. Hơn nữa, nếu nhìn kỹ, tạo hình của Genji có vẻ rất giống Raiden trong series Metal Gear Solid. Còn Mccree bên cạnh thì lại giống anh chàng cao bồi trong Red Dead Redemption.

Bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, xin vui lòng không sao chép khi chưa được cho phép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free