Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 54: Xét duyệt

Resident Evil 2 chính là dự án game cấp 3A đầu tiên Dương Thần muốn thực hiện. Anh chọn game kinh dị, chủ yếu cũng vì kinh nghiệm bản thân còn hạn chế.

Dù có ký ức từ mộng cảnh, nhưng với những trò chơi trong ký ức như « Nữ thuật sĩ máy đóng cọc », « Ngọn lửa này ta không truyền », hay « Do dự sẽ bại trận », Dương Thần cảm thấy hiện tại bản thân anh rất khó để kiểm soát được việc sản xuất. Bởi vì chúng liên quan đến các chỉ số, yếu tố hành động cùng với một thế giới quan quá đồ sộ. Đây không phải là chỉ cần có game mẫu sẵn, hay hiểu rõ cách chơi là có thể làm ra được.

Còn với một tựa game như Resident Evil, chỉ cần kể tốt câu chuyện, đồng thời nắm bắt chuẩn xác bầu không khí của nó là đã có thể truyền tải trọn vẹn tinh túy của toàn bộ trò chơi. Những tựa game JRPG và sandbox cỡ lớn trong ký ức mộng cảnh kia, chính là sự kết hợp giữa sản phẩm công nghiệp của một đội ngũ đỉnh cao và ý tưởng thiên tài của nhà làm game. Thiếu một trong hai đều không thể thành công. Bất kỳ một khâu nào gặp trục trặc cũng sẽ thất bại.

Trong khi đó, những game kinh dị như Resident Evil 2, dù cũng thuộc một series đồ sộ, nhưng trên thực tế, mỗi phần đều có thể được coi là một câu chuyện độc lập. Hơn nữa, điểm mấu chốt nhất là với thể loại game phiêu lưu hành động kinh dị này, về mặt gameplay, dù là các chỉ số hay trải nghiệm hành động cũng không phải là nội dung cốt lõi nhất của trò chơi. Việc thiết kế các màn giải đố, cùng với việc tạo dựng bầu không khí kinh dị và trải nghiệm tự sự chiều sâu, đây mới chính là điểm thu hút nhất của một tựa game kinh dị như Resident Evil 2.

Với game kinh dị, kỹ thuật không phải là điều khó khăn nhất. Mà là sự truyền tải câu chuyện, việc điều chỉnh ánh sáng, hiệu ứng âm thanh và cảm giác nghe, bao gồm cả thiết kế mỹ thuật — những yếu tố không thuộc về kỹ thuật nhưng đòi hỏi sự tinh chỉnh chi tiết này mới thực sự khó khăn nhất. Thậm chí, game kinh dị là một trong những thể loại game khó nhằn nhất.

Tuy khó là vậy, nhưng với Dương Thần, việc có những tựa game trong ký ức mộng cảnh làm tư liệu tham khảo, thì đây lại là tựa game dễ nhất để anh thực hiện.

Về phần việc lập tức đổ một khoản tiền lớn như vậy vào, vấn đề vạn nhất thất bại thì phải làm sao, Dương Thần lại chưa từng nghĩ tới. Không phải anh tự tin rằng mình sẽ không thất bại, mà là Dương Thần có đủ sức mạnh để làm lại từ đầu sau thất bại. Sở hữu ký ức mộng cảnh, Dương Thần cảm thấy đó chẳng phải việc gì khó khăn.

Tài liệu thiết kế game (GDD) vẫn đang trong quá trình hoàn thiện, đồng thời, văn phòng mới thuê cũng đang được sửa sang kết nối. Cùng lúc đó, thông báo tuyển dụng nhân sự cũng đã được gửi đi. So với lần tuyển dụng sau thành công của « The Binding of Isaac » không có quá nhiều hồ sơ được gửi đến, lần này, sau khi Dương Thần công bố Tinh Vân studio sẽ tiến hành tuyển dụng quy mô lớn, các vị trí tương ứng đã nhận được một lượng lớn hồ sơ ứng tuyển.

Không nghi ngờ gì, thành công của « Octopath Traveler » đã khiến không ít người đổ xô đến Tinh Vân studio. Tuy nhiên, việc tuyển người lần này có thể nói là nghiêm ngặt hơn nhiều so với những lần Dương Thần tuyển dụng Trần Xu, Vương Diệp và những người khác trước đây. Không chỉ đơn thuần dựa vào kinh nghiệm làm việc, mà còn phải tham khảo các dự án họ đã tham gia ở công ty cũ, cùng với các tác phẩm cá nhân.

...

Sang tuần thứ hai sau khi « Octopath Traveler » phá mốc hai triệu bản, cùng với một số công ty game chuẩn tuyến một, và tuyến hai trong ngành, chẳng hạn như Phượng Hoàng, cũng tung ra các sản phẩm của mình. Trào lưu JRPG cổ điển trước đó cuối cùng cũng dần dần lắng xuống. Bởi suy cho cùng đây cũng chỉ là một tựa game JRPG, cùng với việc nhóm người chơi đầu tiên đã hoàn thành game, việc nó giảm nhiệt là điều tất yếu.

Đây cũng là tình cảnh chung của phần lớn game offline. Trừ khi có chế độ nhiều người chơi, nếu không, về cơ bản, ba tháng đầu tiên sau khi phát hành đã chiếm đến bảy mươi phần trăm tổng doanh số của toàn bộ trò chơi. Về phần 30% còn lại, sẽ được bán ra trong các đợt giảm giá mạnh vào dịp lễ tết trên các nền tảng lớn. Vì vậy, không ít game offline ngày càng chú trọng đến chế độ nhiều người chơi, với hy vọng có thể kéo dài tuổi thọ của game và bán được nhiều hơn.

Trong văn phòng của Cục Quản lý Game thuộc Yên Kinh, tại bộ phận thẩm định game.

Lục Dĩnh đang tiến hành xét duyệt game, nhưng khi nhìn thấy thông tin về một tựa game được gửi lên hệ thống quản lý, cô lập tức lộ vẻ ngạc nhiên.

"Game công ích? Lại là game công ích của studio làm « Octopath Traveler » sao!?"

Nhìn tài liệu được bộ phận xét duyệt đệ trình, Lục Dĩnh không khỏi ngẩn người. Tựa game « Octopath Traveler » này cô chưa từng chơi qua, nhưng làm việc ở Cục Quản lý Game, cộng thêm tựa game này có độ hot cực cao cách đây một thời gian, cô cũng từng nghe nói đến. Nhưng tại sao studio này lại ra một game công ích?

Cần biết rằng game công ích thường không mấy khả quan, nói đơn giản là đa phần đều lỗ vốn và bị chỉ trích. Bởi vì hàm ý của chúng khác biệt. Game thông thường chỉ cần thông qua xét duyệt dựa trên hệ thống phân cấp, không có vấn đề gì quá nghiêm trọng là hoàn toàn có thể được phép lên kệ trên nền tảng của Cục Quản lý Game. Thế nhưng, với game công ích, yêu cầu xét duyệt lại nghiêm ngặt hơn nhiều. Nói đơn giản là, game thông thường dù là 18+ cũng có thể lên kệ trên nền tảng của Cục Quản lý Game. Nhưng game công ích thì phải đảm bảo mức độ phù hợp với mọi lứa tuổi, thậm chí chỉ cần có một chút nội dung không phù hợp cũng sẽ không được thông qua.

Hơn nữa, khi game công ích ra mắt, về cơ bản chỉ để phản ánh các vấn đề xã hội. Phần lớn sẽ không được bán ra thị trường, dù có lợi nhuận cũng sẽ được quyên góp đi. Điều này đồng nghĩa với việc không có thu nhập thương mại nào, cùng lắm là chính phủ sẽ trợ cấp một chút để không bị lỗ vốn. Cho nên, trong một năm, Cục Quản lý Game nhận được đơn xét duyệt game công ích tuyệt đối sẽ không vượt quá 20 dự án, trong số đó, đa phần là các công ty lớn sử dụng để xây dựng hình ảnh thương hiệu tích cực.

"Lần trước cô xét duyệt game công ích, hình như là từ một năm trước rồi thì phải?" Lục Dĩnh thầm nghĩ trong lòng.

Tuy hiếu kỳ thì hiếu kỳ, nghi hoặc thì nghi hoặc, nhưng công việc của cô vẫn phải được hoàn thành. Cô nhấn mở game, đeo tai nghe và bắt đầu tiến hành xét duyệt.

Sau logo Tinh Vân của Tinh Vân studio, màn hình máy tính dần chìm vào bóng tối, cùng với tiếng dương cầm xen lẫn âm thanh lạch cạch như máy đánh chữ, phụ đề hiện lên trên màn hình.

'Trung Quốc có hơn mười triệu người mù, trung bình cứ 100 người lại có 1 người mù, và mỗi phút có thêm 1 người mù mới. Ngoài ra, Trung Quốc còn có hàng chục triệu người thị lực kém.'

'Bởi vì các công trình công cộng chưa đủ sự quan tâm, cùng nhiều nguyên nhân khác khiến mọi người chưa đủ sự coi trọng, việc đi lại an toàn luôn là vấn đề lớn nhất gây khó khăn cho người khiếm thị khi ra ngoài. Chúng tôi hy vọng thông qua việc tái hiện lại góc nhìn của người khiếm thị trong game, để mỗi người có thể cảm nhận được một khía cạnh trong cuộc sống của họ, từ đó kêu gọi sự thấu hiểu và quan tâm của mọi người dành cho cộng đồng người khiếm thị.'

Với phong cách đồ họa trắng đen, phụ đề phía trước biến mất, game chính thức bắt đầu.

Một cây đàn dương cầm trắng đen, chỉ có một chiếc ghế. Toàn bộ hình ảnh mờ ảo lạ thường, tạo cho Lục Dĩnh cảm giác như một bức ảnh đen trắng đã cũ kỹ. Không, phải nói là còn mờ ảo hơn thế.

'Chương 1: —— Bản nhạc cuối cùng'

Tiếng đàn piano du dương vang lên, trong tai nghe là giọng lời bộc bạch của nhân vật chính.

Mọi quyền sở hữu đối với bản văn này thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free