(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 496: Độc lập hạng mục
Trước đó, thời điểm « Call of Duty: Modern Warfare » và sau này là « Dark Souls » được tung ra thị trường, chưa từng xảy ra tình huống "ngươi chính là ta" tương tự như vậy.
Chủ yếu là vì sau khi nghiên cứu sâu, các công ty game lớn đã nhìn rõ hai tựa game này, trong đó « Call of Duty: Modern Warfare » đã bất ngờ vươn lên đỉnh cao.
Nếu nó chỉ là một tựa game FPS đề tài chiến tranh hiện đại với chế độ cốt truyện, thì dù là đối thủ lớn, họ vẫn có thể chống trả được.
Thế nhưng, ngoài chế độ cốt truyện, trò chơi này thậm chí còn có các chế độ nhiều người chơi PVE và PVP. Hơn nữa, dựa vào những phản hồi sau đó, nó còn vô cùng xuất sắc trong khuôn khổ FPS truyền thống, bằng nhịp độ nhanh đã tự mở ra một con đường riêng cho « Call of Duty: Modern Warfare ». Điều quan trọng nhất là Tinh Vân Games không phải là tân binh trong việc vận hành game nhiều người chơi.
Với kinh nghiệm vận hành các tựa game nhiều người chơi trước đây như « Sinh Hóa Cầu Sinh », « Vua Trò Chơi » và « Warcraft », về mặt chiến lược vận hành, « Call of Duty: Modern Warfare » dù không thể sánh ngang với FF14 – một tựa game được coi là vô địch trong ký ức của Dương Thần, đã từ một tựa game ban đầu bị coi là thất bại, nhờ những cập nhật và vận hành sau này mà vươn lên đỉnh cao của MMORPG hàng đầu.
Tuy nhiên, ít nhất Tinh Vân Games cũng biết cách uyển chuyển, không cầu công lao mà chỉ cầu không thất bại. Cùng với chất lượng game xuất sắc vốn có của « Call of Duty: Modern Warfare », chừng đó là đã đủ rồi.
Và so với hai tựa game như « Dark Souls » và « Call of Duty: Modern Warfare » – những trò chơi mà dù có tốn rất nhiều tài nguyên cũng chưa chắc đã thành công.
« Red Dead Redemption » với thế giới mở, hiển nhiên là lựa chọn phù hợp nhất.
Bởi vì điểm xuất sắc nhất của « Red Dead Redemption » không nằm ở cốt truyện, cũng không nằm ở lối chơi của nó.
Mặc dù cốt truyện của « Red Dead Redemption » vô cùng xuất sắc và hấp dẫn, còn lối chơi cũng không hề tệ.
Nhưng điều mấu chốt nhất vẫn là cách « Red Dead Redemption » kiến tạo nên thế giới mở sống động đó.
Điều này đã mang đến một hướng tư duy mới cho các công ty game khác.
Lý do chính khiến hầu như không có công ty game nào trong ký ức của Dương Thần học tập theo « Red Dead Redemption » là do chi phí tài nguyên quá lớn và chu kỳ sản xuất quá dài.
Bạn sẽ không bao giờ biết được thị trường game tương lai sẽ thuộc về điều gì.
Giống như trong ký ức của Dương Thần, có một tựa game tên là « Duke Nukem Forever » đã trì hoãn đến 13 năm.
Chu kỳ phát triển quá dài dẫn đến sau một thời gian, khi đội ngũ sản xuất xem xét lại có công nghệ game mới, kỹ thuật đỉnh cao ban đầu của họ lại trở nên lỗi thời, thế là lại phải bắt đầu lại từ đầu.
Tương tự, rủi ro lớn nhất và quan trọng nhất của một tựa game lớn như « Red Dead Redemption » không phải ở chi phí quá cao, mà là ở chu kỳ phát triển quá dài.
Nhưng một vấn đề được coi là lớn nhất trong ký ức của Dương Thần lại không phải là vấn đề trong thực tế.
Với đội ngũ gia công bên ngoài đã đủ trưởng thành, cộng thêm công nghệ game không ngừng đổi mới, chỉ cần tư duy của nhà phát triển không gặp vấn đề, hoàn toàn không có chuyện chu kỳ sản xuất quá lâu. Cùng lắm là sẽ tốn thời gian hơn một chút so với các bom tấn 3A thông thường và tiêu tốn nhiều tài nguyên hơn một chút mà thôi.
Đối mặt với những động thái của các công ty game lớn trên mạng, đã khiến không ít game thủ nổ ra tranh cãi nảy lửa.
Chủ yếu là có thể thấy rõ ràng rằng các công ty game lớn, cũng chính là vì « Red Dead Redemption » mới tuyên bố kế hoạch phát triển game thế giới mở mới.
Một số người chơi yêu thích « Red Dead Redemption », cùng với người chơi của Tinh Vân Games, tất nhiên sẽ đứng về phía Tinh Vân Games để công kích các công ty game khác.
Trong khi đó, các công ty game khác cũng có lượng fan hâm mộ riêng của mình. Hơn nữa, đây mới chỉ là một tin tức, thực tế game còn chưa ra mắt, ai mà biết chất lượng game sẽ ra sao chứ?
Trong lúc nhất thời, cuộc tranh luận giữa hai phe game thủ trên mạng vẫn diễn ra rất sôi nổi.
Đối với những tranh cãi giữa người chơi, Dương Thần không quá để tâm, bởi vì chuyện này không có quá nhiều ý nghĩa.
Không phải nói nếu anh tự mình ra mặt quan tâm chuyện này thì tranh cãi sẽ kết thúc, hay là các công ty game khác sẽ không phát triển những tựa game cùng thể loại nữa.
Ngay cả các nhân viên khác trong Tinh Vân Games cũng không bị ảnh hưởng bởi những thông tin trên mạng này.
Nếu là Tinh Vân Games thời mới bước chân vào ngành công nghiệp game, những nhân viên như Vương Diệp có lẽ sẽ lo lắng không yên khi đối mặt với tình huống này.
Rốt cuộc, đây chính là những ông lớn game hàng đầu như Võng Long, Đằng Hoa.
Nếu họ thực sự bắt tay vào làm những tựa game cùng thể loại, chẳng phải sẽ nghiền nát họ sao?
Nhưng giờ đây, điều đó hoàn toàn không phải vậy, nhất là khi « Red Dead Redemption » đã đạt được thành tích xuất sắc đến thế.
Trong Tinh Vân Games, Dương Thần đang chú ý một bản báo cáo số liệu.
Báo cáo số liệu được tổ vận hành « Warcraft » gửi lên, hay nói chính xác hơn là báo cáo số liệu của tổ vận hành hai bản đồ DOTA và Chân Tam Quốc Vô Song, kèm theo một bản đề xuất. Họ hy vọng có thể tách DOTA và Chân Tam Quốc Vô Song thành các dự án riêng biệt.
Trải qua một thời gian dài như vậy, các bản đồ RPG lớn trong « Warcraft » đều cứ cách một khoảng thời gian lại có một bản đồ mới leo lên bảng xếp hạng.
Nhưng trên bảng xếp hạng bản đồ, lại có hai bản đồ vững vàng chiếm giữ vị trí cao, không hề có dấu hiệu bị vượt qua.
Đó là DOTA và Chân Tam Quốc Vô Song.
Đương nhiên, số lượng người chơi trực tuyến của DOTA nhiều hơn một chút so với Chân Tam Quốc Vô Song, còn cộng đồng người chơi chính của Chân Tam Quốc Vô Song đến từ người chơi trong nước, số lượng người chơi trên các nền tảng nước ngoài thì vô cùng thưa thớt.
Thậm chí cả hai tựa game đều đã có được một cộng đồng người chơi vô cùng ổn định, cùng với các giải đấu do bên thứ ba tổ chức.
Đối với hai bản đồ RPG này là DOTA và Chân Tam Quốc Vô Song, Dương Thần định đặt chúng vào trong « Warcraft », cũng không có ý định sản xuất chúng thành một client game độc lập. Rốt cuộc, khác với Editor của « Warcraft » trong ký ức của hắn, công năng Editor của Tinh Vân Games khai thác mạnh mẽ hơn nhiều.
Hơn nữa, cả hình ảnh lẫn các yếu tố khác đều rất tốt, và hai bản đồ này khi nằm trong « Warcraft » đã thể hiện tiềm năng to lớn, chứng minh điều này.
Nhưng cũng có một điều, đó chính là hai tựa game này, độ khó khi bắt đầu chơi lại vô cùng cao.
Bao gồm cả một số công ty game hạng hai, hạng ba trên mạng, thực tế cũng đã làm ra những tựa game tương tự DOTA và Chân Tam Quốc Vô Song.
Tuy nhiên, chúng không tạo được tiếng vang lớn, dù trong đó cũng có một hoặc hai tựa khá nổi, nhưng so với các tựa game khác của Tinh Vân Games mà nói, thì chúng chỉ có thể coi là tạm ổn.
Nhưng theo con mắt của Dương Thần, trên thực tế những tựa game đó đều chưa vượt ra khỏi khuôn khổ của DOTA và Chân Tam Quốc Vô Song.
Thậm chí ngay cả cơ chế liên kết kỹ năng cũng không thay đổi, chỉ đơn giản là thay đổi giao diện và tên gọi mà thôi.
Bản dịch này là tài sản trí tuệ độc quyền của truyen.free, không sao chép dưới mọi hình thức.