(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 477: 《 Red Dead Redemption 》
Trong khi một phần đội ngũ phát triển 《Dark Souls》 được chuyển sang dự án 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》, sức hút của 《Dark Souls》 trên mạng vẫn tiếp tục lan tỏa mạnh mẽ.
Mặc dù hầu hết những người chơi có kỹ năng cao đều đã phá đảo các bản DLC mới nhất, nhưng đối với một trò chơi nói chung, ngay cả những tựa game hardcore độ khó cao như 《Dark Souls》, nhóm người chơi đỉnh cao cũng chưa bao giờ là đối tượng chính. Thay vào đó, người chơi tầm trung và phổ thông mới là nhóm đông đảo và cốt lõi nhất của bất kỳ trò chơi nào. Đối với họ, việc phá đảo DLC vẫn còn là một chặng đường dài, dù trên mạng đã có vô số hướng dẫn chi tiết để tham khảo. Dĩ nhiên, những game thủ dễ nản lòng thì không nằm trong số đó.
Tuy nhiên, lần này, các công ty game khác trên thị trường — ngoại trừ một vài xưởng game nhỏ lẻ, hạng ba hạng tư, đã vội vã chạy theo trào lưu bằng cách công bố kế hoạch làm game tương tự 《Dark Souls》 — chẳng hạn như Võng Long và Đằng Hoa, các công ty game hàng đầu này đều không có ý định phát triển một tựa game "Souls-like" của riêng mình. Trước đây, khi 《Sekiro: Shadows Die Twice》 làm mưa làm gió, họ đã từng thử nghiệm với thể loại game này, nhưng kết quả cuối cùng lại không mấy khả quan. Lần này, dù 《Dark Souls》 bùng nổ và thậm chí còn tạo tiếng vang lớn hơn cả 《Sekiro: Shadows Die Twice》 trước đó, nhưng Đằng Hoa và các công ty như Võng Long đều không phải kẻ ngốc, họ hiểu rõ thể loại game này khó phát triển đến mức nào.
Trước hết, về độ khó, game phải đủ thử thách để cuốn hút người chơi nhưng không đến mức khiến họ nản chí bỏ cuộc, đồng thời vẫn phải làm họ cảm nhận rõ ràng được sự khó nhằn đó. Kế đến, kịch bản cũng không thể quá tệ, thiết kế bản đồ và màn chơi cũng phải được đầu tư kỹ lưỡng. Cuối cùng, còn một điểm quan trọng hơn: khi đã có 《Dark Souls》 là một tượng đài đi trước, những game họ phát triển nếu không thể sánh bằng chắc chắn sẽ bị chỉ trích. Và chỉ cần có chút tương đồng, cái mác đạo nhái sẽ bị gán ngay lập tức. Trớ trêu thay, việc sáng tạo ra cái mới trong thể loại game hành động hardcore này lại vô cùng khó khăn, bởi lẽ hệ thống chiến đấu cơ bản vẫn xoay quanh né tránh, đỡ đòn và phản công.
Nếu là một tựa game FPS, chẳng hạn như 《Call of Duty: Modern Warfare》, hoặc một tựa game như 《The Elder Scrolls V: Skyrim》, thì việc chạy theo xu hướng cũng không sao. Bởi lẽ, FPS và RPG thế giới mở vốn là các thể loại game chủ đạo. Hơn nữa, đối với các siêu phẩm 3A, dù có áp dụng quy trình phát triển theo công thức, rủi ro phải gánh chịu cũng không quá lớn. Còn với một tựa game hardcore như 《Dark Souls》, nó đòi hỏi phải gánh chịu rủi ro quá lớn, dù thị trường cho thể loại này chắc chắn là có. Thế thì tội gì phải tốn công vô ích?
Các công ty game hàng đầu trong nước như Võng Long, Đằng Hoa đều không chạy theo xu hướng này, còn việc các công ty game hạng ba, hạng tư chạy theo thì Dương Thần cũng không quá để tâm. Hiện tại, Dương Thần đang ở Tinh Vân Games, cùng Từ Dục thương lượng về chiến lược tiếp theo.
"Củng cố thị trường nước ngoài sao?"
Trong văn phòng, Dương Thần nhìn Từ Dục nói.
Phần việc tại Tinh Vân Games về cơ bản đã ổn định, khoảng thời gian trước, Từ Dục chủ yếu dành thời gian cho việc xây dựng các kế hoạch phát triển IP xoay quanh Tinh Vân Games. Bao gồm cả mảng điện ảnh, truyền hình: sau khi 《Silent Hill》 (Ngọn Đồi Câm Lặng) dù không bùng nổ nhưng cũng được xem là thành công, kế hoạch cho 《Resident Evil》 cũng đã bắt đầu được trù bị. Tuy nhiên, khác với 《Silent Hill》 trước đó, 《Resident Evil》 với đề tài zombie khoa học viễn tưởng, cả về đầu tư lẫn quy mô đều lớn hơn gấp mấy lần.
"Ở thị trường nước ngoài, danh tiếng của chúng ta không hề nhỏ, nhưng so với Động Lực Phong Bạo thì vẫn kém xa. Tiếp theo, dù ở các khía cạnh dịch vụ cho thị trường hải ngoại chúng ta luôn làm rất tốt, nhưng ở các khía cạnh như tuyên truyền, phát hành và một số yếu tố ảnh hưởng khác, chúng ta vẫn chưa làm đủ tốt." Từ Dục nói với Dương Thần.
Trên thực tế, các tựa game mà Tinh Vân Games phát triển có thể nói là rất nổi tiếng ở thị trường nước ngoài. Ví dụ như 《The Elder Scrolls V: Skyrim》, 《Resident Evil》, 《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》, bản thân những trò chơi này cũng mang hơi hướng phương Tây, nhưng có một điểm khá then chốt. Đó chính là trước đây, tất cả những trò chơi này đều được UEGAME phát hành. Ngoại trừ một số game thủ chịu khó tìm hiểu về công ty phát triển, thì thậm chí không ít người chơi nước ngoài còn lầm tưởng rằng tất cả những game này đều do UEGAME phát triển, chứ không phải Tinh Vân Games. Mãi cho đến khi 《Warcraft》, 《Call of Duty: Modern Warfare》 và gần đây nhất là 《Dark Souls》 ra mắt ở nước ngoài, Tinh Vân Games mới được ngày càng nhiều game thủ biết đến.
"Ý của anh là sao?" Dương Thần nhìn về phía Từ Dục.
"Hải ngoại là một thị trường rộng lớn, chúng ta tuyệt đối không thể từ bỏ. Cần đưa IP và công ty vươn ra thế giới. Chúng ta cần tự mình vận hành ở thị trường nước ngoài, không còn phụ thuộc vào kênh phát hành của UEGAME nữa. Tôi nghiêng về mô hình nền tảng trực tuyến của Động Lực Phong Bạo, tức là tự vận hành một nền tảng độc lập, chỉ phát hành game của công ty mình." Từ Dục nói với Dương Thần.
Nghe Từ Dục nói, Dương Thần khẽ gật đầu.
Sau đó, Từ Dục nói thêm với Dương Thần một vài điều về việc thành lập chi nhánh công ty ở nước ngoài. Bất quá trên cơ bản đều là Từ Dục nói, sau đó Dương Thần đưa ra một chút nghi hoặc. Khi thực sự thành lập công ty ở nước ngoài, vẫn cần Từ Dục đích thân điều hành.
"Ngoài ra, Dương tổng, với tựa game tiếp theo, tôi nghĩ chúng ta nên phát triển một game có xu hướng đại chúng. Mặc dù doanh số của 《Dark Souls》 cũng không tệ, nhưng..." Như nhớ ra điều gì, Từ Dục nói với Dương Thần.
Mặc dù 《Dark Souls》 rất nổi tiếng và doanh số cũng thuộc hàng top, nhưng so với các tựa game đại chúng như 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 và 《Call of Duty: Modern Warfare》, thì doanh số của 《Dark Souls》, một tựa game hardcore, thật sự không thể sánh bằng. Dù về danh tiếng và độ phủ sóng, 《Dark Souls》 không hề kém cạnh 《Call of Duty: Modern Warfare》 hay các game khác, nhưng trên thực tế vẫn có rất nhiều "cloud player" (người chơi xem chứ không chơi) đối với tựa game này.
"Yên tâm đi, tôi đã có ý tưởng cho tựa game tiếp theo rồi, một tựa game thế giới mở." Nghe Từ Dục nói, Dương Thần cười.
Cho dù Từ Dục không nói, trên thực tế Dương Thần cũng muốn phát triển một game hướng đến đại chúng. Trước đó đã có thể loại FPS, gần đây nhất là phát triển game hành động hardcore như 《Dark Souls》. Dương Thần cũng muốn trở lại với đề tài thế giới mở, thứ từng giúp Tinh Vân Games thực sự tạo nên danh tiếng vang dội trước đây. Tuy 《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 có thể nói là một kiệt tác game thế giới mở, nhưng khi đó nó là một game dành cho nền tảng Switch. Hơn nữa, để phù hợp với khả năng của nền tảng, hình ảnh cũng được sản xuất theo phong cách hoạt hình.
"Đã có ý tưởng sao?" Nghe Dương Thần nói, Từ Dục không khỏi kinh ngạc.
Dù đây không phải lần đầu tiên, nhưng anh vẫn kinh ngạc trước hiệu suất làm việc của Dương Thần, người vừa hoàn thành 《Dark Souls》 mà đã có dự án mới. Nhưng hơn hết là sự vui mừng, vì Dương Thần luôn có thể hoàn thành tốt mọi dự án. Và có được một dự án tốt sẽ là một sự trợ giúp cực kỳ to lớn cho việc phát triển Tinh Vân Games ra thị trường quốc tế của anh ấy. Cứ như ra chiến trường đánh giặc vậy, game làm dở thì chẳng khác nào cầm một cây nhang làm bảo kiếm, còn game tốt thì là vác khẩu AK47 ra chiến trường. Sự khác biệt này thật sự quá lớn.
"Tạm thời tôi đã có một ý tưởng, đó là một câu chuyện về một băng cướp ở miền Tây nước Mỹ thời kỳ khai hoang, cùng hành trình tìm kiếm sự cứu rỗi của họ." Dương Thần cười, kéo duỗi người một cái, sau đó mở máy tính bên cạnh và tạo một thư mục mới — 《Red Dead Redemption》.
Bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.