(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 452: Mùi vị quen thuộc
"Kỵ sĩ, lính đánh thuê, chiến sĩ… đây là khuôn mẫu game RPG thăng cấp ư? Chẳng lẽ sự khác biệt giữa 《Dark Souls》 và 《Sekiro: Shadows Die Twice》 lại nằm ở chỗ này? Đây rốt cuộc là một game ARPG thiên về thăng cấp?"
Sử dụng đại một mô hình nhân vật mặc định, Lý Đào vừa xem phần giới thiệu nghề nghiệp và các vật phẩm khởi đầu, vừa thầm nghĩ.
Chẳng lẽ độ khó của game lại được xây dựng dựa trên những chỉ số tấn công như thế này sao?
Thế thì cảm giác game sẽ trở nên tầm thường mất.
Về lựa chọn nghề nghiệp, anh ta đã trực tiếp chọn kỵ sĩ, không hề do dự nhiều.
Tuy trong lòng có những suy nghĩ đó, nhưng trước khi chính thức bắt tay vào game, anh vẫn giữ thái độ mong đợi.
Dù sao nhà phát triển game không phải ai khác, mà chính là Hãng game Tinh Vân – nơi đã nhiều lần khiến người chơi phải kinh ngạc.
Trong tiềm thức, Lý Đào không tin Hãng game Tinh Vân lại làm 《Dark Souls》 một cách đơn giản như vậy. Chưa kể việc sáng tạo ra những cái mới mẻ, ngay cả khi chỉ giữ nguyên phong vị của 《Sekiro: Shadows Die Twice》 với một cốt truyện mới, người chơi vẫn sẽ đổ xô đi mua rồi.
Nếu không có những đổi mới hay cải tiến đáng kể, Hãng game Tinh Vân hoàn toàn không cần thiết phải tạo ra một series mới có khả năng thất bại như vậy.
Nhập tên, xác nhận lựa chọn nghề nghiệp và các tùy chọn khác, Lý Đào chính thức bước vào game.
Theo màn hình đen hiện lên hình ảnh trò chơi, đầu tiên xuất hiện trước mắt là một khu nghĩa địa u ám. Phối hợp với nền nhạc (BGM) có chút quỷ dị và thê lương, ống kính từ từ ổn định rồi khóa vào một cỗ quan tài nằm sâu trong khu vườn mộ.
Đột nhiên, nắp quan tài bật mở, một bàn tay xuất hiện tựa vào thành quan tài đổ nát. Sau đó, người kỵ sĩ mà Lý Đào đã chọn ở giao diện tạo nhân vật, mặc một thân khôi giáp, từ từ bò ra khỏi quan tài.
'Tro tàn mộ địa'
Ngay khi kỵ sĩ đứng dậy, giao diện UI của trò chơi xuất hiện.
Góc dưới bên trái hiển thị tấm chắn, trường kiếm và một vật phẩm hình chiếc bình nguyên tố, trông giống như thanh vật phẩm nhanh.
Còn ở phía trên bên trái là thanh trạng thái. Mặc dù không có chú thích bằng chữ, nhưng kinh nghiệm chơi game nhiều năm mách bảo Lý Đào rằng, màu đỏ hẳn là HP, màu lam là giá trị pháp lực hoặc thứ gì đó tương tự, còn màu xanh lục có lẽ là thanh thể lực.
Suy cho cùng, hầu hết các game đều thiết kế giao diện UI như vậy.
Đây đã là một kiểu thiết kế UI được người chơi ngầm chấp nhận, chẳng có lý do gì để tùy tiện thay đổi cả.
Hãng game nhất định phải biến thanh ma pháp thành màu đỏ, sau đó biến HP thành màu lam.
Trừ việc có thể chứng minh hãng này chỉ muốn tỏ ra khác biệt, thì đối với trải nghiệm chơi game của người chơi mà nói, việc đó chẳng giúp ích gì, thậm chí còn tạo ra tác động tiêu cực.
Lý Đào cũng không cho rằng Hãng game Tinh Vân sẽ là một hãng game như vậy, có thể làm ra những chuyện nhàm chán đến thế.
"“Quả nhiên là phong cách đen tối mà, vừa mở màn đã là bối cảnh và ánh sáng như thế này rồi.” Lý Đào cảm thán một tiếng.
Phế tích nghĩa địa thê lương, hoang tàn, trong không khí còn tràn ngập sương mù mờ mịt như tro tàn. Không phải là một màu đen kịt, nhưng tầng mây dày đặc trên trời đã che khuất mặt trời, tạo ra thứ ánh sáng xám xịt vừa u tối mịt mờ lại xen lẫn một chút tia sáng, khiến người ta cảm thấy vô cùng nặng nề.
Thế nhưng sau đó, Lý Đào lại phát hiện một vấn đề rất quan trọng: 《Dark Souls》 vậy mà không có bản đồ!
Mặc dù trong 《Sekiro: Shadows Die Twice》 cũng không có mini-map, nhưng lại có một bản đồ lớn có thể cho người chơi biết các khu vực được phân chia ra sao.
Và lối thiết lập này, khi 《Sekiro: Shadows Die Twice》 ra mắt, đã khiến vô số người chơi than vãn là quá khó, chết lên chết xuống và không tìm thấy đường đến cửa ải tiếp theo.
Nhưng bây giờ 《Dark Souls》 thậm chí ngay cả bản đồ lớn cũng không có?
Nhìn vào phần cài đặt, hoàn toàn không có phím chức năng nào liên quan đến bản đồ, Lý Đào trợn tròn mắt.
Đây là muốn người chơi tự mình đi khắp nơi tìm đường chết để khám phá bản đồ game đây mà!
Nhưng ngoài ý muốn, Lý Đào lại không hề ghét lối thiết lập game này, hay nói đúng hơn là giới hạn trong những tựa game thể loại khó cao như thế này.
Đương nhiên, điều kiện tiên quyết là bản đồ phải được thiết kế đủ xuất sắc, đồng thời nội dung cũng phải rất tuyệt vời. Nếu không, dưới một thiết kế nặng tính công thức, việc không có bản đồ chưa chắc đã là một thiết kế có thể tăng tính nhập vai cho người chơi.
Điều khiển kỵ sĩ trong game đi về phía trước, Lý Đào thấy những ký hiệu huyết sắc giống phù văn trên mặt đất, đó đều là một vài chỉ dẫn cho người chơi mới.
Trên đường đi, anh ta gặp một vài quái vật giống cương thi, nhưng chỉ một kiếm là đối phương đã gục ngã ngay lập tức.
"“Quả nhiên là hương vị quen thuộc! Y hệt 《Sekiro: Shadows Die Twice》, giai đoạn đầu dễ dàng hạ gục quái vật nhỏ, tạo cho người chơi cảm giác mình rất bá đạo.”"
Thông qua những thông tin trên mặt đất, đã hiểu rõ cách đâm lưng, lăn lộn và sử dụng chiến kỹ vũ khí, Lý Đào không khỏi thầm reo lên trong lòng.
Những đòn tấn công như chém cỏ này lại khiến anh ta cảm thấy yên tâm.
Tiếp tục đi về phía trước, rất nhanh Lý Đào đến một ngã ba đường. Anh tùy ý chọn một con đường, và rồi một cửa vào thung lũng xuất hiện trước mặt.
Trên mặt đất còn có một lời nhắc nhở. Lý Đào tiến lên mở lời nhắc nhở đó ra, chỉ thấy trên đó viết ba chữ: 'Trở về đi'.
Hoàn toàn không để ý đến ba chữ này, Lý Đào tiếp tục đi tới.
Trong 《Sekiro: Shadows Die Twice》, không có cái gọi là quy định cấp độ nào nên đánh quái cấp độ nào. Cho dù bạn chỉ là một người mới bắt đầu, vẫn có thể đánh bại Kiếm Thánh cuối cùng.
Và cho dù bạn đã đạt đến cảnh giới cao nhất, đối mặt với BOSS đầu tiên, chỉ cần đủ 'gà' thì vẫn có thể bị đánh b��i.
Đây chính là sức hút cốt lõi của thể loại game này: thách thức những kẻ địch tưởng chừng không thể đánh bại, và rồi đánh bại chúng.
Cảm giác thỏa mãn và thành tựu mà điều này mang lại mới là yếu tố mà người chơi thể loại game này theo đuổi.
Tương tự, nếu đúng như người chơi vẫn tưởng tượng, thì 《Dark Souls》 cũng sẽ như vậy.
Chắc chắn không có cái gọi là kẻ địch không thể chiến thắng; cái gọi là không thể chiến thắng chỉ là do người chơi vẫn chưa rèn luyện kỹ năng của mình đến mức đó.
Vì vậy, Lý Đào không chút do dự tiến bước.
Xuyên qua một vũng đầm nước và địa hình giống hẻm núi, anh ta đi tới một nơi giống hang động. Ở phía xa, một sinh vật kỳ dị giống Băng Long đang nằm phục ở đó.
Tiến lại gần một chút, Lý Đào mới nhìn rõ hình dáng khổng lồ của con quái vật đó: một sinh vật dạng thằn lằn, trên thân mọc đầy những gai băng kết tinh màu bạc trắng.
So với bản 《Dark Souls》 trong ký ức mờ ảo, Dương Thần và đồng đội đã thực hiện rất nhiều thiết kế chi tiết hơn.
Trong game, quái vật không dễ dàng bị 'địa hình giết' như vậy. Chẳng hạn như con thằn lằn kết tinh trước mắt, hay những người chơi đến chỗ Thợ rèn sau khi thắp lửa.
Chúng cũng sẽ không ngu ngốc bị người chơi dụ dỗ rồi nhảy núi tự sát, mặc dù người chơi vẫn có thể lợi dụng kỹ năng của mình để hoàn thành 'địa hình giết'.
Mặc dù có rất nhiều người chơi cho rằng đây chính là ý đồ ban đầu của nhà thiết kế game, nhằm để người chơi có thể tìm ra những phương pháp khác lạ.
Vậy thì vấn đề là, vì sao chỉ có một bộ phận quái vật có thể bị địa hình giết? Hơn nữa, còn là kiểu 'địa hình giết' mà người chơi chỉ cần đứng yên một chỗ, quái vật tự vung đao rồi rơi xuống vực?
Theo Dương Thần, 'địa hình giết' không hoàn toàn là bug hay lỗ hổng. Đây vốn là một lựa chọn khác mà nhà thiết kế dành cho người chơi để đánh bại quái vật.
Nhưng cũng tuyệt đối không phải là đứng yên một chỗ rồi quái vật ngu ngốc mà rơi xuống.
Lợi dụng một số thủ thuật thao tác đặc biệt, dụ quái vật rơi xuống vách núi mà chết, đó mới là phương pháp 'tà đạo' đúng đắn.
Toàn bộ văn bản này thuộc về truyen.free, mong bạn đọc không tự ý sao chép.