(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 426: Vụ nổ hạt nhân
Ở độ khó Tập sự của 《Call of Duty: Modern Warfare》, người chơi hệt như những cỗ máy chiến tranh, gặp chuyện gì cũng chỉ biết xông thẳng về phía trước, dù trúng mười mấy phát đạn vẫn hiên ngang đứng vững.
Nhưng ở độ khó Lão binh, chỉ cần trúng một phát là màn hình đã đỏ lòm, hai phát là ngã gục, may mắn lắm mới chịu nổi đến phát thứ ba.
Tuy nhiên, dù suy yếu khả năng chịu đựng của người chơi, nhưng việc tăng cường sức mạnh của kẻ địch lại không phải theo kiểu thô bạo như trong các game FPS thông thường – tức là tăng thêm máu hoặc giáp. Thay vào đó, ở độ khó Lão binh, kẻ địch sẽ trở nên thông minh hơn, hành động thực tế hơn. Điều này buộc người chơi phải tận dụng tối đa các công sự, kiến trúc trên bản đồ, phối hợp chặt chẽ với đồng đội và sử dụng hiệu quả các vật phẩm đặc trưng của nhân vật để hoàn thành nhiệm vụ.
Hành động theo kiểu liều lĩnh, bạn sẽ chỉ hiểu rõ cái c·hết được viết ra sao.
Đối với những người chơi mong muốn trải nghiệm game chân thực và đầy thử thách, độ khó Lão binh của 《Call of Duty: Modern Warfare》 thực sự là lựa chọn hoàn hảo.
Còn với những người chơi chỉ quan tâm đến cốt truyện, những game thủ bình thường muốn hóa thân thành người hùng, độ khó Tập sự hoàn toàn có thể thỏa mãn mọi ảo tưởng đẹp đẽ của họ.
Bởi lẽ, với những người chơi chú trọng cốt truyện và thích sự giải trí nhẹ nhàng, họ sẽ chẳng bao giờ chủ đ���ng tìm đến chế độ Lão binh làm gì.
Vì thế, có thể nói rằng, độ khó Lão binh và Tập sự mang đến trải nghiệm game hoàn toàn khác biệt, thậm chí phong cách chơi cũng trở nên khác lạ. Điều này quả thực đúng là như vậy.
... ...
Với sự thúc đẩy của hai tuyến quân Mỹ và SAS, Trần Húc nhanh chóng đắm chìm hoàn toàn vào cốt truyện của 《Call of Duty: Modern Warfare》.
Ban đầu, Trần Húc vô cùng phấn khích khi trải nghiệm cuộc chiến tranh hiện đại chân thực và tàn khốc. Nhưng rất nhanh, những diễn biến tiếp theo trong cốt truyện đã khiến anh hoàn toàn choáng ngợp.
Đây cũng chính là cảnh tượng đầu tiên gây ấn tượng mạnh nhất trong 《Call of Duty: Modern Warfare》, một cảnh từng xuất hiện trong đoạn trailer trước đó.
Lần này, Trần Húc không vào vai Soap thuộc lực lượng SAS nữa, mà là một binh lính thuộc phe quân đội Mỹ.
Anh đang ngồi trên một chiếc trực thăng vũ trang, điều khiển khẩu súng máy gắn trên máy bay. Trên bầu trời còn có hàng chục chiếc trực thăng vũ trang khác, còn dưới mặt đất là đội hình xe tăng hùng hậu.
Cả thành phố đã biến thành một vùng phế tích, bụi khói từ những trận pháo kích bao trùm khắp nơi. Dưới ánh hoàng hôn, bầu trời hiện lên một màu u ám mịt mờ.
Đạn bay xé gió, hỏa lực ngút trời, những vụ nổ liên tiếp xảy ra trên cầu đường cao tốc.
Những tòa nhà cao tầng đang xây dựng và cần cẩu thi công cũng ầm ầm đổ sập giữa những tiếng nổ.
Đây chính là chiến tranh hiện đại!
Trước màn hình máy tính, mắt Trần Húc dán chặt, cảnh tượng ấy thực sự quá đỗi rung động.
Anh dám chắc rằng, trong tất cả các game FPS từng chơi, chưa có game nào đạt đến mức độ này.
Sức mạnh từ bộ engine vượt trội, cùng với đồ họa đỉnh cao, đã khắc họa trọn vẹn mọi yếu tố của chiến tranh hiện đại. Từ những chiếc xe tăng trên mặt đất trong màn chơi này, cho đến quân địch trong thành phố, tất cả đều được thể hiện một cách chân thực nhất.
Thế nhưng, đây chỉ mới là màn dạo đầu.
Sau khi hàng chục chiếc trực thăng vũ trang tuần tra trên không, áp chế hỏa lực và tiêu diệt toàn bộ xe tăng địch trong thành phố, giai đoạn tiếp theo là cuộc tấn công của lục quân.
《Call of Duty: Modern Warfare》 trong ký ức của Dương Thần, phiên bản gốc, dù vào thời điểm ra mắt đã gây ấn tượng mạnh với người chơi nhờ công nghệ và kỹ thuật lúc bấy giờ, nhưng nếu đặt vào thời điểm hiện tại thì chỉ có thể coi là bình thường.
Không phải nhà sản xuất không muốn làm, mà là điều kiện thời đại đó không cho phép.
Tuy nhiên, phiên bản 《Call of Duty: Modern Warfare》 do Dương Thần cùng đội ngũ của mình phát triển đã hoàn toàn thay đổi điều đó. Về mặt đồ họa và dựng cảnh, game đã đạt đến tiêu chuẩn cơ bản của một tựa game 3A hàng đầu.
Vô số binh sĩ từ trực thăng vận tải nhanh chóng đổ bộ xuống thành phố bằng dây cáp, cùng lúc đó, một lượng lớn xe quân sự cũng tiến vào trong.
Hơn vạn quân lính tinh nhuệ dàn trải khắp các khu vực trong thành phố, rồi theo lệnh của chỉ huy qua bộ đàm, họ chia thành vô số tiểu đội để tấn công từng khu vực.
Cảnh tượng này không phải là người chơi thực sự điều khiển từng đơn vị, bởi lẽ dù Dương Thần và đội ngũ có thể làm được việc hiển thị nhiều NPC và hiệu ứng hình ảnh như vậy, nhưng máy tính của người chơi lại khó lòng tải nổi.
Vì vậy, ở đây Dương Thần và các đồng nghiệp đã chọn phương pháp sử dụng CG được dựng sẵn. Dù chi phí cao hơn một chút, nhưng về mặt hiệu ứng hình ảnh và sự choáng ngợp, một đoạn CG anime được làm tỉ mỉ như vậy thực tế còn ấn tượng hơn nhiều so với việc tính toán hình ảnh theo thời gian thực.
Dù đoạn CG anime đó không quá dài, nhưng nó đã tái hiện trọn vẹn không khí chiến tranh tàn khốc ngay trước mắt Trần Húc.
Sau khi đoạn phim kết thúc, trò chơi chính thức bắt đầu. Lúc này, anh đã chuyển độ khó từ chế độ Lão binh về lại chế độ Tập sự.
Dù hành động này khiến anh bị bạn bè trêu chọc không ít, nhưng anh vẫn kiên quyết chọn độ khó Tập sự. Bởi lẽ, Trần Húc nhận ra rằng ở độ khó Lão binh, có nhiều đoạn anh vẫn bị mắc kẹt dù đã cố gắng dựa vào đồng đội.
Giống như các màn chơi trước, phần cốt truyện đơn của 《Call of Duty: Modern Warfare》 là tuyến tính, đi từ bản đồ này sang bản đồ khác, chứ không phải một th�� giới mở.
Hơn nữa, mỗi màn chơi cũng không quá dài; tính đến thời điểm hiện tại, màn dài nhất anh từng trải qua, không tính thời gian mắc kẹt, cũng chỉ khoảng mười đến hai mươi phút.
Theo chân đồng đội, anh đã giải cứu thành công một tiểu đội bị mắc kẹt trong thành phố. Tuy nhiên, khi đang lên trực thăng chuẩn bị rút lui, cuộc hội thoại qua bộ đàm tiết lộ rằng có khả năng một quả bom h·ạt n·hân đang ở trong thành phố, điều này cộng hưởng với những gì anh đã thấy trong trailer trước đó.
Ngay lập tức, Trần Húc ngồi thẳng người.
Vô số trực thăng bắt đầu rút lui, cùng lúc đó, những binh sĩ trong thành phố cũng tranh thủ thời gian gọi xe vũ trang để rút khỏi khu vực.
Trần Húc điều khiển nhân vật ngồi trong trực thăng, nhìn về phía thành phố phía sau. Góc quay camera dần dần được kéo cao.
Theo tiếng chỉ huy rút lui của sĩ quan qua bộ đàm, đột nhiên...
Một quầng sáng chói lòa bất ngờ nổ tung giữa trung tâm thành phố, kéo theo đó là một tiếng nổ long trời lở đất.
Ánh lửa bùng lên cùng với một đám mây hình nấm khổng lồ m��u đen vọt thẳng lên bầu trời. Gần như có thể thấy bằng mắt thường, sóng xung kích từ tâm điểm vụ nổ h·ạt n·hân lan tỏa ra xung quanh, san phẳng vô số máy bay và tòa nhà cao tầng chỉ trong chớp mắt.
Dù chiếc trực thăng của anh đã sắp bay ra khỏi thành phố, nhưng vẫn bị sóng xung kích của vụ nổ quét trúng.
Màn hình đỏ lòm màu máu, đồng đội bên cạnh hét lên một tiếng đau đớn rồi bị hất văng ra khỏi khoang trực thăng.
Sau đó, cùng với tiếng cảnh báo máy bay rơi, màn hình chìm vào bóng tối.
Cùng lúc đó, hình ảnh màn hình tải bản đồ mới hiện ra: một bản đồ vệ tinh của thành phố, nơi tâm điểm vụ nổ phát ra quầng sáng chói lòa. Màn hình vặn vẹo, vô số tên lính tử vong được liệt kê thành danh sách, nhấp nhô trên màn hình cùng với cảnh tượng vụ nổ h·ạt n·hân phía sau.
Ba vạn tên lính đã thiệt mạng dưới vụ nổ h·ạt n·hân trong thành phố.
Trong số đó, một cái tên màu xanh lam, chính là tên của nhân vật chính mà người chơi điều khiển thuộc phe quân Mỹ, nhấp nháy đơn độc vài giây. Sau đó, quầng sáng xanh lam cũng biến mất, giống như những cái tên khác, chìm vào hư không cùng với sự nhấp nhô của màn hình.
Cùng với một tiếng rên rỉ đau đớn, màn hình game dần sáng trở lại. Một bàn tay đẫm máu từ từ giơ lên, nhìn vài lần, rồi chật vật bò ra khỏi trực thăng.
Thành phố tan hoang, biến thành một vùng phế tích bốc cháy ngùn ngụt. Trong nền nhạc u ám, mơ hồ có thể nghe thấy tiếng rên rỉ đau khổ của một người phụ nữ.
Nhân vật chính vẫn chưa c·hết!
Nhìn thấy có thể điều khiển nhân vật chính, Trần Húc mở to mắt, vội vàng điều khiển nhân vật tiến về phía trước, biết đâu sẽ có người đến cứu anh thì sao!?
Có lẽ vậy, hoặc chăng?
Trần Húc thầm nghĩ trong lòng.
Vừa chật vật tiến lên, Trần Húc vừa đưa mắt nhìn quanh. Rồi anh sững sờ.
Đám mây hình nấm khổng lồ vẫn chưa tan, quầng sáng chói lòa đã biến mất, nhưng cảnh tượng bầu trời như thể bị xé toạc một lỗ hổng vẫn khiến anh sững sờ tại chỗ.
Dường như tính toán chuẩn xác thời điểm, đúng lúc Trần Húc đưa góc nhìn camera về phía đám mây hình nấm đó, một quầng sáng chói lòa thứ hai lại bùng nổ, và lần này, màn hình hoàn toàn chìm vào bóng tối.
Bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, không sao chép dưới mọi hình thức.