(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 424: Sắp online
Mặc dù ở chế độ chơi đơn, 《Call of Duty: Modern Warfare》 thực sự có không ít những phân cảnh quy mô lớn, mang đến cho người chơi cảm giác chiến trường chân thực, nhưng ở chế độ chơi mạng, chủ yếu vẫn là các trận chiến đường phố quy mô nhỏ hơn.
Trong quá trình phát triển game, Dương Thần cũng từng cân nhắc liệu có nên tham khảo đặc điểm của một tựa game khác trong ký ức của mình là «Battlefield» hay không. Không phải là đại chiến trường, mà là hiệu ứng phá hủy kiến trúc trong game. Có thể nói, trong ký ức của anh, tựa game này, ngoài việc xây dựng một không khí chiến trường quy mô lớn xuất sắc, còn có một điểm rất nổi bật, đó chính là hiệu ứng vật lý tương tác phá hủy cảnh quan.
Chính nhờ vào hệ thống hiệu ứng đặc sắc này mà 《Battlefield》 còn được người chơi trìu mến gọi là «Phá dỡ Phong Vân».
Trong ký ức, lý do hiệu ứng vật lý của tựa game này khiến người chơi kinh ngạc đến vậy, chủ yếu là nhờ vào engine game đặc biệt của nó.
Trong thực tế, vấn đề về mặt kỹ thuật không phải là trở ngại quá lớn. Dương Thần cũng đã cho đội ngũ làm thử bản demo, nhưng cuối cùng vẫn từ bỏ ý tưởng này. Bởi vì chế độ chơi mạng của game muốn nhấn mạnh nhịp độ nhanh, kịch tính và gây cấn, bản đồ trên thực tế cũng không lớn. Nếu áp dụng hiệu ứng phá hủy mà có quá nhiều địa hình có thể phá hủy, thì quả thực game sẽ biến thành một «Rainbow Six» khác trong ký ức. Còn nếu không có nhiều vật thể để tương tác phá hủy, thì thiết kế hiệu ứng phá hủy này cũng không còn nhiều ý nghĩa.
... ...
Sau khi kết thúc bản thử nghiệm 《Call of Duty: Modern Warfare》, vô số người chơi đã trải nghiệm được những điểm đặc biệt của tựa game này thi nhau lên diễn đàn bày tỏ cảm nghĩ của mình.
Tuy nhiên, so với chủ đề về chế độ chơi mạng được người chơi thảo luận sôi nổi, các cuộc thảo luận liên quan đến chế độ chơi đơn lại không nhiều. Nếu có nhắc đến thì chủ yếu là bày tỏ sự ấn tượng với những phân cảnh và cảnh tượng hoành tráng trong chiến dịch. Còn lại thì không có gì nhiều, bởi vì phần chơi đơn trong bản thử nghiệm vẫn còn quá ít.
Bởi vì bản thử nghiệm được mở miễn phí, nên ngoài một số ít người chơi chỉ thử cho biết, đa số người chơi quan tâm đến 《Call of Duty: Modern Warfare》 đều đã tải game về để thực sự trải nghiệm.
Và sau khi thực sự bắt tay vào chơi, những người chơi này mới cảm nhận được 《Call of Duty: Modern Warfare》 đã tay đến thế nào.
'Sướng muốn nổ tung! Chuỗi hạ gục liên tiếp trong chế độ chơi mạng thật sự sướng không gì bằng, súng phóng lựu RPG, máy bay ném bom, thậm chí còn có thể tự mình lái trực thăng, sướng đến phát điên!'
'Chơi từ đầu đến cuối, thật sự kích thích khôn cùng. Lúc đầu còn hơi lo lắng về quỹ đạo đạn của súng có thể không quen tay, nhưng cảm giác quỹ đạo đạn trong game cứ như bật hack vậy, bắn đâu trúng đó!'
'Chơi vui thì vui thật, nhưng sao nhiều 'lão cắm trại' quá! Rõ ràng là đấu đội theo điểm, thế mà lại đi nấp trong mọi ngóc ngách để hạ gục người khác một cách lén lút.'
'Cảm giác phản hồi khi bắn trong game đã tay thật, cứ như cảm giác đạn thật găm vào người vậy.'
'Mỗi trận đấu đều có cái hay riêng, thật sự rất tuyệt!'
'Lúc đầu cảm giác bắn này hơi lạ tay, nhưng chơi vài ván sau thì thấy cái cảm giác độ giật thấp này thật sự quá dễ chịu.'
Người chơi đã thử nghiệm chế độ chơi mạng của 《Call of Duty: Modern Warfare》 trên mạng thi nhau dành những lời khen ngợi. Nhờ vào việc giảm độ giật của các loại súng trong 《Call of Duty: Modern Warfare》, đã khiến rất nhiều người chơi có một loại ảo giác rất kỳ lạ.
Vừa đối mặt đã bị hạ gục ngay lập tức? Không phải tài bắn súng của tôi không ổn, chỉ là phản ứng chậm, chưa kịp ngắm bắn mà thôi, bạn nhìn quỹ đạo đạn của tôi ổn định đến thế cơ mà.
Những cao thủ FPS thực sự vẫn có thể coi tân thủ như gà con để làm thịt, nhưng thực ra đó là chuyện rất bình thường. Nếu thực sự có một trò chơi mà trình độ cao thủ và gà mờ được rút ngắn vô hạn, thì khả năng cao là sẽ thất bại thảm hại. Rốt cuộc, những người mới chơi rồi cũng sẽ dần dần trưởng thành thành người chơi kỳ cựu, và sau đó lại đi "làm thịt" những người chơi mới hơn.
Việc chỉ chăm chút trải nghiệm cho người chơi đỉnh cao, hoặc chỉ chăm chút cho người chơi mới, đều sẽ dẫn đến hai thái cực. Trường hợp đầu tiên sẽ khiến trò chơi dần trở thành 'sân chơi' nhỏ của các 'lão làng', trường hợp thứ hai thì người chơi, sau khi đã thành thạo, sẽ cảm thấy chán nản và rời bỏ game. Đặc biệt là với thể loại game FPS này, từ gà mờ trở thành cao thủ đều là phải trả giá bằng không ít "máu và nước mắt".
Với 《Call of Duty: Modern Warfare》, Dương Thần chỉ có thể khiến người chơi có một ảo giác rất mạnh mẽ rằng không phải do kỹ thuật kém mà là do 'phong độ không tốt'. Đồng thời, việc giảm độ giật của súng trong game cũng giúp một số người chơi mới có thể vận dụng tốt hơn một thủ đoạn sinh tồn của họ.
Đó chính là chiến thuật cắm trại. Những người chơi này có thể ngay từ giây đầu tiên của trận đấu đã ngồi xổm ở một góc nào đó như người treo máy vậy, chờ đợi đến giây cuối cùng của trận đấu.
Ngoài ra, Dương Thần còn hoàn thiện cơ chế ghép trận đấu trong 《Call of Duty: Modern Warfare》. Bao gồm cả đợt thử nghiệm lần này, thực chất cũng là một lần kiểm tra cơ chế ghép trận của Dương Thần cùng đội ngũ vận hành 《Call of Duty: Modern Warfare》. Phải biết rằng, hệ thống ghép trận của chế độ chơi mạng trong series 《Call of Duty》 của ký ức luôn là một tồn tại bị chỉ trích gay gắt.
Tân thủ gặp phải đại lão, sau đó bị đè bẹp không ngóc đầu lên được, cho dù có thể dùng những lời như "ai cũng phải trải qua như vậy, tân thủ thì phải chết nhiều vài lần, cao thủ là phải tự mày mò mà ra" để giải thích. Nhưng tại sao người chơi mới lại có thể ghép cặp với đại lão?
Và những người chơi lập team 'mở hắc' (chơi chung với bạn bè) lại có thể ghép cặp với đội ngẫu nhiên, tất cả những điều này đều là vấn đề đã từng tồn tại trong 《Call of Duty》 của ký ức. Mặc dù những game mang tính cạnh tranh, sau khi thua đều có thể cảm khái một tiếng tài nghệ không bằng người, đành tâm phục khẩu phục, nhưng đại đa số người chơi đều muốn trải nghiệm đối đầu cân tài cân sức, hoặc là tôi đè bẹp người khác để có trải nghiệm chiến thắng. Còn việc bị đè bẹp thì đó không phải là một trải nghiệm tốt đẹp gì.
Không hề nghi ngờ, hiện tượng này chính là vấn đề của cơ chế ghép trận trong game. Vì vậy, nhằm vào cơ chế ghép trận của 《Call of Duty: Modern Warfare》, Dương Thần và đội ngũ của anh chủ yếu áp dụng phương pháp dữ liệu lớn. Về phần dữ liệu từ đâu mà có? Dữ liệu trò chơi của người chơi trong mấy ngày thử nghiệm này, có thể được xem như các trận đấu định vị xếp hạng.
... ...
Cùng với những cuộc tranh luận sôi nổi của người chơi trên mạng về 《Call of Duty: Modern Warfare》, trò chơi cũng chính thức khởi động chiến dịch quảng bá rầm rộ trước khi ra mắt. Khác với việc chỉ quảng bá online trước đây, các phương tiện giao thông công cộng như xe buýt, tàu điện ngầm và màn hình quảng cáo tại các cửa hàng lớn ở các thành phố như Thượng Hải, Bắc Kinh, Hồng Kông đều tràn ngập quảng cáo của 《Call of Duty: Modern Warfare》. Còn trên các diễn đàn game lớn, các trang web stream và video thì khỏi phải nói. Ngay cả khi Dương Thần không chi tiền làm quảng cáo, 《Call of Duty: Modern Warfare》 cũng đã phủ sóng khắp mọi nơi.
Trong ánh mắt mong chờ của tất cả người chơi, Tinh Vân Game chính thức tung ra một video game mới của 《Call of Duty: Modern Warfare》, đồng thời còn có các hình ảnh quảng cáo được đặt tại khắp các thành phố trên cả nước, cùng một bộ đếm ngược thời gian. Khoảng cách 《Call of Duty: Modern Warfare》 chính thức ra mắt chỉ còn chưa đầy một tuần.
Bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, xin đừng quên nguồn.