(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 404: 《 Modern Warfare 》
Mặc dù đều là game kinh dị, nhưng *Ngọn Đồi Câm Lặng*, *Outlast*, *Resident Evil* và một số game kinh dị trước đây lại hoàn toàn khác biệt.
Về bản chất, *Ngọn Đồi Câm Lặng* tập trung hơn vào việc tạo ra nỗi sợ hãi tâm lý cho người chơi.
Giống như sự khác biệt giữa phim kinh dị phương Tây và phương Đông, phim kinh dị phương Tây thường chú trọng đến những kẻ thù đáng sợ, kết hợp với các hình ảnh máu me, ghê rợn để gây kinh hãi cho người xem.
Ví dụ như, bạn đang đi trên phố, bỗng phía sau xuất hiện một tên sát nhân cầm cưa máy, lao tới cưa bay đầu bạn.
Trong khi đó, phim kinh dị phương Đông lại khác: bạn đang đi trên phố vắng lặng, không một bóng người, nhưng bên cạnh tiếng bước chân của bạn lại có thêm một tiếng bước chân khác. Bạn quay đầu nhìn lại nhưng không thấy ai, rồi tiếng bước chân kia ngày càng gần. Bạn chợt nhận ra dưới ánh trăng, bên cạnh bóng của mình trên mặt đất còn có một cái bóng khác, và sau một tiếng hét kinh hoàng, màn hình tối sầm lại.
Ngoài ra, câu chuyện trong *Ngọn Đồi Câm Lặng* cùng với những ám chỉ về tôn giáo cũng là chủ đề bàn tán sôi nổi của vô số người chơi.
Trong lúc các game thủ vẫn đang say sưa bàn luận về *Ngọn Đồi Câm Lặng*, các rạp chiếu phim trong nước cũng chính thức ra mắt phim mới. Doanh thu tuần đầu tiên không quá cao.
Ngày đầu tiên đạt 9 triệu doanh thu phòng vé, đứng thứ ba trong bảng xếp hạng cùng ngày, nhưng tiếng vang lại vô cùng tốt.
Với xu thế này, về cơ bản sẽ không có sự sụt giảm doanh thu đột ngột. Việc thu lợi nhuận không thành vấn đề lớn, chỉ là lợi nhuận được bao nhiêu mà thôi.
Dương Thần không quá chú tâm đến những vấn đề liên quan đến phim ảnh.
Bởi vì sau khi quyết định phát triển PSP và các tựa game mới, anh đã dồn toàn bộ tâm sức vào công việc.
... ...
Trong nội bộ Tinh Vân trò chơi, nhìn bản kế hoạch sơ bộ của Dương Thần, Vương Á Lương bên cạnh anh có chút tò mò hỏi: "Vậy tiếp theo, nhiệm vụ chính của chúng ta là phát triển tựa game phong cách hoạt hình này sao?"
"Tất nhiên không phải," Dương Thần cười nói. "Dù chúng ta muốn làm PSP, nhưng đây không phải việc có thể thực hiện ngay lập tức. Các tựa game trên nền tảng PSP thì chúng ta đương nhiên phải làm, nhưng bên cạnh đó, các game cho nền tảng PC cũng rất cần thiết."
Mặc dù trước đó trong cuộc họp nội bộ của Tinh Vân trò chơi, Dương Thần đã ra lệnh thực hiện chiến lược phát triển PSP.
Mà dù sao đi nữa, chiếc máy PSP này, cho dù với công nghệ hiện có đã vô cùng trưởng thành, và dựa trên ký ức về chiếc PSP hoàn thiện của Dương Thần, với trình độ kỹ thuật hiện tại cũng hoàn toàn có thể tái hiện được nó.
Nhưng cũng giống như anh đã nói trước đó, đối với PSP, điều quan trọng nhất vẫn là các tựa game.
Khi một chiếc PSP được bán ra, chưa kể những thứ khác, ít nhất cũng phải có một loạt game để người chơi có thể trải nghiệm.
Đồng thời, đó còn phải là những tựa game độc đáo, phù hợp với nền tảng PSP.
Ngoài việc phát triển game mới, việc chuyển thể một số game hiện có của Tinh Vân trò chơi sang PSP cũng là một lựa chọn rất tốt.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là Dương Thần hoàn toàn bỏ qua nền tảng PC rộng lớn, bởi đó mới chính là trọng tâm hoạt động hiện tại của Tinh Vân trò chơi.
Phát triển PSP và tạo ra những tựa game giải trí phù hợp mọi lứa tuổi, đồng thời phát triển các game trên nền tảng PC để người chơi yêu thích và cảm thấy cực kỳ ấn tượng, hai mục tiêu này hoàn toàn không hề mâu thuẫn.
Và Tinh Vân trò chơi cũng có đủ tiềm lực để thực hiện điều đó.
"Một tựa game với kịch bản điện ảnh bom tấn kiểu Hollywood, đó sẽ là dự án chính mà chúng ta khai thác trên nền tảng PC sắp tới," Dương Thần nở nụ cười nhìn Vương Á Lương nói.
Nghe Dương Thần nói vậy, Vương Á Lương có chút khó hiểu. Game thì liên quan gì đến phim bom tấn Hollywood chứ?
"Giống như *Metal Gear Solid: The Phantom Pain* sao?" Khi nghĩ đến sự kết hợp giữa phim và game, tựa game đầu tiên xuất hiện trong đầu Vương Á Lương chính là *Metal Gear Solid: The Phantom Pain*.
Cho đến tận bây giờ, kỹ thuật sử dụng góc quay trong *Metal Gear Solid: The Phantom Pain* vẫn là chủ đề bàn luận của rất nhiều nhà thiết kế game trong ngành.
"Không, hoàn toàn không cùng loại hình," Dương Thần nhẹ nhàng lắc đầu khi nghe Vương Á Lương nói.
"Đây là một game FPS thuần túy, và được xây dựng cốt truyện theo phong cách điện ảnh Hollywood," Dương Thần xoay người trên ghế, rồi vươn tay gãi gãi cánh tay trái nói.
Kể từ sau *Sekiro: Shadows Die Twice*, Tinh Vân trò chơi đã một thời gian chưa ra mắt một bom tấn 3A đúng nghĩa. Mặc dù *Minecraft* có sức ảnh hưởng phi phàm, xét cả về doanh số lẫn bản chất game.
Nhưng đối với tựa game này, dù người chơi hay bất kỳ ai khác đều có thể gọi nó là một game kinh điển, song nếu nói là một dự án 3A tầm cỡ thì nó vẫn chưa đạt tới.
Một dự án 3A tầm cỡ tượng trưng cho trình độ phát triển game hàng đầu của một công ty trong thời đại này, không chỉ ở cấu trúc đặc biệt hay lối chơi, mà còn ở năng lực cốt lõi nhất.
Giống như *The Elder Scrolls V: Skyrim* đã tạo ra một tỉnh Skyrim tuyệt đẹp, tráng lệ, hay *Metal Gear Solid: The Phantom Pain* đã dựng nên một thế giới chiến tranh tương lai.
Một bom tấn 3A mới trong năm nay tất nhiên là không thể thiếu đối với Tinh Vân trò chơi.
Hơn nữa, đối với Tinh Vân trò chơi, các tựa game hiện có vẫn còn thiếu vắng những thể loại game phổ biến nhất.
Đó chính là thể loại game FPS đối kháng.
Thể loại RTS truyền thống hiện tại có thể nói đã bị *Warcraft* thống trị, tuy nhiên bản thân mức độ cạnh tranh ở mảng này cũng không quá lớn.
Còn về mảng phòng thủ tháp đối kháng phe phái, các bản đồ 'DOTA' và 'Thật Tam Quốc Vô Song' được cập nhật liên tục trong *Warcraft* cũng đang sở hữu một lượng lớn người chơi.
Dương Thần tạm thời chưa có ý định tách riêng chúng ra. Bởi lẽ trong ký ức của anh, *DOTA* đã được phát triển độc lập còn *Thật Tam Quốc Vô Song* thì ngừng cập nhật.
Lý do chính là trong ký ức của Dương Thần, công ty Blizzard đã không còn coi trọng, cộng với cơ chế game gốc đã l���i thời, và tựa game sau thì hoàn toàn hoạt động nhờ vào sự đam mê của người chơi.
Trong khi đó, *Warcraft* do Tinh Vân trò chơi phát triển hoàn toàn không gặp vấn đề về cơ chế game. Hơn nữa, hai đội ngũ phát triển game này đều có các tổ dự án chuyên trách, nên việc tách riêng chúng ra hiện tại không quá cần thiết. Bởi vì dù có tách ra, Dương Thần cũng khó lòng mang đến điều gì mới mẻ cho người chơi, cùng lắm cũng chỉ là nâng cấp đồ họa hay mô hình mà thôi.
MMORPG và FPS là hai thể loại game chiếm tỷ lệ người chơi đông đảo nhất, nhưng hiện tại Tinh Vân trò chơi vẫn chưa có một đại diện nào.
*Sinh Hóa Cầu Sinh*?
Theo Dương Thần, tựa game đó vẫn thiên về giải trí PVE nhiều hơn.
Đối với MMORPG, mặc dù đang nắm trong tay *The Elder Scrolls V: Skyrim* và *Warcraft*, nhưng nếu thực sự muốn phát triển một tựa mới thì không hề đơn giản như vậy. Chưa kể đến những thứ khác, chỉ riêng lượng nội dung nhiệm vụ trong game đã khổng lồ một cách đáng sợ.
Còn với thể loại FPS, Tinh Vân trò chơi đã có kinh nghiệm từ *Sinh Hóa Cầu Sinh*, nên về mặt kỹ thuật không phải là vấn đề khó.
Tương tự, trong lòng Dương Thần cũng đã có một bản thiết kế sơ bộ.
Một tựa game FPS sẽ tiếp nối tinh thần của *Red Alert: Thế Chiến*.
*Modern Warfare*
Nội dung đã được biên tập này thuộc bản quyền của truyen.free.