(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 381: Sand box trò chơi
Vài ngày trước còn đắm chìm trong sự tĩnh mịch kinh hoàng của 《Ngọn Đồi Câm Lặng》, nhưng sau khi 《Prototype》 ra mắt, tất cả người chơi, từ cộng đồng game cho đến khu vực bình luận, đều đồng loạt để lại một thông điệp duy nhất: Quá đã!
Đặc biệt là sau những ám ảnh từ lối chơi của 《Sekiro: Shadows Die Twice》 và vô vàn tựa game hành động hardcore tương tự đang tràn ngập thị trường, sự ra đời của 《Prototype》 đã mang đến một cảm giác thật sự khác biệt cho người chơi, đúng như Lâm Giai Nhất từng dự đoán.
Hơn nữa, với 《Sekiro: Shadows Die Twice》 đã đặt ra một chuẩn mực quá cao, dù sau này có nhiều game cùng thể loại ra đời thì cũng khó lòng vượt qua.
Thế nhưng, 《Prototype》 lại không quá chú trọng vào độ khó hợp lý, hay trải nghiệm vượt qua giới hạn bản thân bằng cách không ngừng chiến thắng kẻ địch.
Toàn bộ 《Prototype》 từ đầu đến cuối đều toát lên một tinh thần: đây là game được tạo ra để người chơi được sảng khoái.
Hiệu ứng hình ảnh hoành tráng, cùng khả năng siêu phàm của ALEX khi người chơi điều khiển anh ta dùng đại đao và lợi trảo xé xác kẻ thù thành từng mảnh, tất cả đều nhằm mục đích giúp người chơi cảm nhận được thế nào là sự sảng khoái tột độ.
Tiếp đến, sau khi lắng nghe đề xuất của Dương Thần, Lâm Giai Nhất đã chú trọng đến việc xây dựng hình ảnh và yếu tố thiết kế nhân vật trong game.
Những động tác chạy đầy ngầu, các đòn tấn công hoa mỹ tựa như vũ điệu, cùng khả năng di chuyển tự do trong thành phố, tất cả những yếu tố này, đặc biệt là việc xây dựng hình tượng ALEX trong game, đều nhằm phục vụ một mục đích duy nhất.
Đó chính là khiến ALEX trở nên ngầu lòi.
Khỏi phải nói, ngay từ đầu Lâm Giai Nhất và đội ngũ của anh ấy đã đặc biệt chọn một mẫu nam có vẻ đẹp hợp gu đại chúng để làm hình mẫu cho khuôn mặt của ALEX trong game.
Về trang phục, họ tham khảo từ bộ đồ sát thủ rất được khen ngợi trong 《Assassin's Creed》, đặc biệt là chiếc mũ trùm đầu vốn đã trở thành biểu tượng.
Hơn nữa, cách phối hợp trang phục, bao gồm chiếc áo sơ mi kết hợp cùng trang sức, cũng như những trạng thái khác nhau khi ALEX biến hình, đều được mời chuyên gia tạo hình tổng thể để thực hiện.
Đồng thời, ngoài những yếu tố bên ngoài này, tính cách của ALEX trong game cũng được xây dựng cực kỳ tốt.
Đầu tiên, hình tượng kẻ lạnh lùng, ít nói, hung tàn của ALEX thì khỏi cần phải nói. Khác với những nhân vật chính trong các trò chơi khác luôn đại diện cho chính nghĩa, một hình tượng anh hùng toàn diện, ALEX trong 《Prototype》 xét về mặt đúng nghĩa lại không phải là một người tốt.
Hắn chỉ muốn hoàn thành mục tiêu của mình; từ ban đầu, hắn muốn làm rõ chuyện gì đã xảy ra với bản thân, và hắn có thể tùy ý g·iết người.
Tuy nhiên, hắn cũng không phải một ác quỷ chỉ biết làm điều ác, hắn cũng có những điều mà bản thân trân trọng.
Thậm chí vào cuối game, khi quân đội dùng đạn hạt nhân để hủy diệt thành phố, người đứng ra cứu vớt lại là ALEX, một nhân vật thoạt nhìn như phản diện.
Đương nhiên, bất kể hắn có thật sự là kẻ tà ác hay không, một kiểu người như vậy nếu đặt trong thực tế chắc chắn sẽ khiến người ta vừa sợ hãi vừa phải giữ khoảng cách.
Thế nhưng, trong các tác phẩm ACG, thông qua nhiều cách xây dựng, những nhân vật như thế này chỉ cần có nhan sắc đủ đạt thì cũng không khó để có được lượng lớn người hâm mộ.
Huống chi, trong cốt truyện game còn tạo cho người chơi cảm giác rằng kẻ sai không phải là ALEX mà là những kẻ âm mưu đứng sau cùng lực lượng quân sự.
Một nhân vật phản anh hùng, đó chính là định vị của ALEX.
Dù thế nào đi nữa, không nghi ngờ gì khi ALEX, nhờ vào sức hút cá nhân có phần nổi loạn và ngoại hình xuất sắc, hoàn toàn có thể chiếm giữ một vị trí quan trọng trong lòng game thủ.
Có lẽ 《Prototype》, vì lối chơi "cắt cỏ" của mình, sẽ không trở thành một tựa game kinh điển huy hoàng, nhưng nhân vật ALEX lại được người chơi nhớ mãi.
Về doanh số, 《Prototype》 cũng đạt thành công rực rỡ, nhưng về độ bền vững, sức hút của nó lại giảm sút nhanh hơn nhiều so với các game trước đó của Tinh Vân.
Dù không còn được quảng bá rầm rộ, chỉ trong khoảng một tuần, độ hot của 《Prototype》 đã bắt đầu hạ nhiệt, lượng người chơi online cũng giảm nhanh chóng.
Nếu là với các tựa game khác, Dương Thần khẳng định sẽ lập tức để tâm, nhưng với 《Prototype》 thì anh lại không quá mức kinh ngạc.
Ngay cả Lâm Giai Nhất và đội ngũ phát triển game cũng không hề ngạc nhiên.
Bởi vì đây là một tình huống rất bình thường, lối chơi của game vốn đã có giới hạn, hơn nữa, với một tựa game theo thể loại "cắt cỏ", người chơi rất dễ cảm thấy nhàm chán sau một thời gian trải nghiệm.
《Prototype》 không giống với những tựa game như 《Sekiro: Shadows Die Twice》.
Đối với Sekiro, mỗi lần thử thách BOSS thất bại, người chơi lại đứng dậy tiếp tục, và mỗi một lần tiến bộ đều mang lại cảm giác bất ngờ và mới mẻ.
Còn cảm giác bất ngờ và mới mẻ của 《Prototype》 thì chỉ giới hạn ở việc dùng những kỹ năng "bá đạo" hơn để "cắt cỏ", cách đối phó với BOSS và kẻ thù mới sao cho sảng khoái nhất, cùng việc mở khóa kỹ năng mới.
Khi người chơi đã trải nghiệm hết những nội dung này, phần còn lại chỉ là thực hiện vài nhiệm vụ phụ thông thường trong thành phố hư cấu đó, hoặc đơn thuần tàn sát và phá hủy để giải tỏa tâm trạng của mình.
Tuy nhiên, dù vậy, thành tích hiện tại của 《Prototype》 cũng đã đủ xuất sắc.
Về phần có ra mắt DLC hay không trong tương lai, thì đó là chuyện của Lâm Giai Nhất và đội ngũ của anh ấy. Dương Thần không dành quá nhiều tâm sức cho dự án này, rốt cuộc trong tay anh ấy, ngoài 《Ngọn Đồi Câm Lặng》, còn có một tựa game đầy hứa hẹn khác là 《Minecraft》 đang trong quá trình phát triển.
So với 《Prototype》, và cả bản chơi thử mới ra mắt của 《Ngọn Đồi Câm Lặng》 khiến người chơi sợ đến toát mồ hôi hột...
...thì 《Minecraft》, tựa game vẫn đang âm thầm phát triển, lại giống như một đứa con ghẻ, ít nhất trong m���t game thủ là như vậy.
Không có quá nhiều thông tin được tiết lộ, thêm vào đó, bản thân game lại liên quan đến việc xếp khối, nên dù không ít người tò mò về tựa game này thì số người duy trì sự hứng thú lại không nhiều.
Trừ những nhân viên đang phát triển dự án này trong nội bộ Tinh Vân Game.
Ban đầu, mọi người còn có chút hoài nghi về cái "game nhỏ" phong cách pixel này khi nói chuyện với Dương Thần, nhưng khi bản mẫu sơ bộ của game ra đời và trong quá trình thử nghiệm nội bộ, chính họ đã hoàn toàn đắm chìm vào nó.
Nhìn như không có mục tiêu, thậm chí ngay cả chế độ sinh tồn, việc đánh bại cái gọi là BOSS như Rồng Ender và Wither (Tàn Lụi) cũng không có nghĩa là trò chơi kết thúc. Thêm vào đó, game cực kỳ mở và tự do, dù có các yếu tố như rèn luyện, phá hủy, sáng tạo, thậm chí phù phép trang bị và khoa học kỹ thuật Redstone, nhưng lại không phải là kiểu game RPG thông thường cho người chơi một cây kỹ năng để cộng điểm. Thay vào đó, nó để chính người chơi tự tìm cách, tự tay hoàn thành mọi thứ, như thể đang sống trong một thế giới thật.
Mức độ tự do chưa từng có này đã khiến tất cả mọi người trong đội ngũ phát triển đều hoàn toàn đắm chìm vào nó.
Đây chính là sức hút của game sandbox. Về game sandbox và game thế giới mở, thật ra nhiều người vẫn còn mơ hồ không phân biệt được rõ ràng, bởi lẽ, đến nay, sự phát triển của ngành game đã khiến nhiều ranh giới bắt đầu trở nên mờ nhạt.
Chẳng hạn như ngày càng nhiều game offline thêm yếu tố chơi online, hay sự kết hợp giữa RPG với ACT, hoặc FPS với RPG.
Tương tự, game sandbox và game thế giới mở, đôi khi thật ra cũng rất khó phân biệt.
Nhưng 《Minecraft》 lại khác, nó là một tựa game sandbox hoàn toàn và đúng nghĩa.
Chẳng hạn như với 《The Elder Scrolls V: Skyrim》, có người chơi cho rằng đây là game sandbox, nhưng cũng có người lại cho rằng đó là game thế giới mở chứ không phải sandbox.
Thậm chí đã từng có những cuộc tranh cãi long trời lở đất về vấn đề này.
Nhưng với 《Minecraft》, chỉ cần người nào từng chơi qua đều sẽ có một nhận định: Nó chính là một game sandbox thuần túy.
Tự do, đó chính là sức hút của nó.
Toàn bộ nội dung dịch thuật này được truyen.free giữ bản quyền, mọi hành vi sao chép trái phép đều bị nghiêm cấm.