Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 35: Vương đạo JRPG

Orbelik Eisenberg từng phục vụ tại vương quốc Hornburg, được mọi người xưng tụng “Kiên nghị chi nhận”. Hắn cùng người bạn thân Earhart là những kiếm sĩ mạnh nhất vương quốc, cũng là tâm phúc được quốc vương tin cậy nhất. Thế nhưng, trong một lần hành trình, người bạn thân của hắn lại phản bội vương quốc, đâm lưỡi dao vào lồng ngực quốc vương. Cái chết của quốc vương làm cục diện chiến tranh xoay chuyển, và không lâu sau thất bại, vương quốc Hornburg đã diệt vong. Orbelik lưu vong, tìm đến làng nhỏ Cobblestone, giấu giếm thân phận, trở thành một thầy dạy kiếm thuật. Tám năm sau, Orbelik phát hiện tung tích của kẻ phản bội Earhart năm xưa. Hắn đã đưa ra một quyết định: bắt đầu hành trình của mình với thân phận một kỵ sĩ, để tìm hiểu lý do Earhart phản bội, và cả lý do cho việc hắn vung kiếm.

Nhìn những tài liệu thiết kế lên tới cả trăm trang, hơn nữa đây chỉ là tóm tắt cốt truyện, khiến mọi người đều phải kinh ngạc.

Đó không phải một tựa game cỡ lớn, nhưng cũng không phải một tựa game cỡ nhỏ.

Dương Thần cho rằng, đây là một tựa game thương mại hướng tới thị trường JRPG vương đạo, không phải dành cho đại chúng.

Đồ họa pixel cổ điển, cùng lối chơi JRPG vương đạo, điều này định trước nó sẽ không trở thành game đại chúng, nhưng không có nghĩa đây không phải một game thương mại.

Nội dung rất phong phú, bốn người họ nhìn thấy chỉ là một phần rất nhỏ, nhưng dù vậy, họ cũng cơ bản nắm được đây là một trò chơi với cốt truyện ra sao.

"Dương tổng, cốt truyện của tám nhân vật với mục tiêu riêng biệt như vậy có làm người chơi cảm thấy quá đứt đoạn không ạ?" Sau khi xem hết phần tóm tắt cốt truyện, Vương Diệp đưa ra ý kiến của mình.

"Trên thực tế, đằng sau mỗi nhân vật còn có một cốt truyện ẩn. Cốt truyện này sẽ liên kết cả tám người lại với nhau, để cuối cùng đánh bại Trùm cuối." Dương Thần khẽ gật đầu.

Trong ký ức về tựa game này từ giấc mộng, trên thực tế cũng không phải không có khuyết điểm. Chẳng hạn, toàn bộ kịch bản của trò chơi thuộc về loại kịch bản vương đạo thuần túy nhất.

Hơn nữa, với thiết lập tám nhân vật chính cùng vai trò trong cốt truyện, không nghi ngờ gì, đây là một nhóm tượng kịch. Nhưng kịch bản thật sự lại không giống như người chơi vẫn nghĩ: tám tuyến truyện đan xen vào nhau, dệt nên một thiên sử thi hùng tráng, ầm ầm sóng dậy. Thoạt nhìn, cốt truyện của tám nhân vật gần như không có điểm giao cắt, cứ như tám đoạn kịch bản độc lập vậy.

Cho dù trên thực tế, bản thân trò chơi còn có một tuyến kịch bản ẩn giấu có thể xâu chuỗi kịch b���n của tám nhân vật lại với nhau. Chỉ cần người chơi tìm ra đúng đường đi, họ có thể tiến vào mê cung ẩn sau khi hoàn thành game, khiến kịch bản của tám người mới thực sự đan xen, đồng thời phải đối mặt với một kẻ địch chung. Tại cuối mê cung ẩn này, game sẽ hoàn toàn đi theo con đường JRPG vương đạo thuần túy nhất.

Nhưng vấn đề cốt lõi nhất nằm ở chỗ việc ẩn giấu quá sâu.

Những nhà phát triển hy vọng người chơi khi trải nghiệm trò chơi này có thể gạt bỏ sự nóng vội, bình tâm lại để trải nghiệm từng chi tiết thiết kế của game, tự mình khám phá từng ngóc ngách của đại lục này, đào bới những bí mật ẩn chứa bên trong. Đây quả thực cũng là điều mà những người chơi JRPG truyền thống từng say mê.

Nhưng đồng thời cũng phải đối mặt với một sự thật, đó là thời đại đã khác. Đã quyết định dùng kỹ thuật hiện đại kết hợp với phong cách pixel để sáng tạo và đổi mới.

Vậy thì trong thiết kế kịch bản game, tại sao lại phải tạo ra kiểu thiết lập này?

Có lẽ những người chơi RPG hardcore đích thực sẽ vô cùng yêu thích, nhưng Dương Thần có thể khẳng định rằng hơn 70% hoặc thậm chí nhiều hơn số người chơi, nếu không xem hướng dẫn, sẽ không thể nào tiến vào tuyến kịch bản ẩn.

Đồng thời, những đoạn hội thoại tương tác giữa các nhân vật chính trong cốt truyện, khi người chơi lựa chọn một trong số họ, lại rất ít. Điều này dẫn đến một vấn đề khác, đó là cảm giác nhập vai không đủ sâu.

Ngoại trừ nhân vật chính mà bạn điều khiển, bạn thậm chí sẽ cảm thấy các nhân vật còn lại cũng chỉ như những NPC bình thường, thậm chí chỉ là những người phụ tá mà thôi.

Không phải là cố tình làm tình cảm hóa hay cường điệu sự cảm động một cách khiên cưỡng, nhưng cũng không có nghĩa là không cần thêm vào những yếu tố thuộc về JRPG vương đạo như tình bạn, sự bảo vệ, tình yêu, sự hy sinh.

Nhưng ít nhất về mặt tiết tấu kịch bản, cần phải chặt chẽ hơn, có thể khiến người chơi nhập tâm, tạo cảm giác đắm chìm chân thực. Tám lữ khách cũng không phải hoàn toàn không liên quan gì đến nhau. Mỗi người với mục tiêu kiên định của riêng mình đã kết bạn vì một vài chuyện nhỏ nhặt. Ban đầu, họ không có chung mục đích, nhưng khi những bí mật đằng sau mục tiêu ban đầu của mỗi người dần hé lộ, họ nhận ra số phận vẫn gắn kết họ lại với nhau.

Cuối cùng, đó là việc thiết lập chỉ số cưỡng chế. Chỉ số quái vật lại khiến bạn buộc phải đi theo kịch bản đã định để thăng cấp. Quả thực điều này nhằm thể hiện tốt hơn hệ thống điểm yếu (weak system) trong game, nhưng cũng là một sự cưỡng chế đáng tiếc, tước đoạt tự do của người chơi.

"Đây chỉ là bản tài liệu thiết kế ban đầu mà thôi, đúng như cậu nói, có cảm giác phân liệt nghiêm trọng. Sau này, tất cả các cậu sẽ tham gia vào quá trình thiết kế trò chơi. Đây cũng là lý do tôi muốn các cậu gửi cho tôi những cảm nhận về game." Dương Thần khẽ gật đầu.

Mặc dù có ký ức từ giấc mộng, nhưng anh biết rõ mình không phải vạn năng. Rất nhiều chi tiết thiết kế trong game, bao gồm cả những điểm hợp lý lẫn không hợp lý, thường thì chính anh cũng khó mà tự mình phát hiện ra.

«The Binding of Isaac» có dung lượng không lớn, nên vẫn nằm trong tầm kiểm soát của anh. Nhưng với «Octopath Traveler», tựa game anh sắp phải sản xuất, rất nhiều chỗ anh thậm chí không thể tự tin khẳng định mình có thể nắm bắt tốt. Cho dù trong đầu anh có toàn bộ ký ức về trò chơi này, nhưng trên đại cục, bao gồm hệ thống điểm yếu của game và nội dung cốt truyện chính, Dương Thần không tiện thay đổi. Tuy nhiên, một vài chi tiết nhỏ thì anh lại có thể tiến hành cải thiện.

Trong ký ức từ giấc mộng, nhóm phát triển trò chơi này cũng gặp phải nhiều hạn chế vì nhiều lý do, khiến một phần của trò chơi còn tồn tại những điểm đáng tiếc. Ví dụ như bố cục kinh điển nhất của JRPG truyền thống đã được nhắc đến ở trên: nhóm tượng kịch.

So với một tựa game khác trong ký ức tên là «Final Fantasy VI», tựa game «Octopath Traveler» này rõ ràng kém hơn không ít về mặt bố trí nhóm tượng kịch.

Việc sắp xếp cốt truyện đan xen của nhiều nhân vật chính là cực kỳ quan trọng. Những người bạn với bối cảnh và thân phận khác nhau hội tụ lại vì nhiều nhân duyên. Trên đường đi, họ cùng kề vai chiến đấu, lúc than khóc bi ai, lúc đùa giỡn vui vẻ, quen biết, ly biệt, rồi đoàn tụ, cùng đồng hành và an ủi những tâm hồn tổn thương của nhau. Khi các nhân vật lần lượt đi đến kết cục của riêng mình, toàn bộ câu chuyện sẽ trở nên cực kỳ hùng vĩ và giàu cảm xúc.

Thế nhưng trong «Octopath Traveler», rõ ràng còn thiếu đi đôi chút tinh tế trong kịch bản. Chẳng hạn khi một nhân vật chính đang trải qua câu chuyện của mình, những người khác sẽ tự động biến mất. Mặc dù trong cốt truyện họ vẫn đồng hành cùng bạn trong chuyến phiêu lưu, nhưng chỉ khi chiến đấu với quái vật họ mới xuất hiện dưới dạng tổ đội, giống như những phụ tá cấp cao.

Thêm vào đó là việc phải cân nhắc những chỉ số cứng nhắc của hệ thống điểm yếu (weak system). Mặc dù cho phép bạn tự do lựa chọn cách chơi, nhưng về độ khó, trừ khi bạn cày cấp đến mức mạnh như thần ở giai đoạn đầu, nếu không, nếu cứ theo tiến trình bình thường mà không hoàn thành nhiệm vụ của các nhân vật và chương khác, chỉ số quái vật ở giai đoạn sau sẽ khiến bạn không thể nào khiêu chiến được.

Bạn có thể nói đây là một đặc điểm của JRPG hardcore, hoặc cũng có thể nói đây là một thiết lập tương đối cứng nhắc. Đương nhiên, Dương Thần còn có một cách lý giải của riêng mình: đó là do nhà sản xuất game không đủ kinh phí.

Từ tuyến ẩn cuối cùng có thể rõ ràng nhìn ra, nhóm sản xuất đã có dự định về bố cục nhóm tượng kịch, nhưng hiệu quả thể hiện ra lại không như mong đợi.

Khả năng rất lớn là họ không đủ kinh phí, nên chỉ có thể dùng cách thức này.

Với ký ức từ giấc mộng, trong khoảng thời gian này, Dương Thần không ngừng suy nghĩ. Cuối cùng anh quyết định đập đi một phần kịch bản và các chi tiết của toàn bộ trò chơi, sau đó tiến hành tinh chỉnh, gia công thêm. Chứ không phải chỉ đơn thuần là một người 'bốc vác', cứ thế đưa ra thị trường một tựa game đã định hình và bất biến.

So với những nhà phát triển game thông thường, vốn không biết rõ về quá trình sản xuất game, Dương Thần có lợi thế nhờ ký ức từ giấc mộng. Con đường phía trước của anh không phải là một vùng tăm tối. Anh hoàn toàn không cần một mình thận trọng tìm tòi, mà đã có một vật mẫu để so sánh ưu nhược điểm.

Về mặt quy cách, «Octopath Traveler» không thể đi theo hướng kịch bản hùng vĩ, điều này bị giới hạn bởi chính bản thân kịch bản. Hơn nữa, nếu muốn đi theo lộ tuyến kịch bản hùng vĩ, chất lượng hình ảnh HD và kỹ thuật dựng hình 3A hiện đại rõ ràng sẽ tốt hơn để thể hiện hiệu quả đó.

Giống như những bộ phim siêu anh hùng kiểu Hollywood, thực chất cũng đi theo motif giống RPG vương đạo: nhân vật chính thể hiện thần uy, cuối cùng đánh bại nhân vật phản diện để cứu lấy thế giới.

Nhưng điều này được xây dựng dựa trên tiền đề những hiệu ứng đặc biệt có tác động thị giác cực mạnh. Nếu trong phim không có những cảnh tượng hoành tráng và hiệu ứng đặc biệt hoa lệ hỗ trợ, chỉ là những trận đánh nhau trên phố của người thường, mà lại thể hiện rằng nhân vật chính đã tiêu diệt kẻ địch, cứu thế giới thành công, thì điều này thật sự không thể nào chấp nhận được.

Mọi bản quyền nội dung này đều thuộc về truyen.free, xin vui lòng trích dẫn nguồn khi sử dụng.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free