(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 342: Sekiro: Shadows Die Twice
Đợi Dương Thần rời đi, mọi người mới tụ tập lại để thảo luận về dự án 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 mà anh vừa đề cập.
Mặc dù vẫn chưa nhận được GDD, các thành viên chủ chốt của dự án vẫn chưa thể nắm bắt toàn cảnh, nhưng chỉ qua vài câu nói của Dương Thần, họ cũng đã có một hình dung sơ lược về trò chơi này.
"Đối mặt với trò chơi này, tôi cảm giác người chơi sẽ muốn phát điên mất thôi." Vương Diệp không khỏi thốt lên.
Là những nhà sản xuất game, dù chưa có sản phẩm game hoàn chỉnh để đối chiếu, nhưng qua các chỉ số và giới thiệu về lối chơi, họ đã hình dung ra một bức tranh rõ ràng trong đầu. Đặc biệt là khi Dương Thần nhấn mạnh vấn đề về chỉ số trong game, chẳng hạn như việc loại bỏ thiết lập lực phòng ngự: quái nhỏ chém một nhát mất một phần tư máu, thì cứ là mất một phần tư máu.
Theo lời Dương Thần, dù người chơi có thể cường hóa nhân vật bằng nhiều cách, nhưng thanh HP vẫn phải đảm bảo rằng: lính thường chém bốn nhát là nhân vật gục, quái tinh anh chém hai, ba nhát là nhân vật gục, còn BOSS chém hai nhát là nhân vật gục hoặc chỉ còn tí máu.
Nghe những lời này của Dương Thần, nhà thiết kế chỉ số đã không khỏi cảm thấy choáng váng.
Làm thế này có ổn không?
Nếu người chơi mà yếu một chút, chẳng phải đến cả lính thường cũng có thể hai ba nhát dao khiến nhân vật chính ngã lăn sao?
"Mà tôi cứ có cảm giác, cái thiết lập hồi sinh mà Dương Tổng đưa vào này, có gì đó không ổn." Viên Dã vừa nói vừa xoa cằm, giọng điệu có chút không chắc chắn.
Mặc dù trước đó trong cuộc họp, Dương Thần cho biết thiết lập hồi sinh này nhằm tăng khả năng chịu lỗi cho người chơi, ví dụ như sơ ý mắc lỗi bị BOSS hạ gục ngay lập tức. Khi đó, người chơi hoàn toàn có thể hồi sinh đứng dậy và tiếp tục chiến đấu với BOSS ba trăm hiệp.
Nghe có vẻ hoàn toàn không có vấn đề gì, và bản thân thiết lập hồi sinh này quả thực có thể làm giảm độ khó game một chút, nhưng Viên Dã vẫn cảm thấy có gì đó không ổn.
Vương Diệp, cùng những cựu nhân viên đầu tiên đi theo Dương Thần, nghe Viên Dã bày tỏ nghi ngờ của mình, liền liếc trộm cánh cửa phòng họp đang đóng kín rồi nói: "Khỏi cần nghĩ nhiều, thiết lập này đối với đại đa số người chơi, cũng chỉ là thêm một lần chết nữa mà thôi."
Viên Dã và mọi người: ... ...
Cách giải thích này... hình như có lý hơn thật!
Trong lúc mấy người Vương Diệp đang thảo luận sôi nổi, ba người Trần Xu, Triệu Khiết và Long Xuyên ngồi bên cạnh liếc nhìn nhau, n�� nụ cười đầy ẩn ý. Sau đó, Trần Xu đứng dậy nói: "Nói đi nói lại, các cậu có phải quên mất chuyện gì rồi không? Đi làm code đi, 《 Getting Over It with Bennett Foddy 》 và 《 Jump King 》 đang chờ các cậu đấy."
Vương Diệp, Viên Dã và mọi người: ... ...
Những người đang nói chuyện rôm rả chợt nghe Trần Xu nói vậy, sắc mặt đột nhiên cứng lại.
... ...
Không bận tâm đến việc Vương Diệp và mọi người đang chìm sâu vào khổ sở, Dương Thần trở về phòng làm việc của mình.
Mặc dù GDD của 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 đã hoàn tất, nhưng vẫn còn một số chỗ anh cần chi tiết hóa thêm.
Hơn nữa, đối với việc kiểm soát độ khó của trò chơi, tuy không thể trực tiếp chọn mức độ 'đơn giản hóa', nhưng vẫn phải có một cơ chế để người chơi có thể điều chỉnh vừa phải.
Chẳng hạn, bản đồ có thể tràn ngập các vật phẩm thu thập được, giúp người chơi phần nào giảm bớt áp lực khi chiến đấu với BOSS. Đồng thời, kinh nghiệm và tiền tài nhận được khi tiêu diệt lính thường, cùng các vật phẩm rơi ra từ quái tinh anh, cũng có thể dùng để cường hóa nhân vật.
Đó chính là những thay đổi nhỏ đối với độ khó của trò chơi.
Tuy nhiên, việc nâng cấp các chỉ số và kỹ năng này chỉ giúp người chơi nhẹ nhõm hơn một chút mà thôi, còn chủ yếu vẫn phải dựa vào kỹ năng của người chơi.
So sánh một cách tương đối, nếu trước đây người chơi đối mặt BOSS là bị một nhát kiếm hạ gục ngay lập tức, thì sau khi đã hoàn thiện tất cả nội dung cường hóa, người chơi có thể chịu một nhát chém của BOSS và còn lại một tí máu.
Nói thẳng ra, việc tăng cường độ như vậy chỉ là giúp người chơi có một khả năng chịu lỗi cao hơn một chút mà thôi; nếu không có kỹ thuật, đáng chết vẫn cứ phải chết.
"Ngoài ra, với một số BOSS đặc biệt, người chơi có thể trực tiếp ám sát để kết liễu mạng đầu tiên hoặc mạng thứ hai của chúng, nhưng điều đó cũng đòi hỏi kỹ xảo nhất định, chứ không phải cứ lén lút tiếp cận một cách ngây thơ là có thể ám sát được."
Trong văn phòng, Dương Thần đang chỉnh sửa bản GDD gốc.
Những nội dung này vẫn cần rất nhiều công tác chuẩn bị và thay đổi tiếp theo.
Trước hết là việc xây dựng mô hình nhân vật và bối cảnh cốt truyện, tuy nhiên, mảng này đã có các họa sĩ nguyên tác và biên kịch phụ trách. Họ sẽ dựa trên lời kể của Dương Thần để trau chuốt, bổ sung cho hoàn chỉnh, và cuối cùng để anh xác nhận.
Đồng thời, về trải nghiệm hành động và cảm giác đòn đánh, Dương Thần cũng không hề lo lắng. Dù là phòng làm việc của Lâm Giai Nhất hay phòng làm việc của chính Tinh Vân game, đều có thể hoàn thành rất tốt.
Hơn nữa, nếu có nhiều điểm chưa hài lòng, đến lúc đó cũng có thể tìm một số phòng làm việc nổi tiếng trong ngành để làm thay.
Chỉ cần chịu chi tiền, về mặt thể hiện hành động này, cũng không tồn tại vấn đề kỹ thuật quá lớn.
... ...
Ngoài việc phát triển 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》, Dương Thần còn có những việc khác cần giải quyết.
Đầu tiên là việc hoàn thiện cộng đồng Editor MOD bản đồ hậu kỳ của « Warcraft », cùng với việc Từ Dục và Hoa Uy thúc đẩy các thiết bị chuyên dụng liên quan đến « Vua Trò Chơi », cũng như các loại thẻ vật lý offline và các sản phẩm liên quan. Mặc dù những công việc này không phải do Dương Thần trực tiếp phụ trách, nhưng anh vẫn cần phải tìm hiểu.
Tóm lại, anh vẫn vô cùng bận rộn, hơn nữa không chỉ có những việc đó. Đặc biệt là trong khoảng thời gian này, Dương Thần còn phải đối mặt với những lời tán dương vô cùng nhiệt tình từ phía cộng đồng game thủ trên mạng.
Trong thời đại các nền tảng livestream và video phát triển mạnh mẽ này, danh tiếng của một trò chơi tốt hay xấu ra sao, chỉ cần một hai ngày là đủ để cộng đồng game thủ quan tâm có thể nắm rõ.
Và hai trò chơi 《 Getting Over It with Bennett Foddy 》 cùng 《 Jump King 》 chính là như vậy.
Vô số streamer đã xúc động đến rơi nước mắt, cũng như hăng say gõ hỏng bàn phím và chuột. Vô số game thủ khác cũng nhiệt tình để lại tin nhắn dưới tài khoản Quan Bác của Dương Thần.
Trước những lời nhắn này, Dương Thần đương nhiên không thể cứ mãi 'giả chết', anh phải hồi đáp chứ.
Nhất là với hình tượng là một nhà sản xuất nổi tiếng 'gần gũi', anh càng không thể giữ thái độ quá lạnh lùng, phớt lờ người chơi được.
Thế nên, Dương Thần nhanh chóng đăng một bài trên Quan Bác, tiện thể đào một cái hố lớn: "《 Getting Over It with Bennett Foddy 》 cùng 《 Jump King 》 sao lại khó đến vậy? Chủ yếu là tôi muốn nói cho mọi người một đạo lý: Dù là trong game hay ngoài đời, kẻ thù lớn nhất của mỗi người đều là chính mình. Ngoài ra, game mới đã đang trong quá trình phát triển, một trò chơi hành động (ACT) hứa hẹn mang đến trải nghiệm chưa từng có —— 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》."
Mặc kệ người chơi có tin hay không, dù sao bộ lý do thoái thác này, chính anh nói ra còn thấy 'thông suốt' nữa là. Hơn nữa, tiết lộ một chút thông tin về game mới, chuyển hướng sự chú ý của người chơi cũng là một cách hay.
Còn về việc sau này 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 ra mắt, thì cũng không sao cả.
Xe đến trước núi ắt có đường mà! Người sống thì lo gì không có cách? Kiểu gì cũng có cách giải quyết thôi.
Bản chuyển ngữ này là thành quả của tâm huyết, được bảo hộ quyền tại truyen.free.