(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 323: « Assassin's Creed »
Tinh Vân trò chơi sắp công bố điều gì?
Trên các nền tảng livestream, cộng đồng game thủ đang sôi nổi bàn tán, nhưng tất cả đều có một điểm chung trong nhận định của mình. Đó chính là những nội dung mới liên quan đến « Assassin's Creed » và « Warcraft ». Nhưng rốt cuộc, những nội dung cụ thể đó là gì? Điều này càng khiến các game thủ vô cùng tò mò.
Sang ngày thứ hai của sự kiện, tất cả game thủ tham dự đều đang nóng lòng chờ đợi khoảnh khắc Tinh Vân trò chơi kết thúc buổi lễ hôm nay. Tại thời điểm kết thúc buổi lễ, thứ mà Tinh Vân trò chơi dùng để "áp trục" (màn chốt hạ) khiến họ vô cùng mong đợi.
Trong khi đó, ở phía sau sân khấu, Dương Thần cùng Vương Á Lương và Lâm Giai Nhất – người đã lặn lội từ Thượng Hải đến – đang theo dõi tình hình trực tiếp qua màn hình. Dù sao đây cũng là Lễ hội Carnival đầu tiên của Tinh Vân trò chơi, hơn nữa, bản thân tựa game « Assassin's Creed » cũng do Lâm Giai Nhất chịu trách nhiệm phát triển, nên đây thực sự là một sự kiện mang ý nghĩa kỷ niệm đặc biệt.
"Mấy cậu nói xem, nếu như tại màn chốt hạ này, tôi tuyên bố với các game thủ rằng « Assassin's Creed » thực ra sẽ là một tựa game di động thì họ sẽ phản ứng thế nào?" Dương Thần cười ha hả, quay sang hỏi Vương Á Lương và Lâm Giai Nhất bên cạnh.
Vương Á Lương và Lâm Giai Nhất đương nhiên không biết đằng sau lời nói của Dương Thần thực ra còn ẩn chứa một câu chuyện đùa. Thế nhưng, những người quen biết Dương Thần đều biết anh ta vốn rất thích đùa dai.
Vương Á Lương hơi bất đắc dĩ: "Phản ứng của game thủ thì tôi không dám chắc, nhưng tôi có thể khẳng định một điều là nếu anh dám tuyên bố như vậy, thì sau này hai chúng ta mà ra ngoài sẽ thật sự phải thuê vệ sĩ, mà phải là loại vệ sĩ không chơi game ấy!"
Lâm Giai Nhất đứng bên cạnh, khóe môi khẽ giật nhưng không nói gì.
Nghe Vương Á Lương nói vậy, Dương Thần không khỏi cười phá lên: "Chỉ đùa chút thôi mà, tôi đâu thể làm chuyện đó được chứ?"
Trong khi họ trò chuyện, thời gian đã điểm, các game thủ đã kiểm tra vé cũng lần lượt vào sân. Về phần livestream trên mạng cũng đã chuẩn bị sẵn sàng.
Nhận được lời nhắc từ nhân viên công tác, Dương Thần chỉnh sửa trang phục, kiểm tra micro cài trên áo rồi bước lên sân khấu.
Ngay sau đó, như thể có sự sắp đặt từ trước, các game thủ tại hiện trường đột nhiên bùng lên những tiếng hô lớn. Trong tiếng la ó hỗn loạn ấy, Dương Thần đứng giữa sân khấu dường như nghe thấy những từ như 'Lừa đảo', 'Bánh vẽ'.
Dù là Dương Thần cũng khó tránh khỏi có chút bối rối lúc này. Anh khẽ ho một tiếng, nói vài câu xã giao đơn giản, rồi nhanh chóng đưa chủ đề của ngày hôm nay vào vấn đề chính.
"Thời kỳ Phục hưng của Ý, Thành phố Vĩnh Hằng Rome, Lâu đài Thiên Thần Hadrian – chúng tôi muốn trong game, người chơi có thể trải nghiệm không chỉ đơn thuần là một trò chơi."
Cùng lúc Dương Thần cất lời, trên màn hình lớn phía sau anh chiếu lên những hình ảnh thực tế trong game « Assassin's Creed ». Tính đến nay, quá trình phát triển tựa game này đã gần như hoàn tất. Từ một tên lưu manh đường phố ở Florence thời kỳ đầu, Ezio dần trưởng thành, thành lập Hội Sát Thủ (Brotherhood), và cuối cùng đi vào căn hầm bí mật, nhận ra thân phận Cứu tinh của mình, rồi có một cuộc đối thoại xuyên thời gian với Dace. Câu chuyện về Ezio chính thức khép lại.
Về mặt cốt truyện, Dương Thần đã không lựa chọn đi theo trình tự thời gian, bắt đầu từ A Thái. Bởi vì xét về độ dài cốt truyện và tính liên kết của nhân vật chính, Dương Thần cảm thấy bộ ba của Ezio có lẽ phù hợp hơn. Về tính liên kết, việc kể chuyện ngược dòng thời gian trong việc giới thiệu kịch bản game cũng không phải là điều khó khăn. Hơn nữa, câu chuyện của A Thái hoàn toàn có thể được tách riêng thành một bản DLC để phát hành sau này.
Còn về những suy tính của Dương Thần trong quá trình phát triển « Assassin's Creed », những game thủ thông thường đương nhiên không hề hay biết. Điều khiến họ trầm trồ thán phục chính là những gì mà tựa game này hiện ra trên màn hình lớn.
Cả khán phòng tràn ngập những tiếng xuýt xoa, trầm trồ. Phong cảnh và kiến trúc trong game vốn chẳng phải thứ mà game thủ chưa từng thấy, nhưng những khung cảnh chân thực đến khó tin như trong « Assassin's Creed » thì lại hoàn toàn nằm ngoài sức tưởng tượng của họ. Đặc biệt là những cảnh quan trong trò chơi, khi so sánh với ảnh chụp thực tế, cứ như được tạc ra từ cùng một khuôn mẫu vậy.
Phong cảnh và kiến trúc trong trò chơi có thể nói là một phần của lối chơi game, bởi lẽ không ít game thủ thuộc "hội mê phong cảnh". Đương nhiên, họ không chỉ đơn thuần ngắm cảnh, mà còn thu thập các nội dung và khám phá những khu vực trong game, đó là niềm vui của họ.
Và những gì « Assassin's Creed » thể hiện về phong cảnh và kiến trúc, thật sự quá đỗi ấn tượng.
"Trong « Assassin's Creed », chúng tôi đã tham khảo một tựa game du lịch VR nổi tiếng mang tên « Vòng Thế Giới ». Tương tự như vậy, « Assassin's Creed » cũng hỗ trợ chế độ VR. Để tái hiện chân thực những danh lam thắng cảnh cổ kính có thật ngoài đời, đội ngũ mỹ thuật của chúng tôi đã đích thân đến Thành phố Vĩnh Hằng Rome, đặt chân đến từng ngóc ngách của Venice và Florence, chụp ảnh toàn bộ các nhà thờ lớn, thậm chí từng bức họa bên trong cũng được chúng tôi tái hiện trong game."
"Trong game, những địa điểm này cũng là nơi người chơi có thể tự do khám phá," Dương Thần nói thêm.
Giữa lối chơi tuyến tính và lối chơi sandbox (thế giới mở) cho phép người chơi tự do khám phá, Dương Thần đã lựa chọn vế sau. Với « Assassin's Creed », Dương Thần muốn mang đến cảm giác về tính năng này, nơi người chơi có thể có được nhiều sự tự do hơn trong game.
Trong game, thế giới mở tự do khám phá và hình thức tuyến tính, thoạt nhìn có vẻ mâu thuẫn lớn. Thực ra nếu phát triển đến cực hạn, thì tuyến tính cũng có thể tạo ra một lối chơi cực kỳ mở. Ví dụ như một tựa ARPG kinh điển mà anh nhớ như trong mơ: mặc dù nhân vật chính là một thợ săn quỷ, nhưng chỉ cần nhảy từ độ cao hai mét là có thể gãy chân; mặc dù khi đối mặt với những lời thỉnh cầu chân thành từ người khác, anh ta vẫn có thể đề nghị chơi một ván Gwent.
Nhưng những chi tiết phong phú được xây dựng, cùng vô số kịch bản nhánh được mở rộng, đã mang đến cho người chơi cảm giác nhập vai sâu sắc – cảm giác về việc hành động của mình tác động đến thế giới, từ đó tạo ra những sự kiện nhất định.
Đây cũng là một dạng thế giới mở, khác biệt với kiểu thế giới mở của « The Elder Scrolls V: Skyrim ». Rất khó để đánh giá loại thế giới mở nào tốt hơn, nhưng đối với « Assassin's Creed », Dương Thần muốn chính là kiểu thế giới mở như « The Elder Scrolls V: Skyrim ».
Người chơi có thể leo lên đỉnh Nhà thờ Chính tòa Đức Mẹ Maria để ngắm nhìn toàn cảnh Florence, có thể khám phá Thành phố Vĩnh Hằng Rome. Đây đều là những gì Dương Thần hy vọng người chơi có thể trải nghiệm.
"Tiếp theo, mọi người có thể theo dõi một đoạn trình diễn gameplay thực tế," Dương Thần lên tiếng khi nhìn thấy các game thủ vẫn còn đang sôi nổi vì những lời anh nói.
Ánh đèn trở nên tối dần, đồng thời trên màn hình lớn phía sau Dương Thần lại xuất hiện một đoạn phim hoạt hình CG liên quan đến « Assassin's Creed ».
Bản dịch này được phát hành bởi truyen.free, nghiêm cấm mọi hình thức sao chép.