(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 268: Mới trò chơi lựa chọn
Trái với suy nghĩ ban đầu, cái kết không hề chìm vào bế tắc; đoạn phim CG ẩn chứa kịch bản về thế giới phi hạt nhân (thiên hạ không hạch) đã kết thúc phát sóng.
Trên màn hình lúc này là một phân cảnh anime mới.
Dòng chữ trắng nổi bật trên nền đen xuất hiện giữa màn hình máy tính.
'Sau khi Thế chiến thứ hai kết thúc, thế giới bị chia cắt thành hai phe Đông và Tây, đánh dấu sự khởi đầu của thời kỳ Chiến tranh Lạnh.'
Vài đoạn phim ngắn lướt qua cực nhanh: BIG BOSS thời trẻ, hay nói đúng hơn là Naked Snake khi một mắt anh ta vẫn chưa bị hỏng.
Một người phụ nữ đầy quyến rũ ôm lấy Naked Snake; một cỗ cơ giáp hợp kim khổng lồ như Sahelanthropus trong 《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》 phi nước đại trên cầu vượt biển bằng xe máy... những hình ảnh ấy liên tục hiện ra, cuối cùng dừng lại giữa một biển hoa trắng xóa.
Naked Snake đứng bất động, bỗng nhiên tiếng tên lửa gào thét vang lên, phương xa bùng lên ánh lửa chói lòa và một cột khói đen khổng lồ. Sững sờ, kinh ngạc, Naked Snake nhìn khắp bốn phía, cùng lúc đó, một giọng nữ cất lên phía sau anh ta.
'Đẹp đẽ sao? Đây chính là hồi kết của sinh mệnh.'
'Nhưng vẻ đẹp này thường đi kèm với bi kịch...'
Nghe thấy tiếng nói, Naked Snake quay đầu, chỉ thấy THE BOSS khoác trên mình chiếc áo choàng đen, đứng đó dõi mắt về phía xa.
'Khi sinh mệnh đi đến hồi kết, nó lại tỏa ra vẻ đẹp rực rỡ nhất...'
'Với những người sắp bước vào con đường kết thúc, ánh sáng chỉ là món quà cuối cùng của bóng đêm.'
'Ta đã chờ rất lâu rồi, Snake... chờ ngươi ra đời, chờ ngươi trưởng thành và chờ đợi ngày hôm nay kết thúc.'
Nhìn người quen thuộc trước mắt, Naked Snake trong mắt tràn đầy nghi hoặc: 'BOSS... Tại sao ngươi lại làm như vậy?'
'Vì sao ư?' THE BOSS nhìn thẳng vào Naked Snake mà nói.
Theo lời giải thích của THE BOSS trong đoạn phim, Trần Vũ cùng tất cả người chơi đang theo dõi trước máy tính đều vô cùng kích động.
Thế nhưng, một giây sau, chưa kịp nghe THE BOSS giải thích cặn kẽ, video đột ngột dừng lại, thay vào đó là một dòng chữ trên màn hình.
'DLC —— Kẻ Ăn Rắn, kính mời đón chờ!'
?
Cái quái gì thế này!
Đang đúng thời điểm mấu chốt, sao lại đột nhiên dừng vậy?
Vậy rốt cuộc là vì sao đây?
Vô số người chơi nhìn dòng credit cuối cùng của đội ngũ sản xuất, đột nhiên cảm thấy sụp đổ.
Thật sự là...
Một kết cục ẩn cùng kế hoạch phát triển DLC, đáng lẽ đây phải là điều khiến họ hưng phấn tột độ chứ.
Thế nhưng, tại sao giờ đây họ lại muốn vác dao đến công ty Tinh Vân Trò Chơi để 'xử lý' kẻ cầm đầu này?
Vô số người chơi nhìn những hình ���nh cuối cùng, cũng không khỏi rơi vào trầm mặc.
Có công ty game nào lại câu kéo người chơi kiểu này sao?
Đã làm một đoạn phim CG đặc sắc đến thế thì thôi đi, đằng này lại kể chuyện giữa chừng rồi bỏ lửng, làm người ta khó chịu quá!
Trên mạng, vô số người chơi bắt đầu bàn tán sôi nổi về kết cục ẩn 'thiên hạ không hạch' của 《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》 cùng chủ đề về DLC Kẻ Ăn Rắn vừa được công bố.
So với người chơi trong nước, người chơi hải ngoại lại càng thảo luận sôi nổi hơn. Một phần vì phong cách đồ họa nhân vật của 《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》 thiên về kiểu Âu Mỹ, phần khác vì những cuộc thảo luận về ý nghĩa của chiến tranh trong game, cùng với khái niệm ký sinh trùng thanh quản tiếng Anh, tất cả đều cung cấp nhiều chủ đề để họ tranh luận.
"Kịch bản ẩn này, cảm giác có chút lý tưởng hóa quá mức, giống như một xã hội không tưởng. Chính vì có vũ khí hạt nhân nên các nước mới có thể kiềm chế lẫn nhau, chứ nếu không có, chiến tranh có lẽ sẽ bùng nổ nhiều hơn."
"Tôi cảm thấy Tinh Vân Trò Chơi cũng muốn truyền tải một ý tưởng như vậy: một thế giới phi hạt nhân (thiên hạ không hạch) là điều bất khả thi ngoài đời thực, và trong game cũng không ngoại lệ."
"Cái cảnh Ocelot tuần tra căn cứ đó, cảm giác cứ như là chính phủ tự hỏi tự trả lời vậy? Để thế giới không có chiến tranh, đạt đến 'thiên hạ không hạch', nhưng lại muốn củng cố sức mạnh quân sự của mình, dùng bạo lực để chế ngự bạo lực."
"Bất kể có phải là một viễn cảnh xã hội không tưởng hay không, nhưng ít ra cái kết cục này khiến lòng tôi nhẹ nhõm hơn một chút: Quiet vẫn còn sống; Ocelot, Miller cũng vẫn ở căn cứ, theo đuổi lý tưởng của họ cùng người thủ lĩnh vĩ đại."
Trên mạng, các người chơi vẫn đang thảo luận về kết cục ẩn tiếp theo của 《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》 cùng nội dung của DLC Kẻ Ăn Rắn.
Trong khi đó, Diêu Trình của Gia Thịnh Games, khi xem những thông tin về 《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》 được tung ra trên mạng, gương mặt tràn đầy bất ngờ. Trên màn hình máy tính trước mặt anh ta đang hiển thị kết cục 'thiên hạ không hạch' trong 《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》 cùng đoạn phim CG quảng bá DLC Kẻ Ăn Rắn được biên tập riêng.
"Gắn kết việc quảng bá DLC với kịch bản ẩn ư? Kết cục này là do công ty cố ý tung ra sao?" Diêu Trình không khỏi cảm thấy hoang mang.
Ngay từ đầu, anh ta cứ nghĩ chế độ trực tuyến trong 《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》 của Tinh Vân Trò Chơi chỉ là một phần bổ sung nhỏ, và chất lượng thể hiện cũng không quá nổi bật. Nhưng ai ngờ, cái gọi là chế độ trực tuyến ấy, hóa ra chỉ được phát triển nhằm phối hợp với cái kết cục ẩn này.
Gắn kết kết cục với thông tin DLC, đặc biệt là một kết cục gần như không thể kích hoạt được như thế này. Nếu không phải trên mạng có người chơi phát hiện ra một lỗ hổng (bug), thì kịch bản này căn bản sẽ không ai có thể thấy được, và thông tin DLC kia tự nhiên cũng chẳng ai biết đến.
Nhìn từ góc độ khuếch đại sức nóng truyền thông, nếu giai đoạn trước chủ động tung ra kịch bản ẩn, sau đó mới công bố thông tin Kẻ Ăn Rắn, chẳng phải có thể khuấy động dư luận tốt hơn sao?
Thật khó hiểu, Diêu Trình cảm thấy mình không thể hiểu được cách vận hành của Tinh Vân Trò Chơi.
Th�� nhưng, bất kể Diêu Trình bên Gia Thịnh có hiểu hay không, hay người chơi có cái nhìn như thế nào về kết cục ẩn tiếp theo cùng nội dung DLC của 《Metal Gear Solid: The Phantom Pain》.
Dương Thần tạm thời đã gác lại công việc liên quan đến 《Metal Gear Solid》.
Về kịch bản DLC Kẻ Ăn Rắn, cùng tài liệu GDD (Game Design Document) cho kịch bản tiếp theo là Kingdom of Flies, Dương Thần đều đã hoàn thành.
Về phong cách mỹ thuật và việc sản xuất các thẻ liên quan ở giai đoạn đầu, Dương Thần tạm thời chưa cần phải quản lý. Hơn nữa, Vương Á Lương cũng tham gia vào việc chỉnh sửa góc quay và nhịp độ kể chuyện.
Hiện tại, Dương Thần dành nhiều tâm huyết hơn cho những việc khác, ví dụ như thỏa thuận với Hoa Uy.
Việc bố trí trong lĩnh vực VR, nếu chỉ dựa vào số tiền hiện có của Tinh Vân Trò Chơi, có thể nói là sẽ tổn hại nguyên khí. Một khi thất bại, thì coi như mất trắng.
Với những trò chơi trong ký ức, cùng danh tiếng hiện tại của mình, anh ta có đủ tự tin để đông sơn tái khởi.
Thế nhưng, nhiều việc không thể chỉ nói suông. Hiện tại anh ta cần cân nhắc nhiều điều hơn, ví dụ như số phận của các nhân viên khác trong công ty. Đây cũng là trách nhiệm mà vị trí hiện tại đòi hỏi anh ta phải gánh vác.
Tuy nhiên, trước khi bắt đầu hạng mục mới, Dương Thần còn cần cân nhắc một việc.
Hai trò chơi «Vua Trò Chơi» và «Tinh Linh Pokemon», rốt cuộc nên chọn cái nào để làm át chủ bài đàm phán với Hoa Uy?
Nhìn hai tài liệu trong máy tính, những hình ảnh game trong ký ức không ngừng lấp lóe, cuối cùng ánh mắt Dương Thần khóa chặt vào một trong số các tài liệu đó.
Xét riêng về bản chất trò chơi, hai game này khó mà phân định cao thấp, dù sao chúng không cùng thể loại. Thế nhưng, ít nhất là về mặt phong cách đàm phán với Hoa Uy, Dương Thần cảm thấy trò chơi này sẽ phù hợp hơn một chút.
Bản quyền của tác phẩm dịch này thuộc về truyen.free, vui lòng không sao chép dưới mọi hình thức.