(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 201: Bồi dưỡng
Thiết lập bản đồ thế giới thì giống như trong 《The Elder Scrolls V: Skyrim》, nhưng về mặt trò chơi, phong cách thể hiện sẽ hoàn toàn khác biệt.
Không phải nói về phong cách của đề tài, mà là về cách trò chơi biểu đạt câu chuyện.
Đưa phong cách điện ảnh vào trong trò chơi.
Trở lại văn phòng, Từ Dục nghe Dương Thần đưa ra yêu cầu mà trong đầu anh ta ngập tràn nghi vấn.
Tìm một đạo diễn điện ảnh có thực lực trong nước ư?
Cái quái gì thế?? Chúng ta là công ty giải trí hay công ty điện ảnh vậy?!
Trước mắt, Tinh Vân trò chơi, theo Từ Dục thấy, mặc dù còn chút dè dặt, từ đầu đến cuối vẫn chưa dám mạnh dạn tiến lên, nhưng cũng cơ bản đã đi vào quỹ đạo.
Đầu tiên là việc thành lập phòng làm việc mới, bỏ qua các dự án nhỏ như «Sinh Hóa Autochess», «Tinh Quang Cùng Bộ Ảnh» và «Red Alert», việc phát triển «Resident Evil 2» cùng 《Metal Gear Solid》 đã được phê duyệt.
Cùng với việc manga dưới trướng được phát hành, thực hiện việc giao thoa các IP, rồi ủy quyền cho các công ty đồ chơi bên thứ ba để tung ra các sản phẩm ăn theo tương ứng, những điều này cơ bản đã đưa công ty vào quỹ đạo.
Nhưng giờ lại đột nhiên nói muốn tìm đạo diễn điện ảnh thì là cái quái gì đây?
Hiểu lầm ý của Dương Thần, Từ Dục cau mày nhìn anh ta rồi nói: "«Resident Evil» chuyển thể điện ảnh ư? Đó không phải là một ý hay. Đề tài zombie kén người xem, lại thêm bối cảnh hiện đại, điều này định trước sẽ là một bộ phim khoa học viễn tưởng. Mặc dù chúng ta đủ kinh phí để sản xuất phim, nhưng một khi thất bại, đây sẽ là cái giá phải trả không thể chấp nhận được. Một mặt là tổn thất về tiền bạc, mặt khác là ảnh hưởng xấu đến IP «Resident Evil»."
Từ Dục phân tích rõ ràng lợi hại chính cho Dương Thần, nói rằng trong lĩnh vực game và manga, game đóng vai trò làm ví dụ, hơn nữa, manga không cần đến họa sĩ quá nổi tiếng, bởi vì sức ảnh hưởng và phong cách của game đã định hình ở đó rồi.
Hơn nữa, chi phí đầu tư cho manga cũng không cao, tính cả chi phí mua lại công ty và lương nhân viên liên quan, tổng cộng cũng chỉ tốn hơn hai mươi triệu mà thôi.
Nhưng nếu dấn thân vào ngành điện ảnh, với quy mô thị trường hiện tại và đề tài câu chuyện của «Resident Evil», ít nhất cần hơn một trăm triệu, thậm chí nhiều hơn, mới có thể bắt đầu sản xuất.
Còn phải đối mặt kết cục thất bại, đây đối với một IP có tiền đồ vô hạn mà nói, hoàn toàn là cái giá không cần thiết phải gánh chịu.
Dựa theo chiến lược của Từ Dục, ngay cả khi các game sau này có ý định chuyển thể điện ảnh, thì cũng phải đợi sau vài series liên tiếp, khi danh tiếng IP đã ổn định, rồi mới tính đến việc mở rộng sang lĩnh vực mới.
Trước đó, manga và tiểu thuyết cùng tên đã là đủ rồi. Cùng lắm thì dựa trên mức độ bán chạy và được yêu thích của manga dưới trướng, sau này sẽ sản xuất anime.
Dương Thần, người vừa đưa ra yêu cầu của mình, nhìn Từ Dục nói một tràng mà chỉ biết câm nín.
Ai mà muốn dấn thân vào ngành điện ảnh chứ?!
Tuyệt nhiên không phải vậy!
Tôi chỉ muốn tìm đạo diễn điện ảnh để giúp tôi thiết kế các cảnh quay thời gian thực trong game, các phân đoạn cắt cảnh, bao gồm cả các cảnh quay và thiết kế phản hồi môi trường của bản thân game. Ai muốn làm điện ảnh chứ?
Nghe Dương Thần giải thích xong, Từ Dục cũng bó tay.
"Được thôi, trách ta đã quá ngạc nhiên." Nhìn Dương Thần lắc đầu, Từ Dục cười cười, sau đó thu lại nụ cười và trầm ngâm: "Điện ảnh và trò chơi hoàn toàn khác nhau. Hơn nữa, những đạo diễn thực sự có thực lực rất khó mà đến làm các đoạn phim cắt cảnh trong game, huống chi là làm phụ tá; còn đạo diễn không đủ thực lực, nếu mời đến thì thực tế cũng chẳng có tác dụng là bao."
So với những gì Dương Thần nghĩ, Từ Dục đã cân nhắc đến nhiều khía cạnh hơn.
Nghe Từ Dục nói, Dương Thần đang ngồi trên ghế trong văn phòng, khẽ gật đầu.
Qua lời Từ Dục chỉ ra, Dương Thần cũng nghĩ đến những vấn đề sâu xa hơn, rằng việc anh muốn tìm đạo diễn điện ảnh chủ yếu là để xử lý các biểu hiện về góc quay trong game.
Nhưng đối phương lại không phải mình, cũng không có ký ức về giấc mơ, làm sao có thể tạo ra cảm giác mà mình mong muốn? Đây cũng là một vấn đề rất quan trọng.
Cùng với sự phát triển của khoa học kỹ thuật, hình ảnh trò chơi ngày càng tinh xảo. Từ chỗ game ngày xưa còn cần hoạt ảnh CG để kể chuyện, cho đến nay, nhờ vào khả năng diễn họa thời gian thực, đã có thể tạo ra những hình ảnh ấn tượng hơn cả CG trước kia.
Nhưng có một điều sẽ không thay đổi, đó chính là phương pháp thể hiện của những đoạn cắt cảnh này.
Phàm là những tựa game AAA đình đám, hầu hết đều có những đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua, và những đoạn cắt cảnh này đều có một mục đích.
Đó chính là để kể câu chuyện một cách tốt hơn, đồng thời tạo dựng hình tượng nhân vật thêm phần đầy đặn.
Kỹ thuật game đã thành thục, đã sớm có thể cho phép người chơi bỏ qua hoàn toàn các đoạn cắt cảnh này, nhưng để câu chuyện game được kể hoàn chỉnh thì những đoạn này là điều tất yếu.
"Giúp tôi đăng ký một khóa bồi dưỡng đạo diễn đi. Tôi muốn học một chút về việc vận dụng ống kính, ứng dụng màu sắc, và cách kể chuyện kịch bản." Dương Thần nhìn Từ Dục rồi nói, trước ánh mắt ngỡ ngàng của đối phương.
Đó không phải là một ý nghĩ chợt lóe lên, mà là Dương Thần cảm thấy rằng có lẽ bây giờ mình đã bước vào giai đoạn bình cảnh.
Từ việc phát triển tựa game 《Outlast》 trước đó cho đến «Resident Evil» sau này, anh ấy càng chú trọng đặt trọng tâm vào các yếu tố gameplay.
Ngay cả 《The Elder Scrolls V: Skyrim》, mặc dù là một siêu phẩm AAA nhận được vô số lời khen ngợi, thậm chí còn được xem là ứng cử viên sáng giá cho giải Game của năm.
Nhưng Dương Thần cực kỳ biết rõ, thành quả đó có được là nhờ sự giúp sức của Lâm Giai Nhất, phòng làm việc Trường An cùng đội ngũ của Võng Long. Hơn nữa, đây là một tựa game chú trọng tính giải trí hơn là mặt kể chuyện kịch bản.
Còn với 《Metal Gear Solid》 hiện tại, d�� trong ý tưởng của anh, anh muốn tạo dựng một thế giới bối cảnh chiến tranh hoàn chỉnh.
Nhưng anh cực kỳ rõ ràng rằng mình có những mặt năng lực còn thiếu sót, nhất là sau khi thiết kế tài liệu GDD gần đây.
Anh phát hiện trong thiết kế gameplay, mặc dù anh có thể hoàn thành rất tốt dựa trên ký ức từ giấc mơ, chẳng hạn như cách thể hiện lối chơi lén lút.
Nhưng đối với cốt truyện trọng tâm trong game, anh phát hiện dù thiết kế trên tài liệu GDD thế nào đi nữa, cũng không đạt đến mức độ mà anh mong muốn.
Dựa vào tài sản quý giá là ký ức từ giấc mơ, những tựa game lấy yếu tố gameplay làm chủ đạo, với năng lực của anh, anh có thể thực hiện một cách hoàn hảo.
Bằng cách đối chiếu với các tựa game thành phẩm trong ký ức từ giấc mơ, nắm bắt được nhịp điệu của chúng, anh ấy có thể dễ dàng sử dụng kỹ thuật phát triển game hiện đại để thể hiện chúng, thậm chí làm cho chúng trở nên hoàn mỹ hơn.
Nhưng khi động đến những tựa game đặc thù, anh đột nhiên phát hiện mình dường như có chút năng lực không đủ.
Trong số đó, 《Metal Gear Solid》 chính là một tựa game như vậy. Hơn nữa, không chỉ 《Metal Gear Solid》 mà một vài tựa game khác trong ký ức từ giấc mơ, chẳng hạn như «World of Warcraft» và 《Call of Duty》, anh phát hiện nếu để anh tự mình phát triển chúng bây giờ, anh hoàn toàn không đủ thực lực để kể một câu chuyện hoàn chỉnh một cách trôi chảy, cũng không có cách nào xây dựng được chiều sâu nhân vật.
Mọi bản quyền đối với bản dịch này đều thuộc sở hữu của truyen.free, và bạn đang đọc nó từ nguồn chính thống duy nhất.