Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 172: Tán thưởng

Những game thủ từng bị "đốt cháy" bởi độ hot của bản MOD "Yêu Skyrim" cũng không thể kiềm được tiếng "ngọa tào!" khi bản MOD "Skyrim Hắc Quả Phụ" ra mắt.

Khác biệt hoàn toàn với "Yêu Skyrim" trước đó, lối chơi của "Skyrim Hắc Quả Phụ" được đội ngũ phát triển MOD mô tả là một tựa game mô phỏng kinh doanh thiên về đời thường.

Người chơi sẽ hóa thân thành một Dragonborn bình thường, sau đó nhanh chóng tích lũy tài sản để trở thành đại thương nhân trong tỉnh Skyrim.

Trong game còn có cơ chế thừa kế. Người chơi có thể tự mình kinh doanh, hoặc lựa chọn hẹn hò với các nhân vật khác, sau đó tìm cách "tiễn họ đi" để thừa hưởng di sản.

"Tôi chịu thua rồi, đây là kiểu gì vậy trời! Cứ tưởng là đại tác sử thi giả tưởng hoành tráng, sao phong cách đột nhiên lại thay đổi thế này?"

"Ta là Dragonborn, Dragonborn vĩ đại trong truyền thuyết! Ta đã giết con Rồng đầu tiên ngoài Whiterun, lĩnh ngộ long hống; ta đã leo lên Cổ Mộ Thế Giới, tìm gặp Greybeards để học được sức mạnh long hống mạnh mẽ hơn. Cuối cùng, ta còn dùng Thượng Cổ Quyển Trục để tiến vào Sovngarde, phá tan mối đe dọa từ Alduin – kẻ thôn phệ thế giới. Nhưng giờ đây, ta cần bổ sung dinh dưỡng khẩn cấp, ta sắp không chịu nổi nữa rồi!"

"Này anh trên kia? Đây có phải là lý do mà một Dragonborn đường đường như anh lại đi giết gà thần của Riverwood không?"

"GKD, GKD!"

Vô số game thủ bàn luận sôi nổi, và khi đọc giới thiệu về hai bản MOD này, lòng họ đã tràn ngập sự háo hức khôn nguôi.

Họ như những người tham gia gây quỹ cộng đồng (crowdfunding) chân chính, không ngại khó khăn, không sợ mệt mỏi. Dù phương thức thanh toán của các đợt gây quỹ ở nước ngoài hoàn toàn khác biệt, người chơi vẫn muốn tham gia, cho dù cuối cùng dự án có thất bại.

Mà so với sự mong chờ tột độ của người chơi, Dương Thần thì hoàn toàn bó tay, không hiểu chuyện gì đang xảy ra.

Mặc dù ý định ban đầu của anh là khuyến khích người chơi dựa trên nền tảng của tựa game 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 để phát triển mạnh các bản MOD, tự mình sáng tạo thêm nhiều hình thức chơi độc đáo, thú vị.

Nhưng mục đích chính yếu nhất không phải là để các bạn làm ra những nội dung "màu vàng" như thế!

Nào là "Yêu Skyrim", nào là "Skyrim Hắc Quả Phụ", ai mà chịu nổi cho được!

Mặc dù sự kiện MOD của 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 có vẻ là một sự việc không nhỏ, nhưng vì nội dung không đứng đắn, hầu hết các kênh truyền thông lớn như Du Hí Tinh Không, dù thấy độ hot cao, cũng đều không đăng tải bất cứ tin tức gì.

Còn một số kênh truyền thông hạng ba, hạng tư, cùng các trang tin tức tự phát, dù có đăng tải đủ kiểu, nhưng vì lượng độc giả hạn chế nên cũng không tạo được sóng gió gì đáng kể.

Tuy nhiên, để thu hút một chút lưu lượng, khu vực diễn đàn của Du Hí Tinh Không dành cho 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 vẫn không xóa bỏ các tin tức về những bản MOD "khó nói" như "Yêu Skyrim" hay "Skyrim Hắc Quả Phụ". Họ chỉ thiết lập để những người dùng có cấp độ nhất định mới có thể xem các bài đăng và bình luận mà thôi.

Trong khi đó, tại Dynamic Storm (Động Lực Phong Bạo), Steeven cũng đang theo dõi sát sao tình hình mới nhất của 《The Elder Scrolls V: Skyrim》. Đương nhiên, thứ anh quan tâm không phải những bản MOD lộn xộn như "Yêu Skyrim".

Điều anh chú ý là DLC 'Dawnguard' mới nhất mà Nebula Games (Tinh Vân trò chơi) vừa ra mắt, cùng với thái độ của họ đối với lối chơi MOD.

"Không hề mang tính tuyến tính, một tư duy thiết kế game theo kiểu 'trăm sông đổ về một biển' – quả thực là một phương pháp xuất sắc," Steeven tán thưởng từ đáy lòng khi nhìn hình ảnh 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 trên màn hình máy tính trong văn phòng tại Dynamic Storm.

Đây không phải lần đầu anh chơi tựa game này, nhưng anh vẫn cảm thấy kinh ngạc trước sự xuất sắc của nó.

"Thật sự xuất sắc đến vậy sao?" Một ông lớn đầu trọc bên cạnh nhìn Steeven hỏi.

Đó là Johnny, người điều hành thứ hai của Dynamic Storm. Khác với Steeven – một lão làng trong ngành game, bản thân Johnny thực ra không hiểu gì về trò chơi.

Nhưng anh ta lại là người đầu tư đầu tiên vào trò chơi của Steeven. Johnny không hiểu game, nhưng anh hiểu cách nhìn người.

Trước đây, anh tin rằng Steeven là một người tài năng xuất chúng, nên đã đầu tư vào anh ấy. Từ trò chơi đầu tiên, rồi dần dần thành lập studio, cho đến khi Dynamic Storm chính thức ra đời.

Trong quá trình phát triển game, anh ta chưa bao giờ can thiệp. Ngay cả khi một trò chơi đã hoàn thành hai phần ba tiến độ, mà Steeven lại cảm thấy không ổn và muốn phát triển lại từ đầu, Johnny vẫn không chút do dự đứng về phía Steeven.

"Đương nhiên, về mặt cốt truyện, họ đã làm rất xuất sắc," Steeven nhìn Johnny nói. "Thiết kế nhiệm vụ, các nhánh truyện, thiết kế bản đồ và nhịp độ của game, họ đều rất rõ ràng mục đích của mình. Họ muốn kể không phải câu chuyện của một nhân vật duy nhất, cũng không phải câu chuyện riêng của nhân vật Dragonborn mà người chơi hóa thân, mà là câu chuyện thuộc về thời đại và vùng đất Skyrim nơi Dragonborn của người chơi tồn tại."

"Ừm..." Johnny lộ vẻ nghiêm túc, sau đó gật đầu nhẹ, dù anh ta chẳng hiểu một lời nào.

May mắn thay, cả hai đã hợp tác hàng chục năm, Steeven hiểu rõ Johnny là người như thế nào, nên hoàn toàn không bận tâm đến việc anh ta đang ra vẻ đã hiểu, và tiếp tục nói: "Rất nhiều nhà phát triển game RPG, khi xây dựng trò chơi, thường vấp phải hai giới hạn đi đi lại lại: một là vấn đề xây dựng nhân vật trong game, hai là vấn đề xây dựng thế giới quan. Nhưng dù là thế giới quan hay nhân vật, tất cả đều cần rất nhiều nội dung để khắc họa."

"Thực tế, đây cũng là vấn đề mà «Sử Thi Đại Lục» đang gặp phải. Ban đầu tôi muốn dung hòa cả hai, nhưng sau này lý trí mách bảo tôi rằng, ít nhất ở thời điểm hiện tại là không phù hợp. Vì vậy, tôi tạm thời gác lại việc xây dựng thế giới quan và tập trung kể câu chuyện của các nhân vật trong game."

"Còn trong 《The Elder Scrolls V: Skyrim》, điều bạn trải nghiệm chủ yếu là một thời đại, một câu chuyện về thế giới quan. Dragonborn gia nhập Stormcloak hay Đế quốc, thoạt nhìn đây là câu chuyện của Dragonborn, nhưng thực tế phần khắc họa lại tập trung nhiều hơn vào hai phe phái này. Việc đánh bại Alduin cũng tương tự, hành trình phiêu lưu chủ yếu là để người chơi khám phá thế giới này. Ngược lại, câu chuyện cá nhân của Dragonborn lại rất ít, thậm chí nhân vật chính đơn giản được gọi là Dragonborn. Đây cũng là một phương pháp thiết kế rất khéo léo của họ, giúp người chơi có được cảm giác hóa thân cực cao. Dragonborn chỉ là một danh xưng, nhưng ngay từ khoảnh khắc tạo nhân vật, đặt tên và thoát khỏi Helgen, đó chính là câu chuyện của chính người chơi."

Phân tích đủ loại thiết kế trong game, Steeven không hề tiếc lời tán thưởng.

Tuy nhiên, Dương Thần chỉ có thể đáp rằng, thực ra anh không hề suy tính chu đáo đến vậy.

Có vài chi tiết anh đã nghĩ đến khi phát triển 《The Elder Scrolls V: Skyrim》, nhưng cũng có một số chỗ anh thuần túy cảm thấy rằng cách làm trong ký ức sẽ phù hợp hơn, hoặc dựa vào việc so sánh với bản gốc trong ký ức và các bình luận của người chơi để xem những thay đổi nào sẽ được người chơi yêu thích hơn.

Đối với những vấn đề sâu xa hơn, Dương Thần luôn vừa tham khảo các trò chơi trong ký ức, vừa đúc rút kinh nghiệm thông qua việc phát triển game thực tế.

Không thể không nói, đối với việc phát triển game, chỉ khi tự mình trực tiếp phát triển các dự án quy mô 3A, người ta mới có thể có được sự hiểu biết sâu sắc hơn.

Cùng với việc các bản MOD của 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 liên tục gây xôn xao, và chiến dịch quảng bá rầm rộ của «Sử Thi Đại Lục», Dương Thần cùng đội ngũ của mình lại đang tiến hành một vòng kế hoạch mới.

Mọi quyền lợi của bản dịch này đều thuộc về truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free