Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 158: Ổn

Ngay trong ngày tựa game này ra mắt, ngoài những người chơi bình thường như Giang Sở, trên các nền tảng livestream lớn cũng đồng loạt có rất nhiều streamer phát sóng trực tiếp tựa game 《The Elder Scrolls V: Skyrim》.

Tương tự, dù Dương Thần cũng phát sóng 《The Elder Scrolls V: Skyrim》, thì bên phía Phoenix Game, tựa game «Vương Kiếm» sau giai đoạn quảng bá rầm rộ từ trước, vẫn thu hút không ít streamer phát sóng trực tiếp.

Bởi lẽ, sức hút của hai tựa game này quá lớn, người chơi dường như chỉ có thể chọn một trong hai: hoặc là 《The Elder Scrolls V: Skyrim》, hoặc là «Vương Kiếm». Nếu đối với những người chơi bình thường, yếu tố giá cả là điều đáng bận tâm, thì với các streamer, đây lại không phải là vấn đề quan trọng nhất.

Thế nhưng, giống như Giang Sở, bao gồm cả các streamer và đại đa số người chơi, đều mắc phải một sai lầm nghiêm trọng.

Đó chính là việc giết một con gà ở Riverwood, và sau đó bị lính gác Riverwood truy sát.

Trên các diễn đàn cộng đồng, một làn sóng kêu than bùng nổ.

"Trời ơi là trời, vừa vào game đã lỡ tay giết một con gà mà dân Riverwood đứng nhìn tôi chằm chằm giết nó! Đúng là cạn lời!"

"Khỏi phải nói, mấy tên lính Riverwood kia, cứ đợi đấy! Đợi tôi cày ra đủ đồ thần trang, nhất định sẽ quay lại làm thịt hết bọn mi! Đã chọn nhận hối lộ thì nếu tiền không đủ cứ nói thẳng đi, đằng này lấy hết tiền trên người tôi rồi còn định bắt tôi nữa!"

"Tuyệt đối đừng chọn vào tù! Tuyệt đối đừng chọn vào tù! Mất kinh nghiệm và cấp kỹ năng đấy! Tôi cày giết cả đống sói ngoài dã ngoại lên đến cấp 5 rồi mới vào Riverwood, sau đó bị truy nã và vào tù, thế là bị lột sạch trang bị, cấp kỹ năng cũng bị giảm sút trầm trọng."

"Ha ha, mấy ông còn đang loay hoay giết gà ở Riverwood à? Tôi đã chạy đến Solitude gia nhập đế quốc rồi đây!"

"Trùng hợp ghê, tôi cũng gia nhập Stormcloak rồi."

"Tôi đã đến Whiterun rồi, phong cảnh đẹp quá trời, đẹp đến muốn khóc luôn."

"Ha ha, tôi cũng không đến Riverwood mà lang thang không mục đích. Trên đường gặp một con thuyền đắm, cứu được một người hát rong, anh ta tặng tôi một cuốn sách giới thiệu về bối cảnh trong game. Hơn nữa, trong game có rất nhiều loại sách như vậy, tôi định tạo một góc riêng để sưu tầm chúng."

"Chịu thua! Tôi cứ nghĩ từ từ tìm cơ hội giết hết NPC ở Riverwood, ai ngờ game phán luôn tôi thất bại nhiệm vụ."

"+1, NPC nhiệm vụ của tôi cũng bị giết, chỉ còn cách tải lại game."

Vô số người chơi trên các nền tảng cộng đồng đã chia sẻ trải nghiệm chơi game của mình, đặc biệt là khi họ phát hiện ra rằng, không nhất thiết phải đi theo tuyến nhiệm vụ chính được đưa ra ngay từ đầu, tức là đến Riverwood. Thay vào đó, người chơi có thể tự do khám phá những địa điểm khác, thậm chí có thể 'xử lý' NPC nhiệm vụ của mình, hoàn toàn không cần bận tâm đến cái gọi là 'nhiệm vụ chính tuyến' của trò chơi.

Trước đây chưa từng có một trò chơi nào mang lại trải nghiệm như vậy, cứ như thể người chơi đang thực sự mạo hiểm trong một thế giới khác, không cần phải tuân theo những quy tắc cứng nhắc, mà có thể tự do hành động theo ý muốn thật sự của mình.

So với cảm giác mà 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 mang lại cho người chơi, tựa game «Vương Kiếm» của Phoenix Game cũng không hề kém cạnh. Những cảnh tượng chiến tranh rộng lớn, hoành tráng ở giai đoạn đầu game đã khiến người chơi phải sôi sục nhiệt huyết.

Mặc dù trước đó trong quá trình quảng bá, Dương Thần không chú ý nhiều đến «Vương Kiếm», nhưng khi tựa game này thực sự phát hành, anh ấy vẫn ngay lập tức mua và trải nghiệm.

Đồ họa xuất sắc, khía cạnh tối ưu hóa cũng vô cùng tốt, đồng thời cảm giác chiến đấu cũng rất tuyệt. Giống như 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 với cảnh mở màn Alduin đột kích đầy chấn động, cùng cảm giác choáng ngợp khi lần đầu rời khỏi pháo đài Helgen và chiêm ngưỡng thế giới Skyrim rộng lớn.

Tựa game «Vương Kiếm» bên phía Phoenix Game hiển nhiên cũng thấu hiểu điều này rất rõ. Phần mở đầu đã giúp người chơi trải nghiệm một màn kịch chiến tranh rộng lớn và hùng vĩ.

"Mặc dù chất lượng game rất xuất sắc, nhưng về mặt gameplay, lại không có đột phá lớn nào." Dương Thần đưa ra nhận định trong lòng.

Trải nghiệm chiến tranh rộng lớn ở phần mở đầu thực sự khiến người ta sôi sục nhiệt huyết, thậm chí Dương Thần cũng phải thừa nhận, khi đó anh ấy cũng cảm thấy đây là một tựa game cực kỳ đỉnh cao.

Nhưng rất nhanh, tiết tấu game thay đổi, hoặc có thể nói là cục diện trở nên hơi nhỏ bé.

Là một vương tử mất nước, anh ấy cần phải phiêu lưu, tìm lại các cựu thần, để giành lại vương vị.

Đây là câu chuyện chính được thể hiện rõ ràng, nhưng khi chơi game, cảm giác lại chỉ là những cuộc chạm trán nhỏ lẻ. Sau khi chơi thử liền một mạch đến trưa, hoàn thành Chương 2, Dương Thần lặng lẽ thoát khỏi «Vương Kiếm».

Đây là một tựa game 3A đạt chuẩn, nhưng lại khó có thể xem là một bước đột phá, mặc dù đã thêm vào không ít yếu tố mới.

Nhưng nó lại có những thiếu sót cố hữu, đặc biệt là khi tựa game này phải đối đầu với 《The Elder Scrolls V: Skyrim》. Với kinh nghiệm đã trải nghiệm cả hai tựa game, Dương Thần hoàn toàn tự tin để đưa ra nhận định này.

Mặc dù những nội dung về sau, Dương Thần chưa trải nghiệm và cũng không biết liệu có thay đổi lớn nào không, nhưng dựa vào vài giờ trải nghiệm ban đầu.

«Vương Kiếm» không phải là đối thủ đáng gờm.

Trong lúc Dương Thần đang tràn đầy tự tin, thì Diệp Phát, giám đốc sản xuất của Phoenix Game, cũng tương tự đã thử chơi 《The Elder Scrolls V: Skyrim》.

Chỉ chơi vỏn vẹn nửa tiếng, giết con gà ở Riverwood, và sau đó bị dân làng cùng lính gác chém loạn xạ cho đến chết, anh ta đã rời khỏi game.

Nhìn những bình luận trên mạng, Diệp Phát không khỏi mỉm cười lắc đầu.

Tự do ư?

Trong một tựa game RPG, việc cho phép người chơi cảm nhận được sự tự do tuyệt đối, đây không phải là một điều dễ dàng, mà thậm chí còn không phải là một điều tốt.

Sự tự do đó có nghĩa là kịch bản có thể sẽ bị cắt đứt.

Mà người chơi trong game không có một mục tiêu rõ ràng, có lẽ ban đầu sẽ cảm thấy cực kỳ thú vị, nhưng sau một hai giờ thì sao?

Người chơi sẽ trở nên không biết phải làm gì, từ đó cảm thấy nhàm chán.

Lúc này, người chơi sẽ chọn thực hiện nhiệm vụ, nhưng vì để tạo cảm giác tự do, tính liên kết của các nhiệm vụ bị ngắt quãng, từ đó làm giảm đáng kể cảm giác nhập vai.

Trải nghiệm game như vậy chắc chắn không phải là một điều tốt.

Ngay từ đầu, khi phát triển «Vương Kiếm», Diệp Phát cũng từng nghĩ đến việc tự do hóa cơ chế nhiệm vụ, nhưng cuối cùng anh ấy đã từ bỏ ý định đó.

Còn về việc giết NPC, rồi nhiệm vụ thất bại bị hủy bỏ, đó cũng được coi là tự do sao?

Theo Diệp Phát, đó chẳng qua là sự tự do một cách khiên cưỡng. Nhiệm vụ chính tuyến bị ngắt quãng, vậy những nội dung tiếp theo sẽ ra sao?

Làm thế nào để tiếp tục mạch truyện? Đơn giản chỉ là đến điểm NPC nhiệm vụ tiếp theo, rồi lại nhận nhiệm vụ.

Nhưng sự đột ngột và thiếu hợp lý này chắc chắn sẽ khiến người chơi mất đi cảm giác nhập vai.

Đương nhiên cũng không phải là không có cách. Đó chính là tận dụng số lượng lớn nhiệm vụ phụ tuyến tương tự, dẫn dắt người chơi, để kịch bản và các nhiệm vụ, bao gồm cả chi tiết, được khắc họa hoàn hảo hơn.

Nhưng điều này chắc chắn là một công trình lớn, và chi phí bỏ ra cũng sẽ là cực kỳ khủng khiếp.

Vậy 《The Elder Scrolls V: Skyrim》 có làm được điều đó không?

Theo Diệp Phát, điều đó là không thể nào. Nếu không làm sao có thể bán với giá 198 tệ?

Nhìn phản hồi của người chơi về «Vương Kiếm», cùng doanh số bán ra mới nhất, Diệp Phát nở nụ cười đầy tự tin.

Ổn rồi! Tất cả nội dung bản dịch này đều thuộc quyền sở hữu của truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free