(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 1224: Mộng bức đám người
Thực chất, xét theo ý nghĩa nghiêm ngặt, « Portal » không hẳn là một trò chơi được thiết kế chủ yếu cho chế độ hai người chơi.
Tuy nhiên, lối chơi đặc biệt cùng tính chất giải đố không gian đã khiến tựa game này cực kỳ phù hợp cho việc hợp tác.
Do đó, ở phiên bản « Portal 2 » sau này, nhà phát triển cũng đã bổ sung thêm trải nghiệm chế độ hợp tác hai người.
Có thể nói, « Portal » chắc chắn là một ý tưởng vĩ đại, nhưng cũng giống như đa số những trò chơi vĩ đại khác, chúng đều khởi nguồn từ những điều bất ngờ.
Loạt game « GTA » trong ký ức của tôi cũng bắt nguồn từ một sự cố ngoài ý muốn ban đầu, định hình lối chơi cốt lõi của trò chơi ở giai đoạn sơ khai.
Và « Portal » cũng vậy.
Ban đầu, Valve, hãng phát triển « Portal », chỉ xem nó như một trò chơi thử nghiệm đầy hứng thú và tung ra thị trường.
Mô hình thô sơ, cốt truyện yếu kém ở phiên bản đầu tiên khiến nó giống một màn hướng dẫn đơn giản cho người mới chơi hơn.
Tất cả những điều này đều chứng minh rằng trò chơi này thực ra không được coi trọng ngay từ những bước phát triển đầu tiên.
Thế nhưng, chính trò chơi ấy, theo một nghĩa nào đó, lại là một sản phẩm cách tân bị đánh giá thấp.
Có lẽ nhận thấy « Portal » có tiềm năng vượt xa những gì ban đầu thấy được, bốn năm sau, Valve đã phát hành phiên bản thứ hai của loạt game này mang tên « Portal 2 ».
Dựa trên nền tảng của phiên bản trước, phiên bản mới đã nhấn mạnh hơn vào việc kể chuyện trong cốt truyện, đồng thời tăng thêm nhiều màn chơi. Những màn chơi này đã tận dụng tối đa đặc tính của khẩu súng dịch chuyển, cho thấy những nét độc đáo của nó.
Game bổ sung nhiều yếu tố động, đòi hỏi người chơi phản ứng nhanh, và cũng đặt ra những thách thức cao hơn về khả năng tư duy logic.
Về độ khó giải đố mà nói, phiên bản 1 và 2 hoàn toàn không cùng đẳng cấp. Ai đã chơi qua phiên bản 2 mà quay lại nhìn phiên bản 1 thì quả thực thấy nó như một bài hướng dẫn.
Chế độ hợp tác cũng là một điểm sáng của phiên bản 2.
Đương nhiên, phiên bản 2 thực tế vẫn còn một số thiếu sót.
Đó chính là các màn chơi quá ngắn!
Điều này khiến tất cả người chơi đã phá đảo đều cảm thấy chưa thỏa mãn.
Và mong chờ sự ra mắt của « Portal 3 ».
Chỉ có điều, Valve trong ký ức của tôi thuộc kiểu công ty game mà tiền cứ tự động bay vào túi, nên « Portal 3 » định sẵn sẽ là một series mà người hâm mộ phải chờ đợi mòn mỏi cả đời.
… … … …
"Điểm cốt lõi chính là các màn chơi của game." Hai tuần sau buổi trò chuyện với Dương Thần, Lâm Giai Nhất nhìn tập tài liệu khái niệm được trao cho mình, lộ ra vẻ mặt không mấy bất ngờ.
"Không sai." Dương Thần khẽ gật đầu.
"Nhưng không phải nó độc quyền trên nền tảng Switch sao?" Khi nhìn thấy kế hoạch phát triển trên nền tảng VR trong bản kế hoạch, Lâm Giai Nhất nhìn về phía Dương Thần.
Rốt cuộc ban đầu không phải mọi người bàn về Switch trước sao?
"So với Switch, thực ra « Portal » phù hợp hơn với nền tảng VR." Dương Thần khẽ lắc đầu.
Bản thân « Portal » có phần lớn màn chơi được thiết kế rất quy tắc, điều này giúp người chơi dưới sự hướng dẫn có thể cảm nhận rõ ràng về khả năng kiểm soát thế giới trò chơi.
Đồng thời, trong phần lớn các màn chơi, trò chơi chỉ sử dụng hình tròn, hình bầu dục, hình lập phương, hình hộp chữ nhật, cùng một số tổ hợp đơn giản, không có những hình khối phức tạp khác hay các chủ đề cao cấp. Về bản đồ cũng vậy, mọi vật trong phòng thí nghiệm đều đếm được trên đầu ngón tay: những chiếc thang máy hoàn toàn giống nhau, máy phát cầu ánh sáng, bộ đẩy khối lập phương, kính chống đạn, máy giám sát, radio nhỏ, cửa hai cánh, nền tảng di động, nền tảng nâng hạ, vân vân.
Về phương pháp phá màn, chỉ đơn giản là sử dụng khối lập phương để chặn công tắc cửa, hoặc dẫn cầu ánh sáng tới máy thu tín hiệu. Hai phương pháp này đã tạo nên một thế giới game cực kỳ quy tắc trong « Portal », từ đó cung cấp đủ đầy và linh hoạt các yếu tố cho việc giải đố.
Ngoài ra, thiết lập khẩu súng dịch chuyển đặc biệt của « Portal » đã mang đến cho người chơi một phương thức di chuyển tức thời cực kỳ nhanh gọn.
Điều này có nghĩa là trong game cơ bản không đòi hỏi kinh nghiệm thao tác game FPS của người chơi; bất cứ ai, miễn là đủ thông minh, đều có thể sử dụng khẩu súng dịch chuyển để dịch chuyển lên xuống, ra vào, qua lại một cách dễ dàng.
Điều này giúp trò chơi hoàn toàn thoát khỏi những yêu cầu thao tác khắt khe của game FPS truyền thống, và tăng cường cảm giác kiểm soát trò chơi.
Giải đố, thoát hiểm, có thể nói là một trải nghiệm nhập vai cực kỳ mạnh mẽ đúng chuẩn mực.
Hơn nữa, bản thân « Portal », dù không phải một game FPS có những cảnh hành động kịch tính như 《 Call of Duty 》 hay 《 Halo 》, nhưng thực ra vẫn yêu cầu người chơi duy trì trạng thái tập trung cao độ.
Bởi vì người chơi cần vận dụng trí thông minh của mình trong các màn chơi để tìm ra phương pháp phá giải.
… … …
Sức nóng của « Mario Kart » vẫn tiếp tục lan tỏa, và cùng với sự bứt phá ban đầu, rất nhiều game thủ lão luyện đã xuất hiện.
Việc hoàn thành ba vòng đua chế độ 200cc trong hơn một phút đủ để chứng minh rằng « Mario Kart » cũng có thể cực kỳ hardcore.
Đồng thời, số lượng game thủ đạt được danh hiệu 'Đội trưởng Nấm' cũng dần trở nên đông đảo hơn.
Rốt cuộc không phải ai cũng là người có thiên phú.
Ngược lại, chịu ảnh hưởng từ « Mario Kart », không ít hãng game trong và ngoài nước đã hiếm khi công bố về việc sản xuất các game thể loại đua xe.
Trong số đó có cả Epsilon Games, chỉ có điều họ không sản xuất một game đua xe hoàn toàn mới, mà là tuyên bố sẽ bổ sung thêm chế độ đua vật phẩm vào một tựa game vừa mới ra mắt cách đó không lâu.
Có thể nói, « Mario Kart », với chế độ đua vật phẩm đã tách biệt khu vực hardcore và khu vực giải trí, thực sự đã m��� ra một cánh cửa mới cho các hãng game lớn.
Bất quá, cũng chính vào thời điểm này, các game thủ đột nhiên phát hiện rằng khi một tuần mới đến, Dương Thần, người đã một thời gian không cập nhật blog chính thức, đột nhiên đăng một bài mới.
Và nội dung bên trong đã khiến tất cả người chơi kinh ngạc.
Một câu rất đơn giản.
"Một tựa game FPS nhỏ hoàn toàn mới, có lẽ sẽ thay đổi cách nhìn của mọi người về FPS, sắp ra mắt trên các nền tảng Switch, PC, VR. Kính mời chờ đón."
Một câu đơn giản, nhưng lại khiến không ít game thủ đều ngây ngẩn cả người.
Ba thông tin quan trọng!
Tựa game mới của Dương Thần!
Game FPS!
Sắp ra mắt ngay lập tức!
Ngay lập tức, game thủ trở nên sôi sục, ngay cả các hãng game lớn cũng không giữ được bình tĩnh.
Tình huống gì thế này?
Tinh Vân Games lại có game mới rồi sao?
Mới cách thời điểm « Mario Kart » ra mắt có bao lâu đâu!
Hơn nữa còn là game FPS?
Thay đổi nhận thức của người chơi về FPS?
Chẳng lẽ cũng giống như « Mario Kart » sao?
Nhưng FPS thì có thể làm được trò gì đặc biệt chứ?
Tất cả mọi người đều có chút ngẩn người.
Bất quá, sau khi hết ngỡ ngàng, mọi người mới phát hiện những thông tin được tiết lộ trong bài blog chính thức của Dương Thần.
Ngoài những thông tin như sắp ra mắt, và cái gọi là 'thay đổi nhận thức về FPS'.
Vẫn còn một điểm cực kỳ quan trọng.
Trò chơi này bị Dương Thần gọi là "game nhỏ"?
Xem ra đây không phải một siêu phẩm FPS như 《 Halo 》 hay 《 Call of Duty 》 mà họ vẫn tưởng tượng?
Thế thì làm sao có thể 'thay đổi nhận thức về FPS' được chứ?
Ngay lúc đó, không ít game thủ và các công ty game đều cảm thấy khó hiểu.
Nội dung biên tập này là thành quả lao động của truyen.free và được bảo hộ bản quyền.