Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 1203: Mario Kart

Trong ký ức của Dương Thần, ngoài những tựa game đua xe tốc độ tả thực như xe bay cực phẩm, đường chân trời hay bụi bặm, còn có một tựa game khác.

Những trò chơi đua xe không tả thực, tương tự như vậy, cũng gần như không thể thoát khỏi ảnh hưởng của một tựa game.

Đó chính là «Mario Kart».

Để hình dung trò chơi này, chỉ có thể dùng một từ duy nhất: vĩ đại.

Xét về thành tích thương mại, toàn bộ series đã bán ra gần 200 triệu bản.

Về mặt ảnh hưởng, những tựa game đua xe như Cổ Nghi Sói Xe Đua, Chạy Trốn Kart... về cơ bản đều tham khảo cơ chế của «Mario Kart».

Thậm chí có thể nói nó đã khai sinh một thể loại game đua xe đặc biệt: đua xe đạo cụ.

Tất nhiên, những trò chơi điều khiển phương tiện như Liên Minh Hỏa Tiễn vẫn không được coi là game đua xe tốc độ.

Mặt khác, bản thân «Mario Kart» so với các game đua xe tả thực chủ lưu khác, mang đến trải nghiệm vô cùng đặc biệt.

Và khi nhắc đến «Mario Kart», không thể không nhắc đến một tựa game đua xe khác tên là «F-zero».

Hai tựa game này có thể nói là hai thái cực hoàn toàn đối lập.

«F-zero» được tạo ra nhằm thể hiện đỉnh cao của kỹ thuật game, tức là hình ảnh, hiệu ứng âm thanh, vật lý và nhiều yếu tố khác.

Trong khi đó, «Mario Kart» lấy nền tảng là đua xe Kart tốc độ, kết hợp với các đạo cụ náo nhiệt để trêu chọc đối thủ cùng những kỹ xảo đơn giản, tạo nên một cảm giác party vô cùng thoải mái và không hề nghiêm t��c.

Kết quả thì ai cũng rõ.

Đồng thời, mỗi đường đua trong series Mario Kart đều ẩn chứa những lối tắt nhất định, và không phải đường đua nào cũng đòi hỏi kỹ năng cao siêu mới có thể đạt được thành quả tốt.

Nấm tăng tốc có thể giúp người chơi vượt qua bãi cỏ, phóng lên từ cầu nhảy. Những yếu tố này chỉ đơn thuần là "bí mật" mà nhà thiết kế cố tình để lại để người chơi khám phá.

Cuộc so tài giữa các cao thủ diễn ra ở từng khúc cua, từng tấc bãi cỏ.

Việc tìm kiếm thời điểm vào cua, thời điểm drift (trôi xe) tối ưu, khám phá mọi lối tắt tiềm ẩn, và tìm ra phương án phối hợp xe hợp lý nhất đủ để khiến người chơi bỏ ra hàng trăm giờ trong game.

Tuy nhiên, đồng thời, tựa game này không chỉ là một trình mô phỏng đua xe dành cho các cao thủ, mà còn là một tựa game Party. Trong DNA của nó không chỉ có yếu tố đua xe, mà quan trọng hơn là sự náo nhiệt, kịch tính và những pha bất ngờ.

Vì vậy, các đạo cụ trong game đã trở thành một yếu tố cốt lõi quan trọng.

Cơ chế đạo cụ trong game có thể nói đã thực sự đ��nh hình một đặc tính cho lối chơi đua xe giải trí.

Những người chơi dẫn đầu chỉ có thể nhận được các đạo cụ phòng thủ như kim tệ, vỏ chuối; trong khi đó, những người chơi ở vị trí sau có thể sử dụng các đạo cụ như mai rùa xanh, tên lửa, ngôi sao bất tử... để gây uy hiếp cho người dẫn đầu, từ đó tăng thêm tính kịch tính cho cuộc đua.

Điều này khiến cả yếu tố may mắn và chiến thuật đều trở nên rất quan trọng!

Giống như các game «Toàn Minh Tinh Đại Loạn Đấu» và «Super Mario Maker», trò chơi này có ngưỡng cửa rất thấp, giúp người chơi ở mọi cấp độ đều có thể tận hưởng niềm vui trọn vẹn, nhưng đồng thời lại có chiều sâu đáng kể và đòi hỏi tính chuyên nghiệp cao – đúng chuẩn "dễ học, khó thành thạo."

Lắng nghe Dương Thần trình bày những chi tiết nội dung trên, Lâm Giai Nhất không ngừng gật đầu.

Tuy nhiên, khi Dương Thần đề cập đến vấn đề nền tảng chơi game, Lâm Giai Nhất lại lộ rõ vẻ kinh ngạc.

"Không hỗ trợ chế độ điều khiển bằng giao diện não máy móc ư?" Lâm Giai Nhất hơi ngạc nhiên.

Dù sao, tính đến thời điểm hiện tại, các ông lớn công nghệ đều đang tập trung phát triển game dành cho giao diện não máy móc.

Trước đó, Lâm Giai Nhất còn nghĩ rằng Dương Thần sẽ trực tiếp hướng dẫn Epsilon Games về cách sử dụng giao diện não máy móc cho tựa game «Cực Hạn Xe Đua» của họ.

Vậy mà bây giờ, anh lại không định chơi trên nền tảng này ư?

Câu trả lời này khiến Lâm Giai Nhất có phần bất ngờ.

"Em hẳn đã trải nghiệm chế độ điều khiển của «Cực Hạn Xe Đua» rồi chứ? Em cảm thấy trải nghiệm nào thoải mái hơn: chơi trên nền tảng VR, hay trên PC với vô lăng, tay cầm, thậm chí cả bàn phím?" Dương Thần hỏi Lâm Giai Nhất.

Nghe Dương Thần nói, Lâm Giai Nhất khẽ nhíu mày, không lên tiếng nhưng trong lòng đã có câu trả lời.

"Cũng giống như các tựa game RTS, với chế độ điều khiển hiện tại, không thể nào chuyển từ nền tảng PC sang nền tảng VR được, bởi vì có rất nhiều thao tác cần sự chính xác cao mà chuột và bàn phím mang lại trải nghiệm tốt hơn. Các tựa game đua xe cũng tương tự như vậy."

Trong khi Lâm Giai Nhất vẫn chưa kịp lên tiếng, Dương Thần đã nói ra suy nghĩ của mình.

Thực tế, đây không phải điều gì quá bí mật, bởi hiện tại đã có không ít game thủ trên mạng lên tiếng chỉ trích «Cực Hạn Xe Đua» của Epsilon Games.

Phía Epsilon cũng đã ra thông báo mới nhất, cho biết trong các bản cập nhật tiếp theo sẽ bổ sung thêm các chế độ điều khiển bằng thiết bị khác.

Ngay cả khi phát triển 《Dead by Daylight》, Dương Thần cũng từng nhận thấy một đặc điểm.

Đó là ở khía cạnh yếu tố hành động, chế độ giao diện não máy móc không mang lại phản hồi hành động trong game xuất sắc như người ta vẫn tưởng.

Chỉ là vì 《Dead by Daylight》 không phải là một tựa game hành động chuyên biệt, đặc điểm của nó chú trọng hơn vào lối chơi "quỷ bắt người" và mang lại cảm giác kinh dị, căng thẳng cho người chơi.

Nếu là những game hành động như 《God of War》 hay 《Devil May Cry》, mà thể hiện bằng chế độ giao diện não máy móc...

Thì rất nhanh, người chơi sẽ cảm nhận được một sự khác biệt rõ rệt.

Đó chính là thiếu đi cảm giác "đánh".

Cảm giác "đánh" là gì?

Điều này rất nhiều game thủ đều nhắc đến.

Thậm chí có những game thủ chỉ cần xem một đoạn video đã nhận định rằng trò chơi này không có cảm giác "đánh".

Việc đưa ra nhận định như vậy, thực ra không sai.

Bởi vì đó là một loại cảm giác "đánh" dựa trên thị giác.

Sử dụng thị giác, thính giác để hiển thị hình ảnh ph�� hợp với mong muốn vật lý, đánh lừa não bộ người chơi, khiến họ tin rằng sự kiện xúc giác này đang thực sự diễn ra.

Nhưng còn một yếu tố khác, đó chính là phản hồi thực tế, hệt như khi bạn lái xe, đánh lái sang trái thì xe lập tức rẽ trái.

Đánh lái bao nhiêu thì xe rẽ góc bấy nhiêu, sự chính xác và khớp với mong muốn mới cho phép thao tác bình thường.

Và trong các game hành động, bản chất của những chuỗi đòn đánh liên hoàn chính là sự cụ thể hóa của loại phản hồi này.

Nhưng khi sử dụng giao diện não máy móc làm chế độ điều khiển, đây lại là một vấn đề lớn.

Nói đơn giản và rõ ràng hơn, đó là việc dùng màn hình ảo để thay thế cảm giác chạm nút bấm vật lý của tay cầm.

Khi sử dụng giao diện não máy móc để chơi game hành động, trong những phân đoạn chiến đấu, người chơi sẽ có cảm giác tương tự.

Điểm này cũng được phản ánh tương tự trong các game đua xe tốc độ.

Những game thuần túy về trải nghiệm hành động có thể không phù hợp, nhưng nếu là game chú trọng vào cốt truyện và sự nhập vai sâu sắc, thì lại rất thích hợp.

Đây chính là cái nhìn hiện tại của Dương Thần.

Nội dung này được tạo ra và thuộc về quyền sở hữu của truyen.free, nghiêm cấm sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free