(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 1200: Siêu dũng? Mới là lạ!
Trần Húc không phải là người duy nhất có trải nghiệm tương tự. Tất cả những người chơi đầu tiên bước vào thế giới 《 Dead by Daylight 》 đều có chung một cảm giác như vậy. Ban đầu, họ thực sự đã sợ hãi tột độ vì bầu không khí mà trò chơi này mang lại. Nhưng sau đó, khi tiếp tục chơi, nỗi sợ hãi ấy nhanh chóng bị thay thế bởi sự căng thẳng tột độ mỗi khi ��ối mặt với Đồ Tể. Về phần trải nghiệm nội dung trò chơi, đúng như Trần Húc đã nói trước đó, vì trò chơi vừa mới ra mắt, ai cũng còn bỡ ngỡ nên tỷ lệ thắng của Đồ Tể cao gấp đôi so với phe người sống sót. Cần biết rằng trong game, tỷ lệ thắng của Đồ Tể chỉ được thống kê khi họ tiêu diệt toàn bộ người sống sót. Nói một cách nghiêm ngặt, người sống sót chỉ cần một người thoát được là đã coi như chiến thắng. Trong khi đó, Đồ Tể nhất định phải tiêu diệt sạch phe người sống sót mới được tính là thắng lợi. Do đó, trong trò chơi không có một ý nghĩa thắng bại rõ ràng theo đúng nghĩa đen, mà thay vào đó là hiển thị điểm số cá nhân và điểm số đội. Điều này dùng để định lượng hành vi của người chơi trong game. Việc Đồ Tể có thể tiêu diệt toàn bộ người sống sót, phần lớn là do ở giai đoạn đầu, đa số người chơi vẫn chưa biết cách chơi game này. Hơn nữa, vì là một tựa game kinh dị, họ sẽ vô thức áp dụng cùng một hành vi: đó là nương tựa vào nhau, "bão đoàn".
Là một tựa game nhiều người chơi, lại còn mang bối cảnh kinh dị, đại đa số người chơi vẫn chọn một hành vi chung, đó là "bão đoàn" để sưởi ấm lẫn nhau. Giữa khung cảnh u ám, kinh hoàng và tăm tối, dường như chỉ có sự hiện diện của đồng đội mới mang lại một tia ấm áp. Nếu là các trò chơi khác, chiến thuật "ôm chân" có thể sẽ hiệu quả. Nhưng trong 《 Dead by Daylight 》, việc "bão đoàn" lại có thể khiến cả đội bị truy sát từng người một. Hơn nữa, đối với đa số người chơi, sau khi trải nghiệm 《 Dead by Daylight 》, họ lại phát hiện trò chơi mà trước đây họ nghĩ là đáng sợ đến vậy, thực ra lại không hề như tưởng tượng. Thêm vào đó, lối chơi đặc biệt "quỷ bắt người" của nó cũng thu hút những người chơi vốn e ngại thể loại kinh dị. Vả lại, trên nền tảng giao diện não bộ vốn không có nhiều game chất lượng cao, đặc biệt là những game nhiều người chơi có thể cùng bạn bè giải trí. Tính đến thời điểm đó, trên nền tảng giao diện não bộ, ngoại trừ « Tinh Tế X » của UEgame và « Đua Xe Cực Hạn » của Epsilon, thì thực sự chỉ có vài tựa game nhiều ng��ời chơi như vậy. Và 《 Dead by Daylight 》 chính là tựa game nhiều người chơi thứ ba được hỗ trợ. Sự bổ sung này cũng là một yếu tố chính khiến 《 Dead by Daylight 》 trở nên bùng nổ. Đồng thời, không chỉ trên nền tảng giao diện não bộ, mà cả trên các nền tảng livestream, độ hot của 《 Dead by Daylight 》 cũng cao hơn đáng kể so với những game giao diện não bộ trước đó. Điều này chủ yếu là vì bản thân 《 Dead by Daylight 》, dù là một game đối kháng bất đối xứng, nhưng vẫn mang yếu tố đối kháng. Cộng thêm một chút yếu tố kinh dị, khiến nó có tính giải trí cao hơn, thu hút người xem hơn hẳn so với các game khác trên nền tảng giao diện não bộ. Tại sao phần lớn game kinh dị lại có số người xem còn nhiều hơn cả người chơi? Bởi vì ai cũng muốn xem người khác chịu khổ, nhưng đến lượt mình thì lại không dám. Và 《 Dead by Daylight 》 rõ ràng đã cung cấp một con đường rất tốt cho điều đó. Hơn nữa, so với các game kinh dị thông thường, 《 Dead by Daylight 》 mang đến niềm vui bất tận khi đối đầu với người chơi khác, đồng thời tăng thêm những hiệu ứng kịch tính đặc biệt cho các buổi livestream.
Một điểm đáng nói khác, đó là bản thân 《 Dead by Daylight 》 đã chọn cách khiến người chơi sợ hãi trước, rồi dần dần làm họ giảm bớt nỗi sợ, chỉ còn lại cảm giác căng thẳng và hồi hộp. Cơ chế dẫn dắt này của trò chơi đã khiến không ít người chơi nảy sinh một ảo giác. Ch��ng lẽ mình đã trở nên cực kỳ dũng cảm rồi sao? Gan mình đã lớn hơn lúc nào không hay? Nếu không thì tại sao ban đầu mình lại sợ một chút, rồi sau đó lại không còn sợ nữa? Đây chính là mình đã chiến thắng nỗi sợ hãi rồi! Mang theo suy nghĩ ấy, cùng với việc phiên bản làm lại của 《 Silent Hill 》 và 《 Outlast 》 được âm thầm ra mắt sau 《 Dead by Daylight 》, đã thu hút không ít người chơi. Thậm chí, mức độ sôi nổi của chúng còn đứng top đầu. Nhưng rất nhanh, những người chơi này liền nhận ra rằng, mình đã nghĩ quá nhiều. Siêu dũng cảm ư? Nực cười! Ngay khi bước vào trò chơi, người chơi đã nhanh chóng thốt lên: WDNMD! Những cảnh kinh dị đáng sợ vẫn y nguyên như vậy. Thôi rồi, sau lưng tủ quần áo hình như đang động đậy kìa, để tôi đi vệ sinh thay quần cái đã.
"Thật đáng tiếc quá! Tỷ lệ phá đảo này đúng là hơi thấp." Dương Thần ngồi trước máy tính, nhìn một báo cáo thống kê rồi thở dài. Đây là báo cáo thống kê mới nhất. Sau khi 《 Dead by Daylight 》 ra mắt, các phiên bản làm lại của « Resident Evil », 《 Outlast 》 và 《 Silent Hill 》 đã thu hút một lượng lớn người chơi. Tuy nhiên, hơn bảy mươi phần trăm trong số đó chỉ chơi khoảng nửa tiếng, sau đó tiến độ và thời gian chơi game đều dừng lại. Đồng thời, sau ba ngày ra mắt, tỷ lệ phá đảo của cả ba trò chơi tổng cộng chỉ đạt 10%. "Anh phải biết rằng chúng ta đã ẩn giấu rất nhiều 'trứng phục sinh' trong game, kể cả cốt truyện cũng có chút thay đổi so với bản gốc," Trần Húc lắc đầu, tỏ vẻ tiếc nuối. Ví dụ như trong « Resident Evil », cả cốt truyện của Leon và Claire, Dương Thần cùng đội ngũ của anh đều đã bổ sung nhiều chi tiết, đồng thời thay đổi cả quái vật và màn chơi. Không chỉ là thao tác điều khiển, mà cả việc dựng hình ảnh cũng được làm lại. Mỗi khi nghĩ đến đây, Dương Thần lại không khỏi cảm thán. Quả nhiên là mình quá mềm lòng rồi. Nếu như vẫn làm theo cách cũ, trực tiếp gộp mấy trò chơi này lại, tạo thành một sự kiện liên kết, ví dụ như tặng skin giới hạn của « World of Warcraft » hay « Liên Minh Huyền Thoại », chắc chắn người chơi sẽ cảm động đến rơi nước mắt. "Có lẽ cũng vì chúng ta làm lại quá tâm huyết, nên người chơi không dám tiếp tục chơi nữa chăng?" Lâm Giai Nhất ở bên cạnh khẽ nói. Điểm khác biệt lớn nhất so với bản gốc là ở chỗ các phiên bản mới này, ngoài việc cải thiện một số chi tiết, còn tăng thêm nhiều cảnh kinh dị khiến người chơi phải khiếp sợ. Thêm vào đó, chế độ nền tảng giao diện não bộ có thể nói đã lập kỷ lục về tỷ lệ phá đảo thấp nhất trong các game kinh dị. Đương nhiên, điều này cũng có liên quan đến việc những trò chơi này đều được tặng miễn phí. Mặc dù người chơi bỏ tiền mua game cũng chưa chắc đã phá đảo (dù sao thì đã tự bỏ tiền mua game, sao lại phải để tôi phá đảo?), nhưng ít ra họ cũng có một khoản đầu tư chìm, một số người chơi sẽ có suy nghĩ "đã mua rồi, lại còn qua thời gian hoàn tiền, không chơi thì lãng phí", nên ít nhiều vẫn sẽ chơi một chút. Còn đằng này, chúng ta tặng miễn phí, thì phần lớn người chơi chỉ đơn giản thể hiện rằng, dù game có chất lượng xuất sắc đến mấy, tôi vẫn chọn cách vui vẻ nhận về mà không cần chơi.
Bạn đang đọc bản dịch độc quyền từ truyen.free, xin quý trọng công sức này.