(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 106: Diễn thuyết
Trong lúc triển lãm game đang diễn ra sôi nổi, các nhà phát triển và lãnh đạo cấp cao từ những công ty game lớn đã rời khu vực triển lãm để đến trung tâm hội nghị quốc tế.
Bên trong hội quán được chia thành nhiều khu vực. Vì sân khấu có hạn, thời gian diễn thuyết của Dương Thần được sắp xếp vào buổi chiều.
Dương Thần, với tấm thẻ đại diện công ty và thân phận treo trên cổ, đã đi đến từng khu vực để lắng nghe các diễn giả gạo cội trong ngành phát biểu, cũng là để tích lũy thêm kinh nghiệm. Dù những bài diễn thuyết không quá chi tiết mà chủ yếu là những cái nhìn tổng quát về bức tranh lớn của ngành, Dương Thần vẫn muốn xem liệu mình có thể học hỏi được điều gì không.
Khác với khu vực triển lãm bên ngoài đông đúc chen chúc, bên trong hội quán lại không hề đông đúc như vậy, thậm chí còn khá nhiều chỗ trống. Một vài nhà thiết kế game và những người quen biết trong ngành đã tụ tập thành nhóm.
Đang diễn thuyết trên sân khấu, kết hợp với các slide trình chiếu, là Kỷ Xuyên, trưởng thiết kế của studio Hỏa Phượng thuộc tập đoàn Phượng Hoàng. Studio Hỏa Phượng chủ yếu phụ trách các dự án game mobile và game online dành cho máy tính. Tựa game đã làm nên tên tuổi của anh là Ảo Mộng Truyền Kỳ, dù đã ra mắt bảy năm, vẫn duy trì con số 1 triệu người hoạt động trung bình mỗi ngày, một con số đáng nể. Vài năm trước, khi trò chơi này ở đỉnh cao, bốn mươi phần trăm lợi nhuận doanh thu hàng năm của Phượng Hoàng đều đến từ tựa game này.
Chính tựa game này đã sớm biến Kỷ Xuyên thành một huyền thoại dưới trướng Phượng Hoàng, mặc dù mấy năm gần đây anh không có thành tích nào quá nổi bật. Nhưng không thể phủ nhận, chỉ riêng Ảo Mộng Truyền Kỳ cũng đủ để anh ấy sống sung túc cả đời.
Hư vinh và Chi phí
Đây là nội dung chính trong bài diễn thuyết của Kỷ Xuyên trên sân khấu. Nghe cứ như không phải đang nói về game, mà giống một bài phân tích về tâm lý và bản chất con người hơn.
“Trong quá trình phát triển và thiết kế game, chúng ta trước hết phải hiểu rõ người chơi cần gì, hay nói cách khác, họ sẵn sàng chi tiền cho những nội dung như thế nào.”
“Người chơi hardcore là số ít. Phần lớn người chơi thuộc phân khúc bán casual, yếu tố xã hội mới là lối chơi chính của họ. Dù là lối chơi hàng ngày hay lối chơi phụ bản, thực chất đều nhằm duy trì yếu tố xã hội đó.”
“Lối chơi chú trọng yếu tố xã hội còn mang lại một điều khác, đó là sự hư vinh. Bảng xếp hạng, thông báo toàn server, hay thậm chí là thời trang đặc biệt – tất cả đều là cách khai thác điểm hư vinh của người chơi.”
“Tương tự, không chỉ dừng lại ở điểm hư vinh, cơ chế PK và rớt đồ ban đầu của game chính là lợi dụng điểm cừu hận. Còn việc mở rương, rút thẻ thì lại khai thác tâm lý tham lam, mong muốn đỏ đen của người chơi.”
“Những ưu đãi giới hạn để kích thích lòng tham, chẳng hạn như tăng tỉ lệ rút thẻ trong một khoảng thời gian nhất định – tất cả đều là những điểm thu hút người chơi chi tiền.”
“Nhưng khi khai thác tâm lý tiêu cực của người chơi để mở rộng doanh thu, đồng thời, chúng ta cũng cần đặc biệt chú ý một điều, đó là hệ thống chỉ số và chuỗi kinh tế trong game.”
“Lấy tựa game Ảo Mộng Truyền Kỳ do tôi phát triển làm ví dụ, tôi có thể tự tin khẳng định rằng, ít nhất cho đến thời điểm hiện tại, chưa có bất kỳ tựa game nào trong làng game đạt được mức độ cân bằng kinh tế như Ảo Mộng Truyền Kỳ. Mười năm trước, một Pet (Bảo Bảo) 12 kỹ năng trong game có thể có giá trị mười vạn, và bây giờ nó vẫn giữ nguyên giá trị mười vạn!”
“Người chơi trong Ảo Mộng Truyền Kỳ hiện nay chỉ được chia thành ba loại: một loại là người chơi cốt lõi của chúng ta, loại thứ hai là người chơi muốn kiếm tiền từ game, còn loại thứ ba là người chơi hoài niệm. Nhưng dù vậy, doanh thu hàng tháng của game chưa bao giờ giảm quá 0.5%.”
Kỷ Xuyên đứng trên sân khấu nói một cách rất tự tin.
Nghe Kỷ Xuyên nói, Dương Thần ngồi dưới khán đài, dù trong lòng không đồng tình với triết lý phát triển game kiểu này, nhưng anh cũng không thể không đối mặt một sự thật. Đó chính là những gì đối phương nói vô cùng chính xác: không phải tất cả người chơi đều muốn chơi những tựa game đơn thuần vì niềm vui. Đại đa số vẫn thuộc phân khúc người chơi casual; họ quan tâm đến việc game có thể mang lại không khí giao tiếp như thế nào. Họ không chơi game vì bản thân trò chơi, mà chơi vì muốn biết mình sẽ chơi cùng ai.
Nhớ lại những tựa game trong ký ức từ giấc mơ, Dương Thần đối chiếu với những lời Kỷ Xuyên vừa nói, trong lòng chợt vỡ lẽ điều gì đó.
“Cũng không có gì là cao thấp hay sang hèn, chỉ là do đối tượng người dùng khác nhau mà thôi.” Dương Thần thầm nhủ, khẽ cười, nhìn Kỷ Xuyên vẫn đang say sưa diễn thuyết trên sân khấu rồi quay người rời đi. Tranh thủ còn thời gian, anh sẽ đi xem những thứ khác.
Toàn bộ hội quán được chia thành nhiều khu vực. Dương Thần đi dạo qua hai khu vực, trong đó có một bài giảng về tư duy thiết kế màn chơi của trưởng thiết kế từ một công ty game hạng hai ở New York. Và bài giới thiệu của trưởng phòng game UEGA về engine game mới mà họ phát triển, cùng với các phương pháp xử lý hình ảnh chính và logic hành vi của AI.
Phần này thiên về kỹ thuật và khá 'khó nhằn'. Khác với những bài về tư duy thiết kế game mà anh đã nghe trước đó, bài diễn thuyết của UEGA khiến Dương Thần nghe mà không hiểu gì mấy.
...
Buổi chiều, tại khu chuyên đề game độc lập, Dương Thần đã cắm sẵn USB mà mình chuẩn bị và mở file trình chiếu PowerPoint.
Phòng chuyên đề này không lớn, ít nhất là nhỏ hơn nhiều so với phòng chuyên đề của Kỷ Xuyên mà Dương Thần đã đến xem sáng nay. Nhưng số lượng người nghe ở dưới lại rất đông, bao gồm cả Lâm Giai Nhất và Vương Trường An, những người trong ngành game mà Dương Thần quen biết, đều đang ngồi bên dưới. Mặc dù mang danh là khu vực game độc lập, nhưng ở dưới lại có rất nhiều nhân vật nổi tiếng trong ngành game cả trong và ngoài nước. Trong đó có cả những người từ UEGA và một số công ty game hạng nhất, hạng hai nổi tiếng ở nước ngoài cũng có mặt để lắng nghe.
“Chào mừng quý vị. Về phần giới thiệu, tôi tin rằng mọi người đã tìm hiểu trước đó ở khu vực chuyên đề rồi, nên tôi sẽ không giới thiệu nhiều nữa mà đi thẳng vào vấn đề chính.” Dương Thần cười nhẹ và mở slide đầu tiên của bài trình chiếu.
Nhà thiết kế game cần phải đối mặt với những lựa chọn cốt lõi
“Đầu tiên, xin phép nói về những điểm mà nhà thiết kế game dễ bỏ qua nhất, đó là việc không làm rõ trải nghiệm cốt lõi mà mình muốn tạo ra là gì. Đây không phải là vấn đề cộng trừ đơn thuần, mà chỉ có sự phù hợp hay không phù hợp mà thôi.” Dương Thần đứng trên sân khấu trình bày.
“Lấy Resident Evil làm ví dụ, nếu chỉ nhìn từ góc độ các yếu tố cộng gộp, tư duy thiết kế của Resident Evil hẳn sẽ như thế này: game bắn súng hành động góc nhìn thứ ba, yếu tố kinh dị, chủ đề Zombie; tài nguyên khan hiếm tạo nên không khí căng thẳng; đòi hỏi người chơi phải giải đố; độ khó của game sẽ tự động thay đổi tùy theo hiệu suất của người chơi.”
“Nghe qua thì đây đúng là lối chơi của Resident Evil, nhưng phải nói rằng, một tựa game được thiết kế dựa trên tư duy như vậy sẽ là một mớ hỗn độn.”
“Bạn nhất định phải biết trải nghiệm cốt lõi của trò chơi mình là gì!”
Theo sau bài diễn thuyết của Dương Thần, nhiều người dưới khán đài lộ vẻ ngạc nhiên rồi chìm vào suy tư. Tuy nhiên, cũng có một số người tỏ vẻ xem thường và thất vọng, thầm nghĩ: mấy cái đạo lý lớn lao này, ai mà chẳng biết? Họ muốn biết những chi tiết cụ thể hơn, chẳng hạn như làm thế nào để thiết kế các điểm thu phí trong game.
Sau khi Dương Thần kết thúc diễn thuyết, có 15 phút được dành cho những người nghe tại đây đặt câu hỏi.
Một người nghe dưới khán đài đặt câu hỏi cho Dương Thần: “Chào ngài, tôi muốn hỏi làm thế nào để vận hành tốt và duy trì độ phổ biến của game?”
Trong lòng có chút kỳ lạ, không hiểu sao lại có người đặt một câu hỏi như vậy, nhưng biết trả lời thế nào đây? Anh có hiểu về vận hành game đâu. Ngay lập tức, Dương Thần lắc đầu: “Xin lỗi, câu hỏi này có lẽ tôi không thể trả lời, bởi vì tôi không rành về việc vận hành độ phổ biến của game.”
Nghe câu trả lời của Dương Thần, biểu cảm của đám đông dưới khán đài chợt trở nên kỳ lạ.
Sau khi trả lời thêm vài câu hỏi nữa, Dương Thần rời khỏi sân khấu thì bị Lâm Giai Nhất gọi lại.
Lâm Giai Nhất im lặng nhìn Dương Thần một lúc rồi nói: “Các cậu ở Tinh Vân đúng là cao thủ khuấy đảo các điểm nóng mà! Thế mà các cậu cũng có thể lên hot search được!”
Dương Thần: ? ? ? ?
Dương Thần mặt mày ngơ ngác nhìn Lâm Giai Nhất.
“Cái gì vậy, tôi lại làm gì à?”
Mọi bản quyền nội dung này thuộc về truyen.free, không được sao chép dưới bất kỳ hình thức nào.