(Đã dịch) Trò Chơi Giải Trí Đế Quốc - Chương 1040: CG anime
Việc thiết lập trò chơi, bao gồm cả định hướng vận hành sau này, đang được đẩy mạnh thảo luận và nghiên cứu kỹ lưỡng.
Ngoài ra, đội ngũ thử nghiệm cũng đang tiến hành một số bài kiểm tra nội bộ.
Tuy nhiên, công tác tuyên truyền cho trò chơi cũng đã được bắt đầu.
Khác với những trò chơi trước, Dương Thần dự định áp dụng phương thức sử dụng đồ họa CG trong game để quảng bá cho "World of Warcraft".
Đối với đa số các trò chơi hiện nay, việc sử dụng các đoạn CG trong game để quảng bá đã trở nên rất hiếm.
Ngay cả những đoạn cắt cảnh (cutscene) trong game, về cơ bản cũng không còn sử dụng CG làm sẵn.
Một phần là do kỹ thuật đồ họa game ngày càng phát triển, cho phép các đoạn cắt cảnh dựng theo thời gian thực (real-time cutscene) cũng đạt được hiệu quả không thua kém các đoạn CG làm sẵn trước đây, đồng thời mang lại cảm giác chân thực và nhập vai sâu sắc hơn cho người chơi.
Với các đoạn CG làm sẵn, hình ảnh về cơ bản là cố định, nhưng nếu là dựng theo thời gian thực, người chơi có thể nhìn thấy rõ ràng những thay đổi về trang bị, cũng như các chi tiết nhỏ trên nhân vật của mình.
Điều này là thứ mà các đoạn phim CG làm sẵn không thể làm được.
Về một khía cạnh khác, đó đương nhiên là để tiết kiệm chi phí.
Chi phí cho việc dựng theo thời gian thực rẻ hơn rất nhiều so với làm CG, bởi vì về cơ bản, nó chỉ sử dụng các tài nguyên sẵn có trong game để sản xuất.
Còn v���i CG, cần một đội ngũ riêng để dựng hình, đổ bóng, tinh chỉnh, số tiền bỏ ra thật sự có thể tính bằng từng giây.
Tuy nhiên, CG cũng có ưu điểm riêng, đó là có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm thị giác với hiệu ứng đỉnh cao.
Các đoạn phim CG được sản xuất với tiêu chuẩn hàng đầu vẫn có thể khiến người xem nhận ra sự khác biệt rõ rệt so với hình ảnh dựng theo thời gian thực.
Cho dù kỹ thuật dựng hình trong game hiện tại đã phát triển, giúp hiệu ứng đồ họa game nâng cao một bậc, nhưng so với các đoạn phim CG làm sẵn thì vẫn còn một khoảng cách nhất định.
Độ hot của "Final Fantasy" vẫn được duy trì, mặc dù trò chơi đã bán ra được gần một tháng.
Nhưng đối với người chơi, "Final Fantasy" vẫn còn để lại một "ám ảnh" quá lớn.
Đầu tiên là cái chết của Aerith trong cốt truyện chính của lần chơi đầu tiên, rồi câu chuyện về Zack ở phần sau càng lấy đi không ít nước mắt của game thủ.
Số phận bi thảm của Vincent cũng khiến mọi người vừa căm ghét Shinra thấu xương, vừa có chút đau lòng.
Nhưng đó chưa phải là mấu chốt, điểm quan trọng nhất chính là cốt truyện của lần chơi thứ hai, thực sự khiến người chơi tức giận đến nghiến răng.
Aerith và Sephiroth dường như đã trở về quá khứ để cố gắng thay đổi vận mệnh đã định, đồng thời, Zack ở một dòng thời gian khác cuối cùng đã đánh bại lính truy đuổi của Shinra và sống sót.
Những diễn biến cốt truyện này khiến người chơi không ngừng thảo luận về hướng đi của câu chuyện tiếp theo.
Chẳng hạn, ở dòng thời gian mà Zack sống sót, Cloud có lẽ sẽ không có nhiều đất diễn.
Dù sao trước đó Zack cũng đã nói rằng sau khi rời đi sẽ trở thành một lính đánh thuê.
Rất có thể vụ nổ lò năng lượng ma pháp gây sạt lở là do Zack, và những trận chiến đấu với Sephiroth sau này cũng sẽ lấy Zack làm trung tâm.
Trên mạng tràn ngập đủ loại suy đoán về cốt truyện tiếp theo, cũng như việc ghép cặp (shipping) các nhân vật trong game.
Chẳng hạn như mối quan hệ giữa Aerith, Zack và Cloud, càng khiến không ít fan cứng tranh cãi nảy lửa.
Điều này cũng khiến không ít các công ty game tầm trung và nhỏ nóng ruột muốn chết.
Nếu độ hot này vẫn chưa hạ nhiệt, thì họ cũng khó mà quảng bá trò chơi của mình được.
Bởi vì nếu cố gắng quảng bá vào lúc này, chi phí sẽ rất cao.
Dù sao, cái gọi là độ hot và top tìm kiếm này, các công ty đó không phải là những công ty game nổi tiếng như Tinh Vân. Nếu họ ra mắt game mới, cả các trang web truyền thông lẫn người chơi đều chẳng buồn quan tâm, ai mà biết họ ra game gì?
Tuy nhiên, vấn đề không quá lớn, dù sao "Final Fantasy" là một trò chơi RPG tuyến tính và cũng đã bán ra được gần một tháng.
Mặc dù độ hot này vẫn chiếm vị trí số một, nhưng cũng có thể thấy rằng đã giảm đáng kể so với thời kỳ đỉnh cao.
Cứ để độ hot giảm thêm một chút nữa, dù sao trò chơi của họ còn lâu mới đến ngày ra mắt.
Rất nhiều công ty game đều mang ý nghĩ này.
Nhưng rất nhanh sau đó, họ đã phải ngỡ ngàng.
Tuy nhiên, sau giây phút bàng hoàng ngắn ngủi, là cảm giác may mắn tột độ.
May mắn thay trong khoảng thời gian này họ không có ý định quảng bá, nếu không số tiền đó chẳng phải mất trắng sao?
Bởi vì trên các blog chính thức và bảng xếp hạng độ hot, một tin tức từ Tinh Vân Games bất ngờ leo lên vị trí đầu tiên.
Không có bất kỳ dòng mô tả nào, chỉ có một video dài khoảng năm phút.
Ban đầu, rất nhiều người chơi còn tưởng rằng đây là câu chuyện tiếp theo của "Final Fantasy".
Nhưng khi mở ra, âm thanh quen thuộc ấy, cùng với hình ảnh và ph���n lồng tiếng, đã khiến họ xúc động đến ứa nước mắt trong nháy mắt.
Phải chăng sau "Assassin's Creed Odyssey", Tinh Vân Games cuối cùng cũng sắp ra mắt một phần tiếp theo mới?
Hơn nữa, lại còn là chính trò chơi này!
Khi mở video, logo của Tinh Vân Games hiện lên, rồi logo "Warcraft" xuất hiện, ngay lập tức tất cả người chơi đều phát ra tiếng hò reo phấn khích.
Ai cũng lập tức nhận ra đây chính là trò chơi "Warcraft".
Có thể nói, đây là một trong những trò chơi mang đậm màu sắc truyền kỳ của Tinh Vân Games.
Thuở trước, khi thể loại RTS đang suy thoái, "Warcraft" hiên ngang xuất hiện, khiến vô số người chơi một lần nữa tiếp cận thể loại game này.
Cho đến bây giờ, trong các giải đấu thể thao điện tử lớn, "Warcraft" vẫn là hạng mục RTS duy nhất được giữ lại.
Kể cả khi Tinh Vân Games còn chưa có quy mô như bây giờ, việc Dương Thần đích thân ra sân bình luận các trận đấu eSports vẫn còn vẹn nguyên trong ký ức người chơi.
Đặc biệt là câu nói giải thích "100 dân đánh 80 dân sao lại thua, đánh thường (auto-attack) cũng có thể thắng, ��ổi nhà cũng có thể thắng", càng khiến người chơi nhớ lại rằng, ngoài việc chơi game dở tệ, Dương tổng còn rất giỏi "buff" người.
Mà nói đến "Warcraft", thì càng không thể không nhắc đến công cụ tạo bản đồ (Map Editor) của nó.
Vô số bản đồ thủ thành (tower defense) RPG giải trí thú vị đã xuất hiện, càng khiến "Warcraft" cho đến tận hôm nay vẫn duy trì được độ sống động khá cao.
Thậm chí rất nhiều người chơi không theo đuổi thể loại RTS vẫn chơi "Warcraft" chỉ vì đơn thuần yêu thích các bản đồ RPG có trong đó.
Hơn nữa, thiết kế anh hùng và các loại binh chủng của "Warcraft" còn khiến rất nhiều game RTS sau này không thể thoát khỏi khuôn khổ này.
Chẳng hạn như trong các trò chơi MOBA phái sinh từ "Warcraft", phổ biến là ba kỹ năng nhỏ kết hợp với một kỹ năng lớn, và kỹ năng lớn chỉ học được ở cấp 6.
Hay sáu ô chứa trang bị, tất cả những điều này đều có thể nói là không thể tách rời khỏi "Warcraft".
Đồng thời, bản thân cốt truyện của "Warcraft" cũng vô cùng xuất sắc, miêu tả một thế giới giả tưởng hùng vĩ.
Đặc biệt là câu chuyện về Arthas, từ một Thánh Kỵ Sĩ chính nghĩa ban đầu, đã sa đọa và ngồi lên Ngai Vàng Băng Giá như thế nào, càng khắc sâu trong ký ức người chơi.
Và bây giờ, Tinh Vân Games cuối cùng cũng sắp bắt đầu thực hiện phần tiếp theo ư?
Những người chơi khi thấy tin tức này đều vô cùng kích động.
Thậm chí, trước sức ảnh hưởng của tin tức này, việc mọi người đang thảo luận khi nào cốt truyện tiếp theo của "Final Fantasy" mới ra mắt cũng tạm thời bị lãng quên.
Mọi quyền sở hữu đối với bản dịch này thuộc về truyen.free.