Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Trò Chơi Chế Tác: Từ Chữa Trị Người Chơi Bắt Đầu - Chương 404: switch trò chơi lựa chọn

Ngay khi phiên bản Switch quốc tế ra mắt, làn sóng hưởng ứng tương tự cũng dấy lên mạnh mẽ ở nước ngoài.

Cảnh tượng tranh mua, cháy hàng… Tình trạng xuất hiện ở thị trường trong nước hai tháng trước, gần như tái diễn hoàn hảo ở nước ngoài.

Cũng trong thời điểm đó, Tinh Vân Trò Chơi lần đầu công bố số liệu doanh số của Switch.

Số liệu này được tổng hợp từ thời điểm Switch ra mắt trong nước, cùng với hai tháng doanh số của phiên bản quốc tế.

Hiện tại, Tinh Vân Trò Chơi cũng công bố số liệu doanh số của Switch.

Tổng doanh số toàn cầu đạt 4.1 triệu chiếc.

Con số này khiến các công ty game lớn trong nước không khỏi tròn mắt kinh ngạc.

Bởi vì tính đến thời điểm hiện tại, doanh số của Switch vẫn vô cùng mạnh mẽ.

Ít nhất trên các trang thương mại điện tử lớn, dù không còn tình trạng vừa mở bán đã cháy hàng, nhưng nguồn hàng cũng chỉ trụ được vài ngày. Ban đầu, nhiều nhà thiết kế và công ty trong ngành game đều cho rằng nguyên nhân là do số lượng hàng cung ứng sau này không đủ lớn.

Nhưng hiện tại nhìn lại, đây không phải là không đáng kể, mà ngược lại là không đủ cung cấp.

Hơn nữa, xét từ tình hình ra mắt ở nước ngoài, thị trường quốc tế ít nhất cũng có thể tiêu thụ được một lượng lớn.

Nếu giai đoạn đầu là nhờ vào sự hỗ trợ của các IP game của Tinh Vân, thì sự phát triển đến hiện tại đơn thuần là nhờ vào thành công của chính Switch như một máy chơi game cầm tay.

Ngoài ra, còn là doanh số game trên nền tảng Switch.

«Super Mario: Odyssey» không ngoài dự đoán, chiếm giữ vị trí dẫn đầu về doanh số.

Với 2.11 triệu bản bán ra.

Hơn nữa, cần phải cân nhắc rằng «Super Mario: Odyssey» có phiên bản băng vật lý, và trên thị trường game cũ cũng có băng game này đang được lưu hành.

Nếu xét đến điều này, chẳng phải tương đương với việc cứ hai chiếc Switch thì có một chiếc được cài đặt «Super Mario: Odyssey» sao!?

Đương nhiên, khi doanh số Switch tăng lên và số lượng game phát hành nhiều hơn, con số này chắc chắn sẽ giảm xuống.

Bởi vì hiện tại, những tựa game người dùng Switch có thể chơi được chỉ là một số nhất định.

Nhưng ngay cả như vậy, đây vẫn là một con số khiến nhiều người cảm thấy khó tin.

Còn doanh số của «Animal Crossing» xếp thứ hai với 2.08 triệu bản, chỉ đứng sát nút «Super Mario: Odyssey».

Tựa game này có thể dùng câu "mưa dầm thấm lâu" để khái quát.

Âm thầm lặng lẽ, mức độ quan tâm của nó đã trở thành số một, và doanh số đã trở thành số hai.

Đồng thời, xét từ doanh số và độ phổ biến hiện tại, nếu sau một thời gian nữa nó vượt qua «Super Mario: Odyssey» để trở thành quán quân cũng sẽ không khiến ai bất ngờ.

Ngoài ra, điều khiến nhiều công ty game khác ngạc nhiên chính là, một số game cổ điển được phát hành trên nền tảng Switch vậy mà cũng đạt được doanh số không hề tệ.

Không chỉ các game của Tinh Vân Trò Chơi, ngay cả một số game được các hãng bên thứ ba (third-party) port (chuyển thể) sang cũng đạt được doanh số tốt.

Ban đầu, các công ty game bên thứ ba này đơn thuần chỉ là muốn bày tỏ thiện chí với Tinh Vân Trò Chơi.

Dù sao thì tất cả họ đều đang kiếm sống trên nền tảng của Tinh Vân Trò Chơi.

Nhưng họ hoàn toàn không ngờ rằng doanh số lại cao đến vậy, thậm chí không hề thua kém doanh số trên nền tảng PC.

Ngoài ra, còn có số lượng người chơi đăng ký hội viên trên Switch.

Mặc dù không ít người chơi lựa chọn mua gói hội viên gia đình vì cách này tiết kiệm hơn.

Tiết kiệm thì tiết kiệm thật, nhưng chẳng lẽ gói này không tốn tiền sao?

Có thể nói, những gì Switch thể hiện đã khiến các công ty và truyền thông trong ngành game đều phải há hốc mồm kinh ngạc.

Về điều này, bản thân Trần Húc cũng hơi bất ngờ, nhưng lại cảm thấy hài lòng.

Bởi vì triết lý thiết kế của Switch thực sự vô cùng ấn tượng.

Ở kiếp trước, việc Switch trở thành thiết bị chơi game cầm tay bán chạy nhất với tốc độ nhanh nhất là không thể tách rời khỏi chất lượng vượt trội của nó.

Cũng không đơn thuần là dựa vào tên tuổi của lão Nhậm mà muốn làm gì cũng được.

Bằng không thì Wii U đã không thất bại thảm hại như vậy, hơn nữa thành công của Wii thực ra phần lớn cũng dựa vào chiến lược Đại dương xanh, nhờ vào các tính năng cảm biến chuyển động đặc sắc đã thu hút nhiều bà nội trợ mua về. Đối với phần lớn người dùng bình thường, Wii không phải là một chiếc máy chơi game mà là thảm tập Yoga, thảm nhảy múa.

Đương nhiên, thành công hay thất bại của một máy chơi game không chỉ do những yếu tố này quyết định; việc các hãng bên thứ ba lớn bỏ chạy cũng là một yếu tố cốt lõi.

Chính vì những nguyên nhân phức tạp này, thực ra ngay từ đầu, Trần Húc có thể lựa chọn nhiều hơn đối với các game độc quyền ra mắt cùng Switch.

Ví dụ như các game “Ring Fit Adventure”, “1-2 Switch”, nhưng cuối cùng Trần Húc đã không chọn, mà thay vào đó là «Super Mario: Odyssey» và «Animal Crossing» làm những tựa game chủ lực.

Bởi vì Trần Húc định hướng Switch không phải là một món đồ chơi.

Mà là một chiếc máy chơi game, một nền tảng thực thụ.

Tại phòng tiếp khách của Tinh Vân Trò Chơi, Trần Húc cũng đang trả lời phỏng vấn của Game Thời Không.

Đương nhiên, nói là phỏng vấn nhưng thực chất lại thiên về mục đích tuyên truyền.

Dù sao thì, doanh số Switch hiện tại có thể nói đã phá vỡ vô số kỷ lục do các máy chơi game cầm tay trong nước thiết lập.

Đương nhiên, cũng có một lượng lớn truyền thông muốn phỏng vấn với Switch là chủ đề chính.

Để có thể quảng bá tốt hơn, lần này Trần Húc cũng khác với những lần trước, đã tham gia không ít buổi phỏng vấn.

"Trần Tổng, trên Switch, ngoài các game độc quyền ra mắt như «Super Mario: Odyssey» và «Animal Crossing», trong kho game dành cho hội viên cũng có khá nhiều game mini hoàn toàn mới, và phản hồi của người chơi cũng khá tốt. Vậy mảng này liệu có kế hoạch tiếp theo không?"

Phóng viên ngồi đối diện Trần Húc đã đưa ra câu hỏi.

Câu hỏi này không hề sắc bén, thậm chí ngược lại, là một câu hỏi mang tính quảng bá cho Switch.

"Đương nhiên, về kho game hội viên, chúng tôi sẽ còn không ngừng bổ sung thêm những game mini hoàn toàn mới. Ngoài ra, các game chuyển thể như «Minecraft», cùng các game hoàn toàn mới được các công ty bên thứ ba phát triển riêng cho Switch đều nằm trong kế hoạch."

Trần Húc gật đầu giải thích.

Hiện tại trên mạng, nhiều người chơi Switch cũng có những đánh giá thực sự rất cao về các game mini cổ điển này.

Ban đầu, phần lớn người chơi đăng ký hội viên cũng là vì các tính năng online và lưu trữ đám mây.

Nhưng sau khi đăng ký, nhiều người chơi cũng thử trải nghiệm một vài game mini trong kho hội viên lúc rảnh rỗi, và ngay lập tức cảm thấy khó mà thoát ra được.

Về mặt hình ảnh và kỹ thuật, những game này khác xa một trời một vực so với các siêu phẩm thịnh hành.

Nhưng họ nhận ra rằng những game này vẫn rất vui và có tính chơi lại cao.

Như Super Mario thế hệ đầu tiên, nhiều người chơi sau khi khám phá kỹ lưỡng đã phát hiện ra đủ loại nội dung ẩn.

Ví dụ như màn nhảy qua ống nước, cùng với các lối tắt ẩn; dù chỉ là game 2D màn hình ngang, nhưng các màn chơi được thiết kế vô cùng khéo léo.

Ngoài ra còn có những game mini như Snow Bros, Metal Slug mà người chơi có thể hợp tác cùng bạn bè để vượt màn.

Cùng với các game bắn máy bay như Mushihimesama và Ikaruga.

Số lượng không quá nhiều cũng không quá ít, lúc ra mắt đã có tổng cộng 8 game được thêm vào kho hội viên.

Thêm vào hai game độc quyền đang bán, cùng không ít game chuyển thể của Tinh Vân Trò Chơi và các hãng bên thứ ba, thực ra thì game trên Switch hiện tại dù không phải đồ sộ nhưng tuyệt đối cũng không ít.

Về phần tại sao người chơi lại cảm thấy chúng có tính chơi lại cao...

Là bởi vì các game như Mushihimesama, Metal Slug đều là những game được các ông chủ phòng game thùng ở kiếp trước yêu thích nhất.

Cái gì ư?

Bạn hỏi tại sao các ông chủ phòng game thùng lại ưa thích ư?

Bởi vì chúng có độ khó cao, dễ dàng "ngốn xu"!

Trên Switch, Trần Húc cũng không tối ưu hóa độ khó của những game này, mà chỉ bổ sung thêm một tùy chọn hoàn toàn mới, đó là chế độ Thử thách và chế độ Thư giãn.

Đúng như tên gọi, chế độ Thử thách chính là "qua màn với một xu duy nhất".

Còn chế độ Thư giãn thì nếu chết sẽ hồi sinh tại chỗ và tiếp tục, tương đương với việc "bỏ xu không giới hạn".

Đối với những người chơi chọn chế độ Thử thách, thì game này thực sự cực kỳ đáng chơi.

"Vậy xin hỏi, Trần Tổng, liệu Switch sau này còn có thêm nhiều game độc quyền nữa không?" - đó là câu hỏi cuối cùng của phóng viên.

"Trên thực tế, chúng tôi đã có kế hoạch tương ứng. Trước đó tôi cũng đã nói qua, đó là vào nửa cuối năm nay, chúng tôi sẽ phát hành thêm một game độc quyền trên Switch. Đây sẽ là một game thế giới mở, theo một hướng hoàn toàn khác biệt so với «Red Dead Redemption: Cứu Rỗi»."

Trần Húc vừa cười vừa nói.

Nghe những lời Trần Húc nói, phóng viên đối diện trợn tròn mắt, lập tức bị sốc và sửng sốt.

Bản chuyển ngữ này là thành quả của sự tỉ mỉ từ truyen.free, vui lòng tôn trọng quyền sở hữu.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free