(Đã dịch) Trò Chơi Chế Tác: Từ Chữa Trị Người Chơi Bắt Đầu - Chương 383: switch
Hiện tại, sự chú ý của giới game chủ đạo đều đổ dồn vào nền tảng VR. Còn PSP thì, như Mạnh Tá đã nói trước đó, đã đi đến chỗ suy tàn. Thậm chí, nhiều công ty PSP gạo cội đã phải phá sản hoặc bị thu mua. Trần Húc cũng ít nhiều có chút hiểu biết về vấn đề này.
Nhưng theo Trần Húc, các dòng PSP ở thế giới song song này hoàn toàn đã đi sai đường, tự mình thu hẹp con đường phát triển. Liệu điện thoại có thể thay thế hoàn toàn PSP không? Theo Trần Húc, điều này là không thể hoàn toàn thay thế được. Điện thoại sẽ chèn ép thị trường PSP, điều này là không thể phủ nhận.
Thực chất, mối quan hệ giữa điện thoại và PSP có một vài điểm tương đồng với mối quan hệ giữa console và PC ở kiếp trước. Khi PC ngày càng mạnh mẽ, thị trường console cũng bị thu hẹp. Đây cũng là lý do vì sao ở kiếp trước, các tựa game độc quyền của console lại lần lượt đổ bộ lên PC. Nhưng liệu PC ở kiếp trước có thể thay thế hoàn toàn console không? Hiển nhiên là không thể nào. Còn PC ở thế giới song song này, thực chất lại có chút giống với console ở kiếp trước. Nguyên nhân chủ yếu nhất, đó chính là tính không thể thay thế.
Các tựa game độc quyền, trải nghiệm game chuyên biệt, giá thành rẻ hơn đáng kể so với một PC có cấu hình tương đương, và cơ chế thân thiện hơn với các công ty phát triển game – tất cả những yếu tố này là ưu thế giúp console chắc chắn sẽ không bị PC đào thải. PSP cũng tương tự như vậy: trong khi điện thoại ngày càng mạnh mẽ, tại sao vẫn còn người muốn mua PSP? Nếu chỉ xét về tính di động, chẳng phải điện thoại tiện lợi hơn sao? Dù sao cũng có một câu nói rất nổi tiếng: "Các bạn không có điện thoại sao?"
Nguyên nhân chân chính, đó chính là PSP sở hữu những ưu điểm độc đáo không thể thay thế. Ở kiếp trước, khi smartphone trỗi dậy, thị trường PSP của Nintendo cũng không ngừng bị từng bước xâm lấn. Nhưng cuối cùng, nhờ Iwata Satoru khởi xướng một cuộc đại cải cách ở bộ phận phát triển, thay đổi triết lý và cơ chế phát triển cũ, dưới bối cảnh đó, Switch đã ra đời. Cũng giống như PC, điện thoại xưa nay không đơn thuần chỉ phục vụ mục đích chơi game, ngay cả những chiếc điện thoại gaming chuyên dụng cũng vậy. Thêm vào đó là giá cả; nếu chỉ đơn thuần vì chơi game, một chiếc điện thoại cấu hình cao thực chất lại đắt hơn PSP nhiều. Ngoài ra, về cảm giác cầm nắm, so với việc chỉ dùng màn hình cảm ứng trên điện thoại, hiển nhiên PSP có thể mang lại trải nghiệm xuất sắc hơn cho người chơi.
Điểm này thì điện thoại và PC không giống nhau, bởi vì PC có khả năng mở rộng mạnh mẽ hơn. Hơn nữa, về phản hồi thao tác, dù không kết nối tay cầm, ngay cả bàn phím và chuột cũng mang lại hiệu quả tốt hơn màn hình cảm ứng nhiều. Đồng thời, trong một số tựa game đặc biệt, bàn phím và chuột lại chiếm ưu thế vượt trội, ví dụ như game chiến thuật thời gian thực (RTS) và game bắn súng.
Đương nhiên, khi công nghệ đạt đến một trình độ nhất định, thì khả năng này chắc chắn sẽ khiến PSP biến mất. Ví dụ, nếu có một ngày xuất hiện một thiết bị VR đơn giản, điều khiển bằng ý nghĩ, đồng thời tích hợp chức năng gọi điện, nhưng lúc đó, có lẽ điện thoại cũng đã trở thành lịch sử rồi.
Còn việc Trần Húc nói PSP ở thế giới song song này đã đi sai hướng, đó chính là bởi vì các hãng PSP ở đây đã hoàn toàn từ bỏ những đặc sắc vốn có của PSP, chỉ tập trung vào việc chạy đua cấu hình phần cứng. Nói đi cũng phải nói lại, việc một số thương hiệu PSP phá sản gần đây cũng có liên quan không nhỏ đến Tinh Vân game. Bởi vì những chiếc PSP này đã cố gắng đạt được khả năng vận hành những tựa game có yêu cầu cấu hình cao như « Monster Hunter: World » hay « Dark Souls ». Kết quả là, máy móc trở nên đắt đỏ mà không hiệu quả, đương nhiên là tự làm mình sụp đổ. Điều này cũng khiến Trần Húc khá là cạn lời. Dù sao, đối với PSP mà nói, trò chơi mới là quan trọng nhất, phần cứng chỉ là phụ trợ.
Thử nhìn lại thế giới tam cực Microsoft, Sony, Nintendo ở kiếp trước: xét về cấu hình phần cứng, Microsoft là mạnh nhất. Nhưng trong các cuộc đại chiến console qua các thế hệ, tại sao họ vẫn luôn không chiếm được ưu thế? Ngoài việc khởi đầu chậm nhất, điểm mấu chốt nhất vẫn là do trò chơi.
Trên nền tảng của Sony có The Last of Us, Uncharted, Bloodborne, God of War và nhiều siêu phẩm độc quyền khác. Dù sau này, cùng với sự mở rộng của thị trường PC, những tựa game độc quyền này về cơ bản cũng sẽ lần lượt đổ bộ lên PC. Nhưng không thể phủ nhận rằng ở thời điểm ban đầu, những trò chơi này thực sự sở hữu sức hút vô cùng mạnh mẽ. Nhưng phía Microsoft lại thiếu thốn một cách đáng thương, chỉ có thể kể đến Halo, Gears of War cùng Horizon.
Còn về Nintendo thì không cần nói nhiều: trên Switch có Mario, Mario Kart, Animal Crossing, Super Smash Bros., cùng loạt game Pokémon, và cả Zelda được nhiều người chơi coi là đệ nhất thiên hạ – mỗi cái đều là những tựa game đạt doanh số hàng chục triệu bản. Đương nhiên, trò chơi chỉ là một mặt, quan trọng hơn là Nintendo đủ hiểu rõ PSP rốt cuộc nên sở hữu sức hút như thế nào. Ví dụ, khi các siêu phẩm trên PS được đưa lên nền tảng PC, liệu việc chuyển từ tay cầm sang bàn phím – chuột có làm mất đi một chút trải nghiệm cốt lõi độc đáo không? Cũng sẽ không. Nhưng các tựa game trên Switch thì lại có.
Cảm biến chuyển động, khả năng cầm tay linh hoạt, và tính năng chia sẻ – đây chính là những điểm đặc trưng riêng biệt của Switch. Thậm chí, không ít trò chơi trong số đó được tạo ra để phù hợp và tận dụng một tính năng mới của Switch, đến mức nếu không phải chơi trên Switch, bạn sẽ cảm thấy thiếu đi một chút hương vị đặc trưng. Máy móc tạo nên trò chơi, và trò chơi cũng tạo nên máy móc.
Tuy nhiên, Tr��n Húc cũng hiểu rõ, đây là do những lý do mang tính thời đại ở thế giới song song này, khiến các công ty PSP ở đây chủ yếu là nhà sản xuất phần cứng, chứ không phải nhà cung cấp phần mềm. Vì vậy, trong việc phát triển thiết bị cầm tay, họ vĩnh viễn chỉ chú trọng chạy theo xu hướng phần cứng của thời đại, chứ không phải cân nhắc phá vỡ cục diện từ góc độ trò chơi. Điều này khiến chi phí PSP ngày càng cao, đồng thời vì chạy đua cấu hình mà ngay cả tính di động vốn có của PSP cũng mất đi. Ai mà lại muốn mang theo một chiếc PSP nặng nề như cục gạch khi ra ngoài chứ?
Ở kiếp trước, Atari và Nintendo có thể trở nên mạnh mẽ, cuối cùng là bởi vì ban đầu họ chính là các công ty phần mềm game, biết cách thiết kế phần cứng từ góc độ trò chơi. Còn Sony thì đó là một trường hợp ngoại lệ. Dù sao, nếu không phải vì chính sách bản quyền khắc nghiệt của Nintendo đã khiến các nhà phát triển game trên thế giới phải chịu đựng bấy lâu, khiến họ đổ xô đến phát triển game cho Sony ngay sau khi PS ra mắt, thì sẽ không có chuyện Sony sau này thành lập các studio game độc quyền, rồi cân nhắc từ góc độ người chơi, đồng thời thúc đẩy sự phát triển của thể loại game chuyển thể từ phim ảnh. Microsoft? Đó lại càng là một ngoại lệ. Chỉ cần hai chữ "có tiền" là đủ: không có kỹ thuật, không có kinh nghiệm thì tôi có thể mua chứ sao! Sega chẳng phải vừa thua trận đại chiến console mà nghèo xơ xác đó sao? Ông đây có tiền! Nếu ngươi không muốn bán mình, vậy để tôi bao nuôi một năm rưỡi, ngươi chắc là đồng ý chứ? Thế là Microsoft liền xâm nhập trực tiếp vào lĩnh vực console, đây cũng là lý do vì sao console đời đầu của Microsoft lại trông giống hệt Sega đến vậy.
Còn ở thế giới song song, Trần Húc nhận thấy lĩnh vực PSP vẫn còn một thị trường rất lớn. Doanh số toàn cầu của Switch ở kiếp trước đã đạt đến 85 triệu máy, hơn nữa vẫn đang không ngừng phá vỡ kỷ lục. Tuy nói đó là nhờ sự hỗ trợ từ thương hiệu Nintendo, cùng với các IP game có lịch sử phát triển hàng chục năm như Pokémon, Mario, Zelda, mới cùng nhau tạo nên thành công đó. Nhưng tương tự, dựa vào những đặc sắc riêng biệt của Switch và những trò chơi được thiết kế riêng cho nó, cũng đã thu hút vô số người chơi mới đến với Switch. Lấy Switch làm điểm đột phá, Trần Húc tin tưởng có thể bù đắp khoảng trống này ở thế giới song song. Đồng thời còn có một điểm vô cùng quan trọng, đó chính là chưa chắc đã không thể biến Switch thành một nền tảng độc đáo.
Tác phẩm này được truyen.free biên tập để mang lại trải nghiệm đọc tốt nhất.