(Đã dịch) Trò Chơi Chế Tác: Từ Chữa Trị Người Chơi Bắt Đầu - Chương 204: lựa chọn là: Minecraft
Trước sự hiếu kỳ của đám đông, anh ta không giải thích gì thêm.
Sau một hồi trò chuyện xã giao ngắn ngủi, Trần Húc tự mình quay lại văn phòng trước.
Ngả người vào ghế, Trần Húc xem phần dữ liệu nền tảng mà Lâm Nhu vừa gửi cho anh trên máy tính, rồi khẽ nheo mắt suy tư.
Hiện tại, Nền tảng Tinh Vân đang sở hữu 91 triệu người dùng đã đăng ký. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày duy trì khoảng 17 triệu. Trong đó, số lượng người dùng online đồng thời cao nhất, tức mức đỉnh điểm, đạt 4.1 triệu người vào thời điểm năm ngoái, sau triển lãm game và khi « Fall Guys » ra mắt. Tất nhiên, con số này không chỉ đến từ một trò chơi duy nhất, mà là tổng hợp người dùng của nhiều trò chơi khác nhau.
Nếu xét riêng một nền tảng đơn lẻ, con số này đã là cực kỳ ấn tượng. Thế nhưng, so với các nền tảng kênh phân phối khác, thì chẳng thấm vào đâu.
Hiện tại, các kênh phân phối hàng đầu trong nước chủ yếu là sự cạnh tranh giữa hai gã khổng lồ Đằng Hoa và NetDragon. Các kênh phân phối hạng hai, hạng ba, một số vẫn tự duy trì hoạt động. Nhưng cũng không ít đã gia nhập vào phe của hai ông lớn này.
Hơn nữa, sau khi « Dark Souls: The Age of Fire » ra mắt, cả Đằng Hoa và NetDragon đều đã đề nghị mua lại một phần cổ phần của Tinh Vân Game, nhằm mục đích đưa công ty vào hệ thống của họ, nhưng tất cả đều bị Trần Húc từ chối.
Và giờ đây, Trần Húc cảm thấy đã đến lúc tiến thêm một bước nữa. Tuy nhiên, đây chắc chắn không phải một bước đi dễ dàng.
Theo kế hoạch của Trần Húc, những trò chơi họ ra mắt sắp tới sẽ chú trọng đến sự kết nối giữa những người chơi. Không hẳn là game nhiều người chơi thuần túy, nhưng sẽ có tính năng và nội dung cho phép người chơi trên nền tảng có thể tương tác và trải nghiệm cùng nhau.
Trong đó, « Don't Starve » được xem như một thử nghiệm đa chiều. Nó là một thử nghiệm về sức mua của người chơi khi chỉ phát hành trên nền tảng Tinh Vân. Đồng thời cũng là một thử nghiệm xem liệu người chơi ở thế giới song song này có chấp nhận lối chơi hộp cát hay không.
Hiện tại, sau hai tuần, doanh số đạt 1.9 triệu bản. Việc đạt 4 triệu bản trong tháng đầu tiên là không hề khó, hơn nữa, xu hướng doanh số vẫn duy trì khá ổn định. Các bản mod do người chơi tạo ra cũng bắt đầu được tung ra.
Dù là với « Overcooked » hay « Fall Guys », người chơi đều đã thể hiện sức sáng tạo của mình. Đồng thời, đối với người chơi trên Nền tảng Tinh Vân, Xưởng Sáng Ý cũng trở thành một điểm bán hàng và đặc sắc nổi bật của nền tảng.
Trong tình huống này, sau khi cân nhắc nhiều khía cạnh, Trần Húc cảm thấy ��ã đến lúc ra mắt một tác phẩm hộp cát có thể gây tiếng vang lớn trong cộng đồng người chơi. Và đây cũng sẽ là vũ khí bí mật giúp Tinh Vân Game tiến một bước trên nền tảng.
Vì vậy, Trần Húc đã chọn: « Minecraft ». Lý do lựa chọn trò chơi này cũng vô cùng đơn giản, chủ yếu gồm ba khía cạnh.
Thứ nhất, đó chính là sự thành công vượt bậc của nó. Thành công đến mức nào? Xét về thành tích thương mại, ở kiếp trước, « Minecraft » đã đạt doanh số toàn cầu hơn 200 triệu bản chỉ trong mười năm. Dù là trên điện thoại, PC, máy chủ, VR hay thậm chí PSP, gần như ở mọi nơi đều có bóng dáng của « Minecraft ».
Thứ hai, chính là sức hút đặc biệt của « Minecraft ». Trong « Minecraft », thế giới hiện ra không phải bởi hình ảnh và hiệu ứng hoa lệ, mà tập trung vào yếu tố chơi game. Ví dụ như trò xếp gỗ, đa số mọi người hẳn đều đã từng chơi qua, dù chưa chơi xếp gỗ thì cũng từng có suy nghĩ và ý muốn tương tự là tạo ra một thế giới chỉ thuộc về riêng mình. Thông qua việc xếp gỗ để xây dựng, thông qua nét bút vẽ trên giấy để tạo hình, hay thậm chí là khi nhắm mắt lại để xây dựng trong tâm trí. Và « Minecraft » chính là như vậy, nó cung cấp cho người chơi một con đường để thực hiện điều đó theo một cách cực kỳ đơn giản. Người chơi có thể sáng tạo và phá hủy các khối lập phương trong không gian ba chiều của trò chơi, tạo ra những công trình kiến trúc, vật phẩm và tác phẩm nghệ thuật tinh xảo tuyệt vời.
Đương nhiên, nếu chỉ có điểm này, « Minecraft » đã không thể đạt được tầm cao như vậy. Các chế độ chơi gần như không giới hạn cho phép người chơi sáng tạo trong nhiều loại server nhiều người chơi hoặc trong chế độ chơi đơn. Thậm chí còn có rất nhiều tính năng đặc biệt, ví dụ như mạch điện redstone cho phép tính toán logic và hành động từ xa, hay xe mỏ và đường ray, v.v.
Ngoài những điều này, người chơi còn có thể phiêu lưu trong game, đánh bại những con quái vật đáng sợ để giải trí. Nhưng dù là theo lối chơi nào, « Minecraft » đều xoay quanh một điểm duy nhất: đó chính là sự sáng tạo.
Không chỉ là việc kiến tạo như xếp gỗ thông thường, trong game còn có sự sáng tạo khoa học, với lối chơi mạch điện redstone chứa đựng logic tính toán và khả năng điều khiển từ xa. Có thể nói, « Minecraft » không chỉ đơn thuần là một trò chơi, thậm chí nếu không có tư duy thiết kế mỹ thuật và không gian, bạn sẽ không thể xây được một căn nhà đẹp mắt.
Lấy một ví dụ so sánh, căn cứ của người khác luôn là những biệt thự lớn sang trọng. Còn nhà của bạn, nhìn từ bên ngoài đã giống một nhà tù, sau đó bước vào xem xét... Chà, còn giống hơn nữa!
Cũng giống như ở kiếp trước, « Zelda: Ocarina of Time » đã định nghĩa game 3D, thì « Minecraft » đã định nghĩa thế nào là game hộp cát. Đến mức ở kiếp trước, mỗi khi mọi người bàn về game hộp cát, không thể không liên tưởng đến « Minecraft ». Mặc dù khái niệm hộp cát không phải do « Minecraft » sáng tạo ra, nhưng thành công và sự hoàn hảo của nó gần như đã gắn chặt khái niệm hộp cát với chính nó.
Theo lời nhiều người chơi MC, chơi MC không đơn thuần là coi nó như một trò chơi, mà là coi nó như một món đồ chơi; và việc cung cấp một trò chơi như một món đồ chơi chính là tinh túy của nó.
Đây là trò chơi gì, hoàn toàn phụ thuộc vào cách người chơi nhìn nhận nó.
Về điểm thứ ba, đó dĩ nhiên là việc thông qua « Minecraft » để nâng cao hơn nữa sức ảnh hưởng của Nền tảng Tinh Vân. Đồng thời, bản thân nó cũng là một trò chơi cực kỳ phù hợp để tạo mod. Hiện tại, việc vận hành Xưởng Sáng Ý của Nền tảng Tinh Vân đã đủ để hỗ trợ một trò chơi được mệnh danh là siêu phẩm này.
Sau khi đã xác định lựa chọn trò chơi, Trần Húc cũng bắt đầu viết bản thảo khái niệm cho « Minecraft » ngay trong văn phòng.
Mặc dù đây là một trò chơi thành công đến mức không gì sánh bằng, nhưng trên thực tế, việc viết bản thảo khái niệm cho « Minecraft » lại đơn giản hơn nhiều so với « Dark Souls » trước đây. Bởi vì toàn bộ trò chơi chủ yếu tập trung vào ý tưởng sáng tạo. Mọi thứ đều xoay quanh điểm cốt lõi này.
So với « Dark Souls », với các khía cạnh cần xử lý như đồ họa, chỉ số, kịch bản, hệ thống chiến đấu, v.v., thì dự án « Minecraft » tuy không thể nói là đơn giản, nhưng cũng không phức tạp đến vậy.
Mất khoảng hai ngày, Trần Húc đã hoàn thành bản nháp thiết kế khái niệm cho « Minecraft ». Trong thời gian này, Nguyễn Ninh Tuyết, Tần Nghị và những người khác vẫn đang tiếp tục duy trì và phát triển cộng đồng mod liên quan đến « Don't Starve ». Sau khi chắc chắn không còn điểm sơ suất nào, Trần Húc gọi Tần Nghị và Nguyễn Ninh Tuyết cùng mọi người đang làm việc đến phòng họp.
Bản dịch này được hoàn thiện và thuộc quyền sở hữu của truyen.free.