(Đã dịch) Tối Giai Ngu Nhạc Thời Đại - Chương 529: Buông lỏng
California, thành phố Irvine nằm ở phía Đông Nam Los Angeles, là một trong những thành phố vệ tinh của quận Cam, đồng thời là khu dân cư tập trung người châu Á nổi tiếng nhất California. Trong hơn hai mươi vạn dân của toàn thành phố Irvine, người châu Á chiếm tỷ lệ vượt quá bốn thành.
Cư dân nơi này đều là những người có thu nhập trung bình trở lên, làm những ngành nghề công nghệ cao. Irvine thậm chí còn có biệt danh là "Thung lũng Điện tử thứ hai".
Hôm nay, tại công ty giải trí Blizzard danh tiếng ngày càng lớn trong giới game, tọa lạc tại thành phố Irvine.
Bên trong trụ sở Blizzard Entertainment, Tổng Giám đốc Mike Morhaime đang tiếp đón hai vị khách nhân.
Một vị là người quen cũ, mỗi tháng ít nhất đến hai lần, đạo diễn người Đức Uwe Boll, một kẻ vô lại khiến người ta đau đầu.
Một vị khác đến từ tập đoàn Relativity Media, có thể nói là nhân vật lớn của Hollywood, Phó Tổng Giám đốc kiêm Tổng bộ phận bản quyền và pháp luật của Relativity, Robert Lee.
Nếu không phải vì tiếp đãi người sau, Mike Morhaime tuyệt đối sẽ không gặp Uwe Boll, vị đạo diễn khiến người ta đau đầu này.
Ban đầu, khi Uwe Boll đến Blizzard bái phỏng, ông còn nhiệt tình tiếp đãi, nhưng sau khi xem những bộ phim chuyển thể từ game của Uwe Boll, hiểu được ý định muốn lấy bản quyền chuyển thể game của Blizzard, Uwe Boll đã bị đưa vào sổ đen của Blizzard.
Trong mấy tháng qua, Mike Morhaime đều gọi người của bộ phận quan hệ xã hội tùy ý đuổi vị đạo diễn người Đức này đi.
Nhưng Robert Lee thì khác, trước đó không chỉ Relativity Media đã gửi ý định đàm phán thương mại chính thức, mà ngay cả chuyên gia từ tập đoàn Vivendi, công ty mẹ của Blizzard, cũng đã gọi điện thoại cho ông.
Áp lực rất lớn!
Công ty giải trí Blizzard tuy rằng duy trì một mức độ độc lập nhất định, nhưng từ lâu đã sáp nhập với Sierra, trở thành một bộ phận của công ty game Vivendi.
Tổng công ty gọi điện thoại đến, bảo phải tiếp đãi và đàm phán cho tốt, làm sao có thể không có áp lực?
Mike Morhaime có vẻ như đang lắng nghe Uwe Boll nói, nhưng thực tế vẫn đang suy nghĩ làm thế nào để đối phó.
"Ta đã xây dựng một kế hoạch chuyển thể hoàn chỉnh cho [Warcraft]." Uwe Boll đối diện với tình yêu lớn trong lòng, nhiệt tình dâng trào nói: "Từ cuộc xâm lược của Orc, đến sự sụp đổ của Lothar, rồi đến việc Arthas bước lên ngai vàng băng giá, ta đều có kế hoạch vô cùng chi tiết. Đây là cả một series phim, chúng ta có thể lấy Lothar làm nhân vật chính để quay ba bộ, lấy Arthas làm nhân vật chính để quay ba bộ, lại lấy Jaina Proudmoore làm nhân vật chính để quay ba bộ..."
Robert Lee tạm thời không nói gì, Uwe Boll là con tốt thí mà anh ta thả ra để thăm dò.
Mặc dù trước khi đến đã tìm hiểu nhất định về Blizzard và game của họ, nhưng nghe Uwe Boll nói một hồi, dù sao cũng không bằng tự mình quan sát.
Mike Morhaime là Tổng Giám đốc của Blizzard, vẫn rất có khí độ và phong độ, hoàn hồn, cười nói với Uwe Boll: "Xin lỗi, Blizzard thực sự không có ý định bán bản quyền phim chuyển thể từ game của mình. Thời gian trước, Giám đốc sáng tạo của chúng tôi khi trả lời phỏng vấn có hơi kích động, nói hơi quá lời, tôi thay mặt anh ấy giải thích với ông. Nhưng anh ấy chỉ nói về sự việc chứ không nhằm vào ai, Blizzard trước giờ không có ý định trao quyền cho bất kỳ công ty điện ảnh nào."
Tình yêu lớn trong lòng lại một lần nữa bị từ chối, Uwe Boll càng bị áp chế càng nhiệt tình: "Mike, ông đừng vội từ chối, nghe tôi nói đã được không?"
Mike Morhaime tương đối bất đắc dĩ, nhìn Robert Lee một cái, chỉ có thể kiên nhẫn nghe Uwe Boll nói tiếp.
Uwe Boll còn nói thêm: "Tôi biết, các ông từ chối tôi, là vì phim tôi quay không đủ tốt, sợ tôi hủy hoại game của các ông."
Nếu biết, còn dây dưa không rõ làm gì? Mike Morhaime càng thêm bất đắc dĩ.
"Nhưng năng lực của tôi vẫn đang tiến bộ." Uwe Boll thủy chung tràn ngập tự tin: "Dungeon Siege quay tốt hơn House of the Dead, tôi tin rằng bộ phim tiếp theo sẽ quay càng tốt hơn..."
Nghe vậy, cơ nhục bên miệng Robert Lee không nhịn được muốn run rẩy, chỉ có thể cố gắng khống chế, không thể để người của mình phá đám.
Mike Morhaime rất muốn nói, năng lực của ông tiến bộ hai ba lần, làm ra vẫn là phim dở tệ!
Trước mặt Robert Lee, lời này thật sự khó mà nói ra miệng.
Uwe Boll tự tin tràn đầy nói tiếp: "Hai tác phẩm chuyển thể trước đây, đã giúp tôi tích lũy kinh nghiệm làm phim chuyển thể từ game, không ai thích hợp chuyển thể game của Blizzard hơn tôi."
Mike Morhaime cuối cùng vẫn không nhịn được, nói: "Đạo diễn Boll, ông thật sự không quá thích hợp chuyển thể game của Blizzard, huống hồ chúng tôi tạm thời không có ý định điện ảnh hóa game."
Uwe Boll phát huy hết bản lĩnh bám riết, lại thao thao bất tuyệt nói.
Robert Lee từ góc độ của người ngoài cuộc, đại khái nhìn ra vấn đề: Chủ yếu nhất là Blizzard Entertainment không có bất kỳ tin tưởng nào với Uwe Boll, căn bản không tin năng lực của Uwe Boll.
Nói đi cũng phải nói lại, anh ta cũng không tin bộ phim tiếp theo của Uwe Boll có thể quay tốt đến đâu, Dungeon Siege quả thật mạnh hơn House of the Dead một chút, nhưng thật sự rất hạn chế.
Xét từ góc độ đầu tư thực tế, điểm mạnh hơn đó, hẳn là 3,5 triệu đô la ngân sách so với 1,5 triệu đô la ngân sách tự nhiên mang lại lợi thế.
Marketing của Dungeon Siege rất xuất sắc, bản thân bộ phim không có gì đáng nói.
Nhân lúc Uwe Boll và Mike Morhaime nói chuyện, Robert Lee chen vào nói: "Đạo diễn Boll, có thể cho tôi và ông Morhaime nói chuyện riêng vài câu được không?"
Uwe Boll nhìn Robert Lee một cái, nghĩ đến việc mình cần phối hợp với đối phương, để có thể gõ ra phòng bị ngoan cố của Blizzard Entertainment, vội vàng gật đầu nói: "Được thôi, không thành vấn đề."
Mike Morhaime cũng chịu đựng đủ Uwe Boll, vội vàng gọi trợ lý đến, dặn dò: "Cậu đưa đạo diễn Boll đi tham quan phòng triển lãm của công ty một chút."
Trợ lý dẫn Uwe Boll rời khỏi phòng khách.
Đợi đến khi cửa đóng lại từ bên ngoài, Robert Lee đi thẳng vào vấn đề, nói: "Ông Morhaime, Relativity Media vô cùng hứng thú với bản quyền chuyển thể game của Blizzard, chúng tôi đến đây với thành ý."
Mang theo thành ý? Để Uwe Boll đạo diễn phim? Loại thành ý này không cần cũng được! Mike Morhaime nhàn nhạt nói: "Relativity Media có thể coi trọng game của Blizzard, chúng tôi rất vinh hạnh, nhưng Blizzard thực sự không có ý định điện ảnh hóa game."
Robert Lee rất trầm ổn, cũng rất trực tiếp: "Tôi biết, quý vị có nghi ngờ với Uwe Boll, nhưng các ông có chú ý không, hai bộ phim mà đạo diễn Uwe Boll đạo diễn, House of the Dead và Dungeon Siege đều đạt được thành công lớn về mặt thương mại, đặc biệt là bộ sau, gây ra phản ứng mạnh mẽ trong toàn xã hội, mang lại bao nhiêu ảnh hưởng cho game Dungeon Siege này?"
Mike Morhaime không tìm hiểu qua, nên không rõ lắm.
Robert Lee đã chuẩn bị từ trước, đưa cho Mike Morhaime một bản báo cáo số liệu, nói: "Nửa đầu là số liệu về lượng bán và mức độ chú ý của game Dungeon Siege trước khi bộ phim được quảng bá mạnh mẽ; Nửa sau là lượng bán và mức độ chú ý của game sau khi bộ phim tạo ra nhiệt độ."
Mike Morhaime chăm chú nhìn bản thống kê số liệu này, là nhà sản xuất và phát hành game, tuy rằng không tìm hiểu chi tiết, nhưng muốn kiểm chứng tính xác thực của những số liệu này rất đơn giản, đối phương cũng không thể làm giả.
Số liệu vô cùng kinh người, trực quan nhất là lượng bán đĩa game, gần một nửa tháng này, lượng bán game Dungeon Siege tương đương với tổng của cả năm trước!
Rất nhiều người không chơi game, cũng vì bộ phim mà mua game, thử chơi một chút, trong đó có một bộ phận rất có khả năng trở thành người dùng trung thành.
Mike Morhaime ho nhẹ một tiếng, đặt bản báo cáo số liệu xuống, nói với Robert Lee: "Ảnh hưởng của bộ phim Dungeon Siege này quả thật kinh người."
Robert Lee lại một lần nữa cường điệu: "Về mặt thương mại, bộ phim này đã đạt được thành công lớn."
Công ty sản xuất game, cũng là công ty thương mại, Robert Lee không biết, nhưng Ronan rất rõ ràng, cái gọi là Blizzard có lương tâm, thực ra lương tâm cũng có hạn độ, phía sau các loại tình hoài và ăn thư là vì cái gì? Thậm chí ngay cả tình tiết chủ tuyến trước sau của game cũng mâu thuẫn lẫn nhau, chẳng phải là vì lợi nhuận thương mại sao?
Robert Lee làm việc nhiều năm, vẫn ngâm mình trong giới kinh doanh, rất rõ ràng một điểm, chỉ cần có thể kiếm lợi nhuận đủ lớn, thái độ của công ty thương mại đều sẽ có chuyển biến.
"Nghe nói quý công ty đang game online hóa game [Warcraft]?" Robert Lee còn nói thêm: "Có thể hỏi một chút, đại khái khi nào ra mắt thị trường?"
Mike Morhaime mơ hồ nói: "Sang năm."
Robert Lee tiếp tục chủ đề vừa rồi: "Một game thành công, cũng giống như phim ảnh, cần quảng bá mạnh mẽ, nếu Relativity Media có thể hợp tác với Blizzard Entertainment, nền tảng điện ảnh, giải trí và internet của Relativity Media, cùng với nền tảng giải trí game của Blizzard kết hợp lại với nhau, hiệu quả tuyên truyền sẽ càng tốt hơn."
Anh ta dần dần đưa vào tiết tấu của mình: "Mọi người đều biết, khán giả xem phim phổ biến hơn game điện tử, một bộ phim hot công chiếu, có khả năng mang lại nhiều người hâm mộ hơn cho game điện tử, thậm chí bồi dưỡng ra một đám người dùng trung thành."
"Điểm này tôi thừa nhận." Mike Morhaime rất rõ ràng, điện ảnh là một hình thức giải trí có phạm vi khán giả rộng hơn game điện tử, trong phạm vi toàn nước Mỹ thậm chí toàn thế giới, ảnh hưởng mà một bộ phim hot có thể tạo ra vượt xa game điện tử. Ông hơi nhíu mày: "Ông Lee, vì điện ảnh có ảnh hưởng lớn hơn game, nên một khi chuyển thể điện ảnh thất bại, cũng sẽ nghiêm trọng liên lụy đến sự phát triển của game."
Robert Lee lại cười, nụ cười mang theo tự tin: "Relativity Media ngay cả House of the Dead và Dungeon Siege của đạo diễn Uwe Boll còn có thể vận hành thành công, huống chi chúng tôi coi trọng game của Blizzard hơn?"
"Nói như vậy." Robert Lee lén đổi khái niệm, khiến đối phương hình thành một loại ảo giác đồng tình với việc chuyển thể trong tâm lý: "Chúng tôi sẽ đầu tư vào việc chuyển thể game của Blizzard vượt xa tài chính, nhân lực và các tài nguyên khác so với Dungeon Siege, coi đó là dự án trọng điểm của tập đoàn để vận hành."
Dù sao ngân sách sản xuất của Dungeon Siege chỉ có 3,5 triệu đô la, đầu tư 8 triệu đô la cũng là vượt xa.
Mike Morhaime đã không còn bài xích như trước, không nói đến việc bùng nổ như [Cướp biển vùng Caribbean] của Relativity Media, chỉ cần có thể đạt được nhiệt độ của Dungeon Siege, game chắc chắn có thể vươn ra toàn thế giới.
Nhưng ông sẽ không dễ dàng nhả ra, cũng không dám dễ dàng nhả ra, nói: "Chúng tôi cần họp thảo luận, các ông có thể cần đợi một thời gian rất dài."
Robert Lee đứng lên bắt tay với ông: "Không sao, Relativity Media vẫn sẽ chân thành chờ đợi."
Dịch độc quyền tại truyen.free, mong các bạn tôn trọng công sức của người dịch.