(Đã dịch) Siêu Thần Liệp Nhân - Chương 6 : Thuộc tính phân phối
Khoảng cách hai mét, chỉ cần đưa tay là có thể chạm tới. Ở thời khắc hiểm nghèo này, không ít người e rằng khó tránh khỏi lo lắng kinh hoàng.
Việc di chuyển và bố trí cạm bẫy đòi hỏi phải cực kỳ tập trung. Chỉ một chút xao nhãng cũng đủ khiến mọi thứ thất bại.
Trần Mặc vẫn bình tĩnh như thường. Với tư cách là một Hacker, càng ở thời khắc mấu chốt, hắn càng phải giữ được sự tỉnh táo để phán đoán. Bằng không, thất bại thảm hại là điều khó tránh khỏi. Hơn nữa, trước mắt đây chỉ là một trò chơi, dù có thất bại cũng có thể bắt đầu lại. Hai con Bạch Goblin ở gần kề cũng chẳng thể gây cho hắn chút áp lực nào.
Động tác tay của hắn thoăn thoắt chuẩn xác. Ngay khi hai con Bạch Goblin vừa định tiến thêm một bước, chiếc bẫy đã hoàn thành. Trần Mặc đột nhiên ném chiếc bẫy về phía chúng.
Ầm!
Tiếng nổ vang lên. Hai con số sát thương hơn hai mươi điểm bay lên từ đầu Bạch Goblin!
Đồng thời, bước chân của hai con Bạch Goblin đồng loạt chậm lại!
Ngay khoảnh khắc bước chân chúng vừa chậm lại, mắt Trần Mặc chợt sáng rỡ. Hắn đã thành công thoát ra khỏi hang động!
Không còn bị hang động hạn chế, dù hai con Bạch Goblin có đuổi theo lúc này, Trần Mặc vẫn có thể dựa vào thuật trị liệu cấp thấp để cầm cự cho đến khi đến được hai tảng đá lớn phía trước.
Huống chi, chiếc bẫy cuối cùng còn kích hoạt hiệu quả T��n Tật. Hai con Bạch Goblin càng đừng hòng đuổi kịp hắn.
Quái vật cấp thấp có trí thông minh hạn chế. Trong hang động, chúng chỉ có thể truy kích theo đường thẳng, nhưng một khi xuất hiện chướng ngại vật, trí thông minh của chúng sẽ hoàn toàn lộ rõ sự kém cỏi.
Dụ hai con Bạch Goblin đến gần rìa tảng đá lớn, Trần Mặc định lợi dụng hai tảng đá này để từ từ tiêu diệt chúng. Thế nhưng, hắn lại phát hiện trí thông minh của Bạch Goblin thật sự đáng ngại. Trần Mặc dẫn chúng chạy vòng quanh tảng đá. Chúng không những không đuổi theo trực tiếp, mà còn do dự không biết nên rẽ trái để truy đuổi, hay rẽ phải để chặn đường Trần Mặc.
Cứ thế, chúng đương nhiên không còn một chút cơ hội nào để đuổi kịp Trần Mặc.
Năm chiếc bẫy trước đó đã tiêu hao hơn 100 điểm máu của hai con Bạch Goblin. Trong lúc chúng đang do dự không quyết định có nên tiếp tục truy đuổi hay không, Trần Mặc dùng nỏ cầm tay và bẫy tập trung công kích vào một con. Chẳng tốn bao nhiêu thời gian, một con Bạch Goblin đã bị Trần Mặc hạ gục.
Hệ thống nhắc nhở: Ngư��i nhận được 30 EXP!
"Thật nhiều kinh nghiệm!"
Khi con Bạch Goblin chết, Trần Mặc liếc nhìn qua, thanh kinh nghiệm của hắn trong nháy mắt tăng lên hơn 20%.
Nói cách khác, nếu giết hết số Bạch Goblin cấp sáu trong huyệt động, hắn có thể lên đến cấp 2 và vẫn còn dư kinh nghiệm.
Sau khi lên cấp 2, các thuộc tính của hắn sẽ tăng lên đáng kể. Đến lúc đó, việc đối phó với Hắc Goblin trong sơn cốc sẽ đơn giản hơn rất nhiều.
Phía sau vẫn còn một con Bạch Goblin đang đuổi theo, nhưng lượng máu của nó cũng chỉ còn lại hơn hai trăm điểm. Hai con Bạch Goblin còn chẳng làm gì được Trần Mặc, thì một con đương nhiên càng không cần phải nói. Trần Mặc chẳng tốn bao nhiêu công sức, chỉ dựa vào chướng ngại vật đã ung dung giết chết con Bạch Goblin này.
Thanh kinh nghiệm lại tăng thêm hơn 20%. Đồng thời, con Bạch Goblin này khi chết còn rơi ra ba đồng tiền.
Ba đồng tiền tất nhiên là quá ít ỏi, nhưng Trần Mặc hiện giờ lại là người không có một xu dính túi, nên hắn chẳng hề khách khí mà nhặt lên. Bởi lẽ trong trò chơi này, một đồng tiền cũng có th�� khiến anh hùng hào hán phải khốn đốn.
Có được kinh nghiệm từ lần đầu, những việc tiếp theo trở nên dễ dàng hơn nhiều.
Tuy nhiên, việc có thể thành công dụ Bạch Goblin ra ngoài để tiêu diệt chúng hay không vẫn phải phụ thuộc vào việc hiệu quả Tàn Tật của bẫy có được kích hoạt hay không. Tỷ lệ kích hoạt 10% này nói cao thì không cao, nói thấp thì cũng chẳng thấp, việc nó có xuất hiện hay không hoàn toàn phải dựa vào vận may. Trần Mặc cũng đã chết hai lần mới có thể tiêu diệt được nhóm Bạch Goblin thứ hai.
Người chơi cấp mười trở xuống khi tử vong không bị trừng phạt. Sau khi Trần Mặc giết chết nhóm Bạch Goblin thứ hai, thanh kinh nghiệm của hắn đã gần đạt 90%. Chỉ cần giết thêm một con Bạch Goblin nữa, hắn sẽ thăng cấp.
Khi đối phó hai con Bạch Goblin cuối cùng, Trần Mặc gặp may mắn. Hắn chỉ cần một lần đã thành công dẫn dụ chúng ra ngoài.
Hệ thống nhắc nhở: Đẳng cấp tăng lên!
Hệ thống nhắc nhở: Thuộc tính cơ bản của ngươi được tăng lên!
— Sức mạnh +3 — Thể chất +2 — Nhanh nhẹn +2 — Trí lực +2 — Tinh thần +1
Sau khi ung dung giết chết con Bạch Goblin thứ năm, một luồng ánh sáng trắng nhấp nháy trên người Trần Mặc. Hắn cảm thấy một dòng nước ấm chảy qua cơ thể, lượng máu đã mất trong nháy mắt được hồi phục hoàn toàn.
Tuy nhiên, điều Trần Mặc quan tâm nhất vẫn là sự tăng lên của các thuộc tính cơ bản, bởi lẽ đây chính là yếu tố then chốt giúp hắn đối phó với Hắc Goblin sau này.
Quan sát các thuộc tính đã tăng, Trần Mặc nhận thấy khi nghề nghiệp Thợ Săn thăng cấp, các thuộc tính cơ bản tăng lên khá đều.
Mỗi khi người chơi thăng cấp, họ sẽ nhận được mười điểm thuộc tính cơ bản. Mười điểm này sẽ được hệ thống cố định phân bổ vào các điểm thuộc tính khác nhau tùy theo nghề nghiệp, người chơi không thể thay đổi.
Tuy nhiên, ngoài mười điểm thuộc tính cố định đó, người chơi còn có thêm năm điểm thuộc tính tự do để phân phối.
Dù được gọi là điểm thuộc tính tự do, nhưng khi nhìn kỹ, Trần Mặc lại phát hiện trong năm điểm này, hắn thực sự chỉ có thể tự do phân phối bốn điểm. Một điểm còn lại bắt bu��c phải được phân bổ vào một thuộc tính không phải thuộc tính chủ yếu của nghề nghiệp.
Trong số đó, Thể chất là thuộc tính chủ yếu của tất cả các nghề nghiệp. Ngoài Thể chất, các thuộc tính chủ yếu của Thợ Săn còn có Sức mạnh và Trí lực. Nói cách khác, trong năm điểm thuộc tính tự do, nhất định phải có một điểm được phân bổ vào Nhanh nhẹn hoặc Tinh thần.
Bốn điểm thuộc tính còn lại mới thật sự là điểm thuộc tính tự do, người chơi có thể phân bổ vào bất kỳ thuộc tính nào mình muốn.
Đối với Thợ Săn, tuy Nhanh nhẹn và Tinh thần đều không phải thuộc tính chủ yếu, nhưng cũng không thể bỏ qua. Trong đó, Nhanh nhẹn ảnh hưởng tốc độ hành động khi bố trí cạm bẫy và tốc độ ra đòn của cung tên. Còn Tinh thần lại có thể ảnh hưởng đến độ trung thành của sủng vật Thợ Săn.
Chớ nên xem thường độ trung thành. Độ trung thành liên quan đến việc sủng vật có nghe theo mệnh lệnh và tích cực chiến đấu hay không. Một sủng vật có độ trung thành thấp, dù bản thân có mạnh mẽ đến đâu cũng khó mà mang lại quá nhiều trợ giúp cho người chơi.
Ngoài ra, trong ba thuộc tính chủ yếu của Thợ Săn, Sức mạnh ảnh hưởng lực công kích vật lý của cạm bẫy và cung tên; Thể chất ảnh hưởng lượng HP; còn Trí lực ảnh hưởng lực công kích của sủng vật Thợ Săn.
Điều khó cân nhắc nhất trong số đó, đương nhiên là việc phân phối điểm cho Sức mạnh và Trí lực. Hai thuộc tính này đại diện cho hai con đường phát triển khác nhau của Thợ Săn. Tăng Sức mạnh tất nhiên là đi theo con đường cung tên, còn tăng Trí lực thì chỉ có thể đi theo con đường sủng vật.
Trần Mặc ban đầu vẫn chưa quyết định sẽ đi theo con đường cung tên hay sủng vật. Tuy nhiên, trước mắt, cạm bẫy mới là quan trọng nhất đối với hắn. Vì vậy, trong việc phân phối thuộc tính, Trần Mặc không chút do dự cộng 1 điểm vào thuộc tính Nhanh nhẹn, còn 4 điểm thuộc tính còn lại, hắn đều cộng vào Sức mạnh.
Khi vừa mới tham gia trò chơi, với vũ khí cung tên cũ nát đã trang bị, tổng lực công kích vật lý của Trần Mặc là 4-5. Sau khi đeo danh hiệu Quang Tốc Tử Vong, Sức mạnh tăng thêm 1 điểm, tổng lực công kích biến thành 5-6. Hiện tại, sau khi lên cấp 2 và cộng tất cả các thuộc tính, thuộc tính Sức mạnh đã đạt 11 điểm, tổng lực công kích đã biến thành 12-13.
Nếu tính toán như vậy, dường như 1 điểm Sức mạnh chỉ tăng cường 1 điểm lực công kích vật lý.
Nhưng Trần Mặc biết chắc chắn không phải tính như vậy. Nếu hắn tháo vũ khí ra, lực công kích sẽ ngay lập tức biến thành 0. Hiển nhiên, lực công kích cuối cùng có mối quan hệ mật thiết với lực công kích vật lý cơ bản của vũ khí.
Điều này có thể nhận ra từ việc lực công kích trên vũ khí không trực tiếp ghi là "Lực công kích", mà là "Lực công kích vật lý cơ bản".
Tuy nhiên, cụ thể cách tính toán ra sao, tạm thời hắn vẫn chưa thể làm rõ.
Nhưng không nghi ngờ gì nữa, sau khi thăng cấp, lực công kích của hắn đã tăng lên hơn hai lần, lượng HP cũng tăng thêm 40 điểm, hầu như có thể chịu thêm được một lần công kích của Bạch Goblin.
Trần Mặc lập tức lấy con Bạch Goblin cuối cùng làm vật thí nghiệm để xem sát thương đã tăng lên bao nhiêu.
Hắn nhanh chóng bố trí một chiếc bẫy. Bạch Goblin vừa giẫm lên, chiếc bẫy liền ầm ầm nổ tung.
—43!
Một con số sát thương hơn bốn mươi điểm bay lên từ đầu Bạch Goblin. Sát thương của Trần Mặc hầu như đã tăng lên gấp đôi!
Sát thương tăng lên ít hơn so với Trần Mặc tưởng tượng, dù sao lực công kích của hắn đã tăng hơn hai lần. Tuy nhiên, sau khi suy nghĩ kỹ, Trần Mặc liền hiểu rằng, trong trò chơi này, sát thương gây ra cho quái vật chắc hẳn còn có một bộ công thức tính toán riêng. Bằng không, với lực công kích chỉ năm, sáu điểm ở cấp 1, làm sao hắn có thể gây ra hơn hai mươi điểm sát thương được?
Với sát thương tăng lên đáng kể như vậy, Trần Mặc ung dung giết chết con Bạch Goblin cuối cùng.
Hệ thống nhắc nhở: Ngươi nhận được 30 EXP!
Một con Bạch Goblin vẫn cho Trần Mặc 30 điểm EXP, nhưng thanh kinh nghiệm chỉ tăng chưa tới 7%. Xem ra mỗi khi thăng một cấp, lượng kinh nghiệm cần thiết đều tăng lên không ít.
Trong sơn cốc còn có bốn mươi, năm mươi con Hắc Goblin. Hắc Goblin là quái vật cấp 4. Trần Mặc phỏng đoán sau khi giết chết toàn bộ chúng, cấp bậc của hắn có thể đạt đến cấp 4.
Nhặt mấy đồng tiền rơi ra từ Bạch Goblin, Trần Mặc chạy vào hang động.
Chiếc hòm báu bằng đồng nằm im lìm ở cuối hang động. Không còn Bạch Goblin cản đường, Trần Mặc đi thẳng đến trước hòm báu, khẽ động tay, mở hòm báu ra.
Hệ thống nhắc nhở: Ngươi nhận được sách kỹ năng "Rung Động Cạm Bẫy"!
Hệ thống nhắc nhở: Ngươi nhận được trang bị "Nỏ Cầm Tay Phổ Thông"!
"Quả nhiên có vật tốt!"
Những vật phẩm trong hòm báu còn nhiều hơn so với tưởng tượng của hắn, không chỉ có sách kỹ năng, mà còn có cả một món vũ khí!
Chương trình ủng hộ Thương hiệu Việt của Tàng Thư Viện