(Đã dịch) Phong Kỵ Sĩ Đích Vũ Trụ Thời Đại - Chương 127: Mới phát sản nghiệp
Công viên trò chơi Mộng Cảnh, là điểm đến du lịch lớn nhất toàn bộ vùng hoang nguyên Haright, đồng thời cũng là sản nghiệp quan trọng nhất của Giáo hội Trò chơi.
Tầm quan trọng của nó đã dần vượt qua cả hệ thống truyền thông tuyên truyền do La Hạ nắm giữ.
Tình hình ở Đại Hoang Nguyên khá đặc biệt. Khi hòa bình chiếm ưu thế, vùng hoang nguyên này mỗi ngày đều sản sinh ra của cải khổng lồ.
Nguồn khoáng sản phong phú, nguồn nhân lực dồi dào, đặc biệt là khi dòng máu người Samo được định giá thành "bạch ngân chuẩn" cách đây một năm rưỡi, điều này đã gây ra một làn sóng chấn động ngay cả ở những thế giới xa xôi.
Nguồn tài sản khổng lồ cùng thông tin từ bên ngoài được đổ vào, cải thiện đời sống của người Samo, tự nhiên cũng kéo theo những nhu cầu cao hơn.
Là khu vui chơi giải trí lớn nhất (và duy nhất) toàn vùng hoang nguyên, tích hợp du lịch, giải trí, thương mại, trò chơi v.v., tất cả hội tụ tại đây, nó đương nhiên gánh vác việc đáp ứng nhu cầu vật chất và tinh thần ngày càng tăng của người Samo.
Có lẽ trình độ giải trí không thể so sánh với thế giới Ashe, có lẽ những công trình giải trí tự tay chế tác tại chỗ này trông khá đơn sơ trong mắt người Trái Đất, nhưng để thỏa mãn nhu cầu của người Samo thì tuyệt đối là đủ.
Giống như các điểm giải trí hay chuỗi cửa hàng ăn uống ở những thị trấn xa xôi, thường có chất lượng dịch vụ, sản phẩm, thực phẩm và cách trang trí kém xa so với các đại lý của cùng thương hiệu ở thành phố lớn. Rõ ràng nhất chính là những chuỗi thức ăn nhanh kiểu Hoa X sĩ.
Những người ngoại lai đôi khi còn nhầm tưởng đây là cửa hàng nhái, nhưng thực tế chúng lại là đại lý chính hãng, chỉ là những người kinh doanh bản địa cảm thấy làm đến mức này là đủ.
Không phải là họ không làm được tốt hơn, mà là cư dân các thị trấn xa xôi không có lựa chọn nào khác, xung quanh cũng không có cạnh tranh. Chỉ cần kiếm đủ tiền là được, tự nhiên cũng không cần thiết phải tăng cường đầu tư.
Tuy nhiên, khi các hương trấn từng bước chuyển mình thành thị trấn, rồi thành phố lớn, cùng với sự gia nhập của những đối thủ cạnh tranh mới, những "cửa hàng nhái" bản địa kia hoặc sẽ đóng cửa rời đi, hoặc sẽ phải nâng cấp trang trí và cải thiện chất lượng dịch vụ.
Việc can thiệp vào một ngành nghề nào đó lúc ban đầu thường là dễ kiếm bộn tiền nhất, cũng bởi vì khi đó nhu cầu của người dân chưa cao, điều đó đồng nghĩa với chi phí đầu tư thấp, nhưng lợi nhu nhuận lại không hề thấp. Mức tiêu thụ ở các thị trấn nhỏ ngược lại thường khá cao ở khắp mọi nơi, kết quả là một số người cho rằng ở đây "người ngốc tiền nhiều, dễ kiếm".
Quay lại vấn đề chính, thành Tân Donya chính là một thị trấn xa xôi như vậy. Nơi đây là một nhóm "nhà quê" đang rất khao khát, và vô số ngành nghề trống đang chờ được lấp đầy.
Công viên trò chơi Mộng Cảnh chính là được xây dựng trong bối cảnh lớn như vậy. Khi thành Tân Donya mới sơ bộ hình thành, một lượng lớn hộ di cư, thợ mỏ, công nhân kỹ thuật đều có tiền trong tay nhưng lại không biết tiêu như thế nào, nhu cầu giải trí tinh thần và hưởng thụ vật chất đều đang ở mức cực điểm. Với một hoàn cảnh thuận lợi đến mức này, ngay cả kẻ ngốc cũng có thể kiếm ra tiền.
Không phải là không có đối thủ cạnh tranh, nhưng Giáo hội Trò chơi trong lĩnh vực này lại được ưu ái đặc biệt. Không ai có thể ngờ rằng Giáo hội Trò chơi lại chuyên môn sở hữu thần chức trong lĩnh vực này, thậm chí còn có thể để người có thần chức cung cấp đủ loại thần thuật liên quan. Từng bị coi là trò thần thuật "khắc kim rút vật" vô bổ, giờ đây lại trở thành điểm sinh lời ổn định.
Đội ngũ nhân viên chuyên nghiệp, không tiếc chi phí đầu tư, và quan trọng hơn là không ngại dùng mọi giá để giành chiến thắng, đã khiến Công viên trò chơi Mộng Cảnh cuối cùng đánh bại và áp đảo mọi đối thủ cạnh tranh.
Dù sao, đối với các giáo hội khác, ngành công nghiệp giải trí chỉ là một khoản làm ăn, nhưng đối với Giáo hội Trò chơi – một trong hai mươi thế lực mạnh nhất thành Tân Donya lúc bấy giờ – đây lại là căn cơ sinh tồn của giáo hội.
Tất cả những điều này đều nằm trong kế hoạch mà La Hạ đã vạch ra từ trước, và những diễn biến sau này cũng đã biến chúng thành hiện thực.
Giờ đây, công viên trò chơi này còn sở hữu một loạt các cơ sở phụ trợ như khu vui chơi điện tử, nhà máy sản xuất đồ chơi, công viên chủ đề, khu công nghiệp Anime. Nó không chỉ là nguồn thu nhập và sản nghiệp chính, mà còn là nơi truyền giáo và truyền bá tín ngưỡng quan trọng nhất của Giáo hội Trò chơi.
Để làm được tất cả những điều này, không thể không nhắc đến một người. Đúng vậy, không sai, chính là Isabella – người bị coi là kẻ gây rắc rối và chướng ngại mang dòng máu Huyết tộc.
Là người mạnh nhất và là người giáng lâm thâm niên nhất của Giáo hội Trò chơi, việc nàng trấn giữ nơi rộng lớn này một cách lâu dài hoàn toàn là danh chính ngôn ngôn, và cũng nhờ đó mà Giáo hội Trò chơi giảm bớt không ít phiền phức và mâu thuẫn.
Là một "người chơi lão làng" đã sống và chơi bời suốt mấy trăm năm, trong đầu nàng có đủ loại đồ chơi, cách chơi, phương thức giải trí, hoạt động chủ đề, cái gì cũng có.
Sức sống dồi dào cùng kinh nghiệm phong phú đã giúp nàng thậm chí mỗi tuần đều có thể nghĩ ra những điểm giải trí mới và tổ chức các hoạt động độc đáo.
Đối với một công trình giải trí, không gì quan trọng hơn sự thú vị và cảm giác mới lạ. Và Isabella, với sự sáng tạo dồi dào, luôn có thể tìm ra những cách chơi độc đáo phù hợp với nơi này, đồng thời còn cung cấp những món bảo bối nàng đã cất giữ suốt mấy trăm năm qua, bao gồm đủ loại trò chơi và đồ chơi.
Với thâm niên và thực lực cá nhân đỉnh cao, nàng dễ dàng điều động tài nguyên của Giáo hội Trò chơi, kiên quyết giữ vững lập trường trước những lời xì xào "Đây không phải chuyện nghiêm túc" hay "Chúng ta nên tập trung vào hoạt động truyền giáo", dồn tài nguyên vào cái "hố đen" này.
Và bây giờ, khi bước vào giai đoạn sinh lời, Giáo hội Trò chơi cũng phát triển vượt bậc với tốc độ mắt thường có thể thấy được.
Qua tính toán cổ phần cống hiến nội bộ giáo hội gần đây, kẻ đáng ngờ này, chỉ nhờ vào sản nghiệp này cùng những cống hiến tích lũy trước đó, đã xếp ở vị trí cổ đông số một. Đương nhiên, bản thân nàng không hề biết điều này, và vì một vài lý do "ai cũng biết", những người khác cũng kiên quyết giữ bí mật về điều này với nàng.
Có lẽ suy nghĩ của nàng đơn giản chỉ là "Mình muốn tìm người cùng chơi" hay "Có thể dùng danh nghĩa chính sự để nghĩ cách chơi thỏa thích hơn nữa", nhưng nội bộ giáo hội lại có chung nhận định rằng, nếu đổi sang người khác, chắc chắn không thể làm được đến mức này, thậm chí một nửa cũng không thể.
Đương nhiên, trong đó cũng có một phần công lao của La Hạ. Dù sao thì, với truyền thông mạnh mẽ nhất toàn vùng hoang nguyên nằm trong tay, việc thường xuyên dùng áp phích quảng cáo công viên trò chơi làm trang bìa, và không có chuyên mục quảng cáo nào xuyên suốt các kỳ đã là rất "có tiết tháo" rồi.
Một bên làm quảng cáo, một bên làm giải trí. Dù Giáo hội Trò chơi chỉ có hai ngành sản nghiệp chính được nhắc đến, chúng đã hình thành một chuỗi dây chuyền sản nghiệp khép kín.
Giáo hội Trò chơi hiện tại được coi trọng, không còn chỉ vì tiềm năng hay danh tiếng đơn thuần. Có tiền, có tài nguyên, có sản nghiệp, đương nhiên sẽ trở thành một thế lực hùng mạnh. Tư cách thành viên hội đồng quản trị gồm hai mươi người của La Hạ, chính là nhờ vào sự nghiệp thực tế này mà có được.
Hiện tại mọi thứ trong Vườn Mộng Cảnh đã đi vào quỹ đạo, Isabella cũng thực sự thoải mái hơn nhiều. Nàng không cần phải điều đi làm việc ở nơi khác nữa, mỗi ngày chỉ cần thỏa s���c quậy phá trong vườn là đủ, sau đó tiện thể tìm kiếm chút linh cảm, nảy ra thêm vài ý tưởng mới.
Điểm đến đầu tiên trong chuyến hành trình của La Hạ chính là nơi đây, tất nhiên không phải để đặc biệt tìm bạn gái. Dù sao, đầu tháng này vẫn còn sớm so với ngày phát lương, hắn cũng chưa muốn sớm đến mức phải bắt đầu "ăn uống điều độ", gặm dưa muối đâu.
Một phong thư nhỏ màu đỏ cam, lại mang ý nghĩa của một lời cảnh báo.
Có ánh sáng ắt có bóng tối, ở những khu vực phồn vinh, tội ác cũng sẽ được nuôi dưỡng. So với năm xưa, thành Tân Donya phồn thịnh bây giờ mới có đủ "vốn liếng" để hấp dẫn sự chú ý của Tà Thần.
Bản dịch văn học này thuộc về kho tàng kiến thức của truyen.free, được thể hiện với sự tinh tế và am hiểu.