Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Nhân Sinh Phẫn Diễn Du Hí - Chương 90: Kiểm tra tràng cảnh

Lộ Tri Hành bước vào cabin VR của trò chơi, bắt đầu sử dụng tài nguyên dự đoán từ «Bình Phàm Nhân Sinh» để xây dựng màn chơi trong «Đồng Hành Cùng Bóng Tối».

Khi đó, chỉ cần anh hoàn thành tất cả nhiệm vụ được giao, thu thập được các mẫu tài liệu tương ứng, là có thể nhanh chóng thay thế trực tiếp. Đương nhiên, các nhiệm vụ được giao cũng có thể sẽ không mang lại những tài liệu hoàn toàn phù hợp như vậy, khi đó anh chỉ còn cách tự tìm tài liệu hoặc dùng điểm tích lũy để đổi.

Kỳ thực, tất cả những lời Lộ Tri Hành nói với Lý Như Sơn đều là thật, chứ không phải cố ý lừa dối cậu nhóc mập mạp đáng thương kia. Chỉ có điều, anh đã giấu đi một vài chi tiết khá quan trọng.

Với thiết kế màn chơi của «Đồng Hành Cùng Bóng Tối», Lộ Tri Hành đã thực sự áp dụng phương pháp "thiết kế bão hòa". Nếu người khác áp dụng phương pháp này, chắc chắn sẽ gây ra một mớ hỗn độn. Dù sao, những nhà thiết kế màn chơi khác nhau sẽ tạo ra các màn có chất lượng không đồng đều. Việc người phụ trách màn chơi muốn chọn lọc ra những màn chơi hữu ích, rồi tổng hợp, điều chỉnh độ khó và tối ưu hóa chúng như vậy, liệu sẽ tốn bao nhiêu công sức chứ? Rất có thể sẽ chậm hơn nhiều so với phương thức thiết kế truyền thống.

Nhưng Lộ Tri Hành thì khác. Trong đầu anh vốn đã có rất nhiều thiết kế màn chơi kinh điển từ các trò chơi kiếp trước. Nếu để anh tự mình chậm rãi hồi tưởng, dù không phải hoàn toàn không thể làm được, nhưng hiệu suất sẽ khá thấp. Hiện tại, thông qua phương pháp thiết kế bão hòa, anh yêu cầu các nhà thiết kế màn chơi trong công ty mỗi người đưa ra một bộ phương án thiết kế. Nhờ đó, Lộ Tri Hành có thể nhanh chóng chọn lọc những module xuất sắc từ các phương án này, đồng thời đối chiếu với các màn chơi kinh điển trong đầu mình, nhanh chóng tổng hợp chúng lại.

Điều kiện tiên quyết của loại "thiết kế bão hòa" này, lại chính là người phụ trách cuối cùng kiểm duyệt màn chơi phải có trong đầu đủ số lượng mô hình màn chơi, đồng thời sở hữu trình độ thiết kế siêu việt. Mà những điều này, Lộ Tri Hành lại vừa vặn có đủ.

Về phần thiết kế độ khó động của trò chơi này, thì được tham khảo từ thiết kế độ khó động của một số trò chơi kinh điển kiếp trước, chẳng hạn như loạt game «Resident Evil». Tuy nói hệ thống độ khó động này bị một số người chơi phàn nàn, nhưng nhìn chung, nó vẫn rất thành công. Đặc biệt là trong những trò chơi có tài nguyên hạn chế như thế này, nó có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm của người chơi.

Thế giới này khoa học kỹ thuật ngày càng phát triển, công nghệ AI tân tiến hơn, vì vậy hệ thống độ khó động này cũng có thể được thực hiện mượt mà hơn, sẽ không tạo cảm giác quá gượng ép. Hơn nữa, khi đã có hệ thống độ khó động này, thì việc phân chia độ khó thành các loại đơn giản, phổ thông, khó khăn cũng không còn nhiều ý nghĩa nữa. Đối với người chơi bình thường mà nói, bất kể trình độ cao hay thấp, họ đều có thể ngay từ đầu trải nghiệm độ khó vừa phải, lấy trải nghiệm làm trọng tâm. Còn đối với những người chơi cao thủ thực sự, muốn thử thách khả năng thông quan nhanh, thì độ khó chuyên gia mới chính là sân khấu của họ.

Lộ Tri Hành tập trung tinh thần, bắt đầu không ngừng điều động các loại tài nguyên, tạo ra từng màn chơi trong đầu mình. Khoảng cách giữa các tầng lầu khác nhau, vị trí có thể leo trèo, lộ tuyến leo trèo cụ thể, khu vực bố trí câu đố... Hiện tại chắc chắn vẫn còn rất nhiều thiết kế chưa hoàn thiện, chẳng hạn như việc bố trí các yếu tố giải đố, nhưng đối với thiết kế màn chơi và quy hoạch lộ tuyến thì đã hoàn toàn đủ dùng.

Khoảng thời gian này, Lộ Tri Hành đã dành một lượng lớn thời gian trong thực tế để thăm dò lộ tuyến, tập luyện Parkour, nên đã nắm rõ trong lòng về độ khó của các chướng ngại vật khác nhau cùng sự kết hợp của các lộ tuyến Parkour. Khi kết hợp với các mô hình màn chơi kinh điển đã có trong đầu, từng màn chơi trong game nhanh chóng thành hình. Đương nhiên, Lộ Tri Hành cũng không thể nào một lần mà thiết kế xong xuôi tất cả các màn chơi. «Đồng Hành Cùng Bóng Tối» được chia thành ba phần chính: tầng dưới, tầng giữa và tầng trên, hơi giống với thôn làng, lâu đài và hải đảo trong «Resident Evil 4». Và mỗi phần lại có thể chia thành nhiều màn chơi nhỏ khác nhau. Lần này, Lộ Tri Hành chỉ chế tác vẻn vẹn một màn chơi nhỏ trong phần tầng dưới cùng mà thôi.

Rất nhanh, các loại kiến trúc đột ngột mọc lên từ mặt đất, cao thấp xen kẽ, có những bức tường, khe hở, cốt thép trần trụi bên ngoài, bệ đỡ không hoàn chỉnh có thể dùng để leo trèo... Lộ Tri Hành bận rộn một lúc, rất nhanh liền xây dựng xong một màn chơi nhỏ trong game. Đương nhiên, đây cũng không phải là khung cảnh ban đầu, hơn nữa, vị trí cụ thể đặt màn chơi nhỏ này còn phải quy hoạch lại. Tuy nhiên, để dùng thử nghiệm thì đã đủ rồi.

Hệ thống độ khó động trong «Đồng Hành Cùng Bóng Tối» không chỉ thay đổi tài nguyên, mà còn bao gồm cả những biến đổi rất nhỏ trong cảnh vật. Khi độ khó động thay đổi, không chỉ số lượng tài nguyên người chơi có thể thu thập được sẽ thay đổi, mà một loạt thuộc tính khác như khoảng cách giữa các kiến trúc, chênh lệch độ cao, chiều sâu khe đá, lượng sát thương khi ngã... cũng đều sẽ thay đổi. Dù sao đây là trò chơi VR kết nối ý thức, chứ không phải trò chơi PC hay console truyền thống.

Trong các game truyền thống, khi đối mặt chướng ngại vật, người chơi chỉ cần nhấn một nút cụ thể là được. Vì vậy, các chướng ngại vật cũng khó lòng được phân chia độ khó một cách tinh vi, cùng lắm thì chỉ giới hạn một chút về thời gian thao tác. Nhưng nếu gò bó quá mức sẽ mất đi tính thú vị. Trò chơi VR kết nối ý thức mang lại trải nghiệm rất giống thực tế, vì vậy, việc thiết kế độ khó cho màn chơi có thể được thay đổi tinh vi hơn rất nhiều. Tựa như trong nhiều cuộc thi leo núi v���y, vị trí và khoảng cách của từng khối đá đều được tính toán kỹ lưỡng. Vận động viên leo núi phải có khả năng "giải mã ý đồ" nhất định, thông qua cách bố trí đá để phán đoán ý đồ của người đặt lộ tuyến, từ đó tìm ra cách leo tối ưu nhất. Cái gọi là người đặt lộ tuyến là người dựa vào tình hình cụ thể của vách đá để vẽ bản đồ, lắp đặt các điểm đá trên vách, rồi leo thử. Sau đó, họ tổng hợp các yếu tố như độ khó, tính an toàn, kỹ thuật để xác định lộ tuyến thi đấu cuối cùng. Lúc này, nhân vật mà Lộ Tri Hành đang đóng rất giống người đặt lộ tuyến.

Ngoài ra, còn có một số thiết kế đặc biệt dành cho độ khó thấp, chẳng hạn như tại một số vị trí then chốt sẽ có sơn màu vàng làm chỉ dẫn, giúp người chơi nhanh chóng tìm thấy con đường tiếp theo. Nếu không, trong một cảnh tượng chân thực mà hoàn toàn tối đen, thì độ khó sẽ quá cao đối với người chơi. Đương nhiên, ở độ khó chuyên gia, sẽ không có lớp sơn vàng chỉ dẫn này, tất cả hoàn toàn dựa vào thực lực cứng.

Lộ Tri Hành nhanh chóng ghép nối xong màn chơi nhỏ đầu tiên để thử nghiệm. Lúc này, màn chơi này hoàn toàn được ghép từ tài nguyên bối cảnh đô thị trong «Bình Phàm Nhân Sinh», tạm thời chưa có quái vật hay tài nguyên có thể thu thập, cũng chưa có sự thay đổi sáng tối. Chỉ là một khung cảnh thuần túy dùng để kiểm tra lối chơi Parkour và leo trèo.

Lộ Tri Hành bước ra khỏi cabin VR của trò chơi, chào Lý Như Sơn đang chơi đùa: "Lý tổng, màn chơi thử nghiệm đã dựng xong, anh thử xem sao?"

Lý Như Sơn nhìn đồng hồ: "Nhanh vậy sao? Mới hơn hai tiếng đồng hồ thôi mà!" Anh ta trong chốc lát cảm thấy cảnh giác. Anh ta đã sớm biết Lộ Tri Hành làm game nhanh đến mức đáng sợ, nhưng thế này thì quá nhanh rồi! Đừng bảo là anh ta thật sự tạo ra một thiết kế thiên tài nào đó chứ?

Lộ Tri Hành tiếp tục chào hỏi những người khác: "Mọi người cũng có thể vào không gian ảo thử một chút."

Mọi người cũng đều rất mong chờ xem cảnh đầu tiên của trò chơi sẽ trông như thế nào, thế là nhao nhao đặt công việc xuống, đeo kính VR, rồi bước vào thế giới sâu trong không gian ảo "Thái Thanh" từ phòng làm việc 404. Sau đó, họ xuất hiện ở lối vào của cảnh vật đang được kiểm tra.

Đây là lối vào một tòa cao ốc. Ngẩng đầu nhìn lên, trên tường ngoài tòa cao ốc có thể thấy những ô cửa sổ hư hại cùng các vết nứt. Trên những vị trí then chốt có thể leo trèo này đều có thể thấy ký hiệu sơn màu vàng. Và ở xa hơn, còn có zipline nối giữa các tòa nhà, cốt thép lộ thiên, cầu vượt đổ nát giữa các tòa nhà, vân vân đủ loại kiến trúc. Những kiến trúc này cùng nhau tạo thành một tổng thể hữu cơ, ẩn chứa không chỉ một lộ tuyến leo trèo.

Lý Như Sơn khẽ nhếch miệng: "Lộ tổng, đây chính là khung cảnh anh ghép nên trong hơn hai tiếng sao? Tôi học ít, anh đừng lừa tôi nhé!"

Lộ Tri Hành cười cười: "Dù sao đây cũng chỉ là cảnh vật thử nghiệm thôi mà, tôi làm nhanh thật, nhưng chất lượng thì không đảm bảo đâu. Lát nữa nếu bị kẹt, cũng đừng thấy lạ nhé."

Nghe nói như thế, Lý Như Sơn hơi thở phào nhẹ nhõm. May mà, may mà, nếu chỉ đơn thuần theo đuổi tốc độ mà không đảm bảo chất lượng thiết kế màn chơi, thế thì còn chấp nhận được.

Lưu Bác khẽ giơ tay, rụt rè hỏi: "Thế Lộ ca, nếu người chơi cũng bị kẹt th�� sao ạ?"

Lộ Tri Hành mỉm cười: "Người chơi sẽ không bị kẹt. Dù sao chúng ta có hệ thống độ khó động, nếu người chơi không thể vượt qua một vị trí nào đó, chết đi chết lại nhiều lần, thì khoảng cách sẽ dần dần được rút ngắn dưới tác dụng của hệ thống độ khó động. Chúng ta còn có thể thu thập dữ liệu người chơi theo thời gian thực, kịp thời tìm ra những chỗ bất hợp lý trong màn chơi và kịp thời điều chỉnh. Cho nên, không cần lo lắng việc người chơi bị kẹt. Chỉ cần họ kiên trì chơi tiếp, dù có thất bại vài lần đi chăng nữa, thì sẽ không bị kẹt."

Lữ Nhất Tiếu suy nghĩ một chút: "Nhưng độ khó chuyên gia không phải không có độ khó động sao?"

Lộ Tri Hành với vẻ mặt như đã liệu trước mọi chuyện: "Khi đó chúng ta chỉ cần kiểm tra sơ qua, chỉ cần có một người có thể hoàn thành độ khó chuyên gia một lần, thế thì không có vấn đề gì. Dù sao đã chơi đến độ khó chuyên gia rồi, ai còn dám chê bai trò chơi độ khó quá cao chứ."

Mọi người há hốc mồm kinh ngạc: "Lộ tổng nói có lý, đúng là không thể phản bác được!"

Những lo lắng trước đó của Lý Như Sơn liền tan thành mây khói ngay lập tức: "Lộ tổng, tôi biết tôi luôn nhìn người rất chuẩn, anh đúng là một thiên tài đặc biệt mà!"

"Tôi sẽ là người đầu tiên trải nghiệm!"

Bản quyền của tài liệu đã được biên tập này thuộc về truyen.free, mong bạn đọc không sao chép khi chưa có sự cho phép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free