(Đã dịch) Nhân Sinh Phẫn Diễn Du Hí - Chương 282: Đã định kịch bản dàn khung
Lộ Tri Hành thích thú: "À, cái này nghe hay đấy, nói rõ hơn đi."
Phương án thứ hai này ngay lập tức khiến anh liên tưởng đến một tựa game kinh điển anh từng chơi trước đây, mang tên « Tam Quốc Quần Hiệp Truyện ».
Đây là một tựa game tương đối kinh điển được Hà Lạc Studio phát hành, vốn đã làm nên tên tuổi với các tác phẩm như « Kim Dung Quần Hiệp Truyện » và « Võ Lâm Quần Hiệp Truyện », và cũng được mệnh danh là "bộ ba" của hãng.
Đương nhiên, « Tam Quốc Quần Hiệp Truyện » có độ nổi tiếng kém xa hai tác phẩm kia, một phần là vì đề tài chuyển từ võ hiệp sang Tam Quốc, mặt khác là do thời điểm đó Hà Lạc Studio có nguồn kinh phí phát triển vô cùng hạn hẹp, nên quy mô của tựa game này bị thu hẹp đáng kể.
Trong « Võ Lâm Quần Hiệp Truyện », rất nhiều thành phố còn hiện lên vẻ phồn vinh náo nhiệt, nhưng đến « Tam Quốc Quần Hiệp Truyện » thì trở nên đìu hiu, vắng vẻ, thậm chí trong một thành chỉ có vỏn vẹn ba bốn NPC, người chơi chạy vài bước đã có thể ra khỏi thành.
Tuy nhiên, dù vậy, « Tam Quốc Quần Hiệp Truyện » vẫn được đánh giá là một tựa game tương đối ưu tú.
Đặc biệt là ở khía cạnh kịch bản, game có lối tư duy độc đáo.
Khung kịch bản thứ hai mà đội ngũ thiết kế kịch bản của Studio 404 muốn xây dựng lại vô tình tương đồng với khung kịch bản của « Tam Quốc Quần Hiệp Truyện », có rất nhiều điểm tương tự.
Lưu Bác tiếp tục giới thiệu: "Vì vậy, nhiệm vụ của người chơi chính là trong một thế giới Tam Quốc hỗn loạn, vừa trảm yêu trừ ma, vừa tìm kiếm các danh tướng Tam Quốc cùng ba vị chúa công, đưa họ về đúng vị trí, chấn chỉnh lại dòng thời gian hỗn loạn.
"So với phương án thứ nhất, phương án thứ hai này có ưu điểm và nhược điểm riêng.
"Nhược điểm là chúng ta không thể trực tiếp xâu chuỗi các sự kiện theo trình tự thời gian quen thuộc mà mọi người thường biết. Các sự kiện lớn như mười tám lộ chư hầu phạt Đổng Trác, trận Quan Độ, Xích Bích sẽ không xuất hiện theo đúng trình tự quen thuộc trong kịch bản.
"Như vậy, một số cảnh kinh điển nổi tiếng có lẽ sẽ không được tái hiện nguyên vẹn. Hoặc nếu có, cũng sẽ không diễn ra theo kịch bản gốc.
"Ưu điểm là độ tự do trong kịch bản của chúng ta sẽ tăng lên đáng kể!
"Vì đây là một câu chuyện diễn ra trong dòng thời gian hỗn loạn, nhiều võ tướng cũng sẽ có tạo hình yêu ma hóa, nên khi chúng ta cải biên một số phân đoạn kinh điển, người chơi sẽ dễ dàng chấp nhận hơn.
"Đồng thời, chúng ta cũng không còn bị giới hạn bởi dòng thời gian nguyên bản; rất nhiều sự kiện lớn có thể diễn ra cùng lúc trong một dòng thời gian. Người chơi đi đến bất kỳ đâu trên bản đồ lớn sẽ kích hoạt các sự kiện tương ứng, nhờ vậy, độ tự do của người chơi sẽ càng cao.
"Hơn nữa, khi người chơi trải nghiệm cốt truyện của các võ tướng này, chúng ta cũng có thể khắc họa sâu sắc hơn về họ, chứ không còn là những thiết kế mang tính khuôn mẫu đơn thuần."
Thực ra điểm này cũng không khó hiểu.
Cốt truyện gốc của « Tam Quốc » vừa là khuôn khổ, nhưng đồng thời cũng là gông cùm.
Nếu làm theo phương án thứ nhất, vậy thì trận Xích Bích nhất định phải diễn ra sau trận Quan Độ, và sự tích Quan Vũ trảm Nhan Lương, tru Văn Xú cũng phải gần như giống hệt trong tiểu thuyết diễn nghĩa.
Như vậy, người chơi trong quá trình này có thể đóng góp được gì?
Cùng lắm cũng chỉ là để người chơi tiến vào các cửa ải chiến trường như Bạch Mã, Quan Độ, cùng Quan Vũ kề vai chiến đấu, cuối cùng xử lý hai con boss Nhan Lương, Văn Xú là xong chuyện.
Giữa người chơi và Quan Vũ gần như không thể có nhiều tương tác, do đó, cốt truyện về các võ tướng này cũng trở nên vô cùng đơn điệu.
Nhưng theo phương án thứ hai, thì độ tự do này lại rất cao.
Thực chất, phương án này chuyển trọng tâm kích hoạt các sự kiện lớn từ yếu tố thời gian sang yếu tố không gian.
Thời gian là cố định, mặc dù trong « Kiếm Ảnh Liệu Nguyên » có các dòng thời gian khác nhau, nhưng việc xuyên qua giữa chúng tương đối hạn chế, độ tự do không cao đến mức đó.
Còn không gian thì linh hoạt, người chơi có thể tự do lựa chọn đi đâu trước, đi đâu sau.
Chẳng hạn, trận Quan Độ và Xích Bích có thể diễn ra đồng thời. Còn việc tại sao Tào lão bản có thể xuất hiện cùng lúc ở cả Quan Độ lẫn Xích Bích? Điều này hoàn toàn có thể giải thích bằng các lý thuyết về sự vặn vẹo thời không.
Đồng thời, cách làm này cũng giúp cơ chế trò chơi trở nên phong phú hơn.
Người chơi có thể dựa trên tình hình thực tế của mình để lựa chọn ưu tiên kích hoạt sự kiện nào.
Nếu đánh trận Quan Độ trước, có lẽ có thể ưu tiên tăng cao độ thiện cảm với Quan Vũ, và khi đi đánh trận Xích Bích, có thể kích hoạt Quan Vũ, một trợ lực mạnh mẽ.
Ngược lại, nếu đánh trận Xích Bích trước, người chơi có thể hoàn thành cốt truyện hỏa công và mượn tên để tăng cường thuật pháp, thần thông của mình.
Đồng thời, giữa các sự kiện sẽ có sự liên hệ nhất định, mỗi khi hoàn thành một sự kiện lớn, đều sẽ ảnh hưởng đến các sự kiện lớn còn lại trong thiên hạ. Điều này mang lại cho người chơi độ tự do rất cao cùng tính chiến lược nhất định.
Ngoài ra, loại kịch bản thứ hai này cũng có thể mang đến cho người chơi nhiều cơ hội tương tác hơn với các võ tướng.
Chẳng hạn, trong kịch bản gốc, sự tích Quan Vũ trảm Nhan Lương, tru Văn Xú có nguyên nhân và kết quả rõ ràng: đầu tiên là Trương Liêu chiêu hàng, sau đó là Quan Vũ báo ân, cuối cùng là qua năm ải chém sáu tướng, v.v.
Trong toàn bộ kịch bản đó, nhân vật chính là những Tào Tháo, Quan Vũ, Trương Liêu; còn người chơi thì sao?
Cùng lắm cũng chỉ bị nhồi nhét vào vai trò người chạy việc vặt, không có cảm giác tồn tại quá mạnh.
Nhưng nếu áp d��ng phương pháp thứ hai, toàn bộ kịch bản liền có thể sửa đổi đáng kể.
Chẳng hạn, trong kịch bản mới, Quan Vũ không gặp Lưu Bị, vẫn đang ở quê nhà Giải Lương, nhưng khi đại quân Viên Thiệu đến đâu, dân chúng lầm than đến đó. Nhiệm vụ của nhân vật chính là tìm Quan Vũ, tìm cách hoàn thành một loạt chuẩn bị để mời ông ta xuất sơn, và cuối cùng tái hiện hành động vĩ đại trảm Nhan Lương, tru Văn Xú. Đương nhiên, đây chỉ là một ví dụ đơn giản, chi tiết kịch bản cụ thể vẫn cần cân nhắc kỹ lưỡng.
Nhưng tóm lại, với khung kịch bản thứ hai, chúng ta có thể kết hợp các câu chuyện kịch bản diễn ra trong Tam Quốc vào cùng một dòng thời gian, tùy chỉnh cốt truyện riêng cho từng võ tướng dựa trên đặc điểm của họ.
Những câu chuyện kịch bản này, so với kịch bản gốc bị phân mảnh, có lợi hơn trong việc thể hiện tính cách của các võ tướng này, đồng thời cũng có thể khiến người chơi có cảm giác tham gia sâu hơn.
Độ khó chế tác đúng là cao hơn một chút, nhưng khả năng thể hiện kịch bản rõ ràng tốt hơn.
Sau khi cân nhắc, Lộ Tri Hành dứt khoát gật đầu: "Được, vậy chúng ta sẽ làm theo khung kịch bản thứ hai này!
"Cứ như vậy, cốt truyện của chúng ta có thể chia thành nhiều khu vực mang tính biểu tượng, cùng với ba dòng thời gian khác nhau.
"Cốt truyện chủ yếu vẫn sẽ diễn ra trên dòng thời gian hiện tại, trong đó sẽ xen kẽ các dòng thời gian quá khứ và tương lai để khắc họa.
"Mỗi khu vực đều có chủ đề riêng, đồng thời giữa các khu vực cũng sẽ có sự liên kết nhất định."
Thời kỳ Tam Quốc, theo phân chia hành chính thời bấy giờ, có thể chia thành mười ba châu lớn, bao gồm: Ký Châu, Thanh Châu, U Châu, Tịnh Châu, Duyện Châu, Dự Châu, Từ Châu, Kinh Châu, Dương Châu, Ích Châu, Ung Châu, Lương Châu, Tư Lệ.
Trong các châu này, lại có rất nhiều thành trì và chiến trường trọng yếu.
Các sự kiện lớn trong lịch sử Tam Quốc sẽ được phân tách, xáo trộn rồi phân bổ lại vào các châu này, đồng thời sắp xếp các võ tướng tương ứng làm NPC. Lấy các sự kiện kinh điển diễn ra ở mỗi châu làm chủ đề, giúp người chơi từng bước chấn chỉnh lại lịch sử.
Giữa các châu cũng sẽ theo tiến trình kịch bản mà bùng nổ các cuộc đại chiến giữa các thế lực khác nhau.
Đồng thời, ở các giai đoạn kịch bản khác nhau, khi người chơi lựa chọn xuyên qua đến dòng thời gian quá khứ hoặc tương lai, cũng sẽ có những thay đổi tương ứng.
Cách làm này, so với phương pháp làm theo lối mòn của loại thứ nhất, rõ ràng thú vị hơn nhiều.
Nội dung dịch thuật này là thành quả lao động của truyen.free và thuộc quyền sở hữu của họ.