Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Nhân Sinh Phẫn Diễn Du Hí - Chương 174 : Trò chơi độ khó thiết trí

"Độc Bộ Võ Lâm" chọn thiết lập độ khó cố định, điều này rất dễ hiểu.

Biến động độ khó rất tốt, nhưng không phải trò chơi nào cũng phù hợp với nó.

"Gone with the Dark" sở dĩ có thể áp dụng độ khó biến động là bởi vì cơ chế trò chơi này thực ra không thiên về đối đầu, mà thiên về leo núi, Parkour, tránh né zombie, giải đố v.v.

Đối với những yếu tố này, sự khác biệt giữa người chơi vốn dĩ đã rất lớn.

Tránh né zombie và giải đố thì không cần phải nói, người chơi có thiên phú và người chơi không có thiên phú khi chơi sẽ giống như hai trò chơi khác biệt hoàn toàn. Tựa như có những người chơi bẩm sinh đã thích hợp lối chơi lén lút, trong khi những người khác dù có lén lút cũng chỉ có thể giết sạch kẻ địch.

Về mặt leo núi và Parkour, sự chênh lệch về thiên phú của người chơi cũng rất lớn.

Có những người bẩm sinh đã có tế bào vận động phát triển, dám chạy dám nhảy, cũng nhanh chóng thích nghi với những lộ trình Parkour độ khó cao; nhưng có những người ngay cả khi ở trong thế giới ảo cũng rất nhát gan, thiếu kỹ năng vận động.

Chính vì trải nghiệm trò chơi của những người chơi khác nhau có thể khác biệt rất lớn, nên mới cần đến độ khó biến động để điều chỉnh.

Nhưng "Độc Bộ Võ Lâm" thì khác, cơ chế trò chơi của nó thuần túy mang tính đối kháng.

Điều duy nhất người chơi phải làm trong trò chơi là đánh bại lần lượt từng đối thủ.

Mà trong yếu tố giao đấu này, sự khác biệt giữa người chơi thực ra không lớn.

Nếu là trò chơi console truyền thống hoặc trò chơi PC, thì sự chênh lệch giữa người chơi là rất lớn. Những người chơi có kinh nghiệm phong phú về trò chơi hành động, dù là các thao tác như lăn lộn né tránh hay đỡ phản đòn bằng khiên, đều thành thạo hơn nhiều so với người chơi bình thường, và nhập cuộc cũng nhanh hơn.

Nhưng khi đến với trò chơi VR, vì đây là phương thức giao đấu gần với thực tế cao độ, nên đa số người chơi sẽ xuất phát từ cùng một vạch.

Lúc này, nếu áp dụng độ khó biến động, ngược lại sẽ gây bất lợi cho việc học tập và tiến bộ của người chơi.

Dù sao trong "Gone with the Dark", dù người chơi Parkour hay leo núi với tư thế không chuẩn, cũng sẽ không ảnh hưởng quá nhiều đến trải nghiệm trò chơi. Nhưng trong "Độc Bộ Võ Lâm", nếu người chơi chỉ biết đánh quyền bừa bãi, thì có thể nói là hoàn toàn không cảm nhận được tinh túy của trò chơi này.

Vì vậy, nên chọn dùng độ khó cố định. Tuyệt đại đa số người chơi đều phải luyện lại từ độ khó "Nghiệp dư", chỉ có một số rất ít người chơi có nền tảng giao đấu mới có thể bắt đầu ở độ khó "Cao thủ".

Lộ Tri Hành tiếp tục giải thích: "Độ khó 'Nghiệp dư' chủ yếu là để phổ cập kiến thức vật lộn cơ bản cho người chơi, luyện tập phương thức phát lực cơ bản và khả năng phản ứng của họ.

"Tựa như chúng ta luyện tập những động tác cơ bản của tán thủ và boxing vậy, nhằm bồi dưỡng khả năng chiến đấu khi nghiêng người, nắm đấm bảo vệ cổ, điều động lực từ chân và hông để phát lực ra quyền, v.v.

"Ở độ khó này, chiêu thức của kẻ địch tương đối đơn giản, khi đánh hội đồng cũng sẽ không xông lên cùng lúc. Việc người chơi cần làm là không ngừng làm quen động tác, để động tác ra quyền của mình ngày càng chuẩn xác, lực sát thương ngày càng mạnh.

"Khi hoàn thành độ khó này, người chơi về cơ bản có thể đạt tới trình độ nghiệp dư của boxing hoặc tán thủ trong đời thực.

"Đến độ khó 'Cao thủ', kẻ địch sẽ xuất hiện những chiêu thức có tính công thức. Lúc này, người chơi sẽ phải bắt đầu học hỏi những chiêu thức đặc định và thực hiện phân giải đòn thế đặc định.

"Chẳng hạn, khi kẻ địch dùng chiêu Tảo Địa Thối hạ đoạn, người chơi nhất định phải nhanh chóng nhấc chân né tránh; kẻ địch có thể có động tác giả, người chơi cần đồng thời chú ý hai hướng tấn công.

"Tương tự, người chơi cũng có thể học tập và lặp lại một vài chiêu thức đơn giản, tỉ như Tảo Địa Thối hoặc quăng quật v.v. Những chiêu thức này, so với độ khó 'Nghiệp dư', tính kỹ xảo và tính thực dụng đều sẽ tăng lên đáng kể. Người chơi nắm giữ thuần thục vài bộ chiêu thức là có thể vượt qua độ khó này.

"Đến độ khó 'Võ thuật gia', kẻ địch sẽ có nhiều chiêu thức đặc định hơn, hơn nữa, chúng sẽ kết hợp các loại chiêu thức để tấn công người chơi. Người chơi không chỉ phải hình thành phản xạ cơ bắp với các loại tấn công, mà còn phải làm cho nhịp điệu tấn công của mình đa dạng hóa, cách lặp lại chiêu thức đơn giản để hạ gục kẻ địch như trước sẽ hoàn toàn không hiệu quả.

"Có thể nói, đến giai đoạn này, người chơi giống như những cảnh đánh võ trong các bộ phim, phải "gặp chiêu phá chiêu", dùng phương thức tấn công đặc định để phá giải phòng ngự của đối phương, dùng phương thức hóa giải đặc định để đối phó với đòn tấn công của đối phương.

"Cuối cùng chính là độ khó "Không giới hạn".

"Ở độ khó này, kẻ địch sẽ trở nên điên cuồng, những kẻ địch không có võ đức sẽ cùng lúc xông lên, và dùng đủ loại chiêu thức hiểm độc để tấn công người chơi.

"Tương tự, người chơi cũng có thể lợi dụng hiệu quả hơn các loại tài nguyên quen thuộc trong cảnh chơi, dù là băng ghế, gậy gỗ hay chai bia, đều có thể coi như vũ khí tấn công kẻ địch; dù là đâm mắt, khóa cổ hay đá hạ bộ, đều là những phương thức chính xác để hạ gục kẻ địch.

"Thông qua việc thiết lập độ khó có tính cấp tiến như vậy, người chơi có thể bắt đầu học từ những khái niệm giao đấu cơ bản, dần dần nắm vững những bộ chiêu thức cố định, vận dụng kỹ xảo, và cuối cùng trưởng thành thành một đại tông sư."

Đám đông nghiêm túc lắng nghe, nhao nhao gật đầu.

Cảm giác "Độc Bộ Võ Lâm" không chỉ là một trò chơi, mà đồng thời cũng là một phần mềm học vật lộn quy mô lớn!

Chỉ có điều, so với các chương trình học vật lộn thông thường, nó trực quan hơn, chương trình học được thiết kế hợp lý hơn, và có cả những phân đoạn đối luyện thực tế.

Đặc biệt là chế độ "Không giới hạn"... Nghe có vẻ rất thú vị.

Quách Vĩnh Cường hỏi: "Vậy... Lộ tổng, nếu người chơi không hứng thú với những phần tăng độ khó sau đó thì sao?

"Nếu họ sau khi hoàn thành độ khó 'Nghiệp dư' thì sẽ không tiếp tục trải nghiệm các nội dung tiếp theo nữa ư?"

Lộ Tri Hành cười cười: "Đương nhiên đó là quyền tự do của người chơi.

"Ngay cả rất nhiều trò chơi hành động trên máy tính, không phải cũng có nhiều người chơi bị kẹt ở con boss đầu tiên rồi không chơi nữa sao?

"Dù người chơi chỉ hoàn thành độ khó 'Nghiệp dư', nhưng ít ra trò chơi này có thể giúp họ có được kiến thức vật lộn cơ bản, bồi dưỡng phản ứng và tư thế ra quyền chính xác của họ. Bản thân điều này cũng có lợi hơn nhiều so với một khóa học boxing ở phòng tập gym.

"Nếu người chơi thực sự muốn nâng cao bản thân, thì khi nhìn thấy những thao tác ngầu lòi, đẹp mắt mà các cao thủ thực hiện, họ chắc chắn sẽ chịu khó tập luyện để nâng cao trình độ.

"Đương nhiên, để các người chơi có thể ý thức rõ hơn về sự chênh lệch của mình và uốn nắn động tác, chúng tôi còn sẽ phát triển một 'Hệ thống uốn nắn động tác'."

Đổng Ngọc Thành cẩn thận ngẫm nghĩ cái danh từ này: "Hệ thống uốn nắn động tác? Uốn nắn thế nào? Giống như có một người thầy luôn ở bên cạnh hướng dẫn sao?"

Lộ Tri Hành gật đầu: "Đúng vậy, chính là ý đó.

"Tựa như chúng ta luyện quyền, luyện nhảy trong đời thực cũng cần có sư phụ hướng dẫn. Có sư phụ hướng dẫn thì có thể làm ít công to.

"Một khi phát hiện tư thế nào không chuẩn, động tác nào không đúng, thì sư phụ sẽ lập tức chỉ ra và giúp chúng ta uốn nắn động tác.

"Trong trò chơi cũng vậy, chúng tôi sẽ thu thập dữ liệu về cách cao thủ ra chiêu để so sánh với cách ra chiêu của người chơi bình thường.

"Lấy ví dụ động tác quyền pháp cơ bản trong tán thủ: tay người chơi có nhấc quá cao hoặc quá thấp không? Có rụt đầu, hóp ngực, nghiêng người đứng thẳng không? Khi di chuyển, bước chân có quá lớn không? Khi bị tấn công, có phải vì tư thế nhận đòn không chính xác nên phải chịu tổn thương lớn hơn không?

"Trong quá trình chơi, người chơi sẽ nhận được một hiệu ứng uốn nắn rất nhỏ.

"Người chơi bình thường khi đứng thẳng hoặc không thực hiện một động tác đặc định sẽ không cảm nhận được hiệu ứng uốn nắn này. Một khi người chơi thực hiện một động tác đặc định, tỉ như động tác cơ bản của tán thủ, thì hệ thống sẽ đối chiếu với động tác đó và thực hiện hiệu ứng uốn nắn rất nhỏ.

"Nếu người chơi nhấc đầu quá cao, hoặc khi ra quyền mà cơ bắp chân phát lực không đủ, thì bộ phận tương ứng sẽ cảm thấy một loại cảm giác khác thường rất nhỏ, nhằm giúp người chơi uốn nắn động tác.

"Đương nhiên, nếu người chơi không thích thiết kế này, cũng có thể chọn tắt đi, chỉ đánh những cú quyền bừa bãi mà mình thích.

"Ngoài ra, sau khi kết thúc mỗi trận chiến đấu, người chơi còn có thể xem lại video, hệ thống sẽ tổng hợp phân tích những lỗi sai trong động tác của họ, giúp người chơi tự khắc phục và hoàn thiện hơn."

Đổng Ngọc Thành giật mình: "Thì ra là vậy. Nói như vậy, 'Độc Bộ Võ Lâm' không chỉ là một trò chơi, mà còn là một hệ thống huấn luyện võ thuật quy mô lớn?"

Lộ Tri Hành nhẹ gật đầu: "Chúng tôi đúng là đang nỗ lực theo hướng này."

Hắn hơi dừng lại, rồi nói thêm: "Đến mức những trận đấu đối kháng, có thể coi như một hình thức giảng dạy cấp cao.

"Trong trò chơi, người chơi muốn thông qua khảo sát hiện trường trận đấu, tái hiện toàn bộ diễn biến trận đấu, giống như đáp án tiêu chuẩn của nhà phát triển vậy.

"Người chơi muốn đạt đến một mức độ tái hiện nhất định mới được xem là vượt qua màn chơi.

"Một mặt có thể khiến người chơi mong đợi về đỉnh cao giao đấu trong trò chơi này, mặt khác cũng có thể vô hình tác động đến thói quen chiến đấu của họ, có thể nói là, một dạng cẩm nang chính thức."

Bản chuyển ngữ này là tài sản độc quyền của truyen.free.

Trước Sau

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free