Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Nhân Sinh Phẫn Diễn Du Hí - Chương 158: Tên trò chơi: « Độc Bộ Võ Lâm »

Lý Như Sơn hơi sững sờ, rồi lập tức lộ rõ vẻ vui mừng: "Game hành động à? Game hành động thì tốt quá chứ sao! Tôi thích game hành động!"

"Vả lại..."

"Khụ khụ, nói chung là game hành động, Lộ tổng, tôi ủng hộ anh!"

Nội dung phía sau từ "vả lại" thì Lý Như Sơn đã kịp thời nuốt xuống.

Vả lại điều gì đây?

Tỷ lệ thất bại của game hành động là cực kỳ l���n!

Ngay cả trong các game truyền thống, game hành động đã là thể loại có độ khó chế tác ở mức trần. Bởi lẽ, để làm tốt một game hành động cần một lượng lớn kỹ thuật và kinh nghiệm tích lũy, tự bản thân nó có thể coi là thể loại game khó nhất.

Dù là các động tác của nhân vật trong game, hay sự va chạm giữa các loại vũ khí, hoặc sự chênh lệch về tốc độ ra đòn, độ trễ, và cân bằng sát thương giữa chúng... tất cả đều đòi hỏi kinh nghiệm dày dặn mới có thể làm nên chuyện.

Nếu không có kinh nghiệm phong phú và kỹ thuật chế tác vững vàng, game hành động được làm ra sẽ chỉ có một kết cục, đó là sự lúng túng!

Người chơi có thể không chỉ ra được cụ thể vấn đề nằm ở đâu, nhưng họ sẽ cảm nhận rõ ràng rằng động tác không mượt mà, chơi không thấy "đã".

Có thể nói, sự chênh lệch giữa game hành động hay và dở là một trời một vực.

Mà đó vẫn chỉ là game hành động dạng truyền thống, tức là trên nền tảng PC và console.

Với công nghệ VR kết nối ý thức thế hệ thứ năm, game hành động lại càng khó làm.

Bởi vì cho đến nay, toàn bộ ngành vẫn chưa có kết luận cụ thể về cách phát triển game hành động trên công nghệ VR kết nối ý thức.

Những quy chuẩn chế tác của game hành động truyền thống đã được hình thành qua nhiều thế hệ game, với sự xuất hiện của không ít tác phẩm kinh điển. Vả lại, vì cách thao tác của game truyền thống không quá rườm rà, người chơi chỉ cần bấm vài phím là có thể ra chiêu tương ứng, nên chi phí học tập cũng không quá cao.

Nhưng với game VR kết nối ý thức, lại có quá nhiều vấn đề.

Nền tảng của mỗi người chơi đều không giống nhau, đại đa số đều là người bình thường, thậm chí còn chưa nắm vững cách ra quyền chính xác. Vậy làm sao họ có thể tung ra những cú đấm đủ sức sát thương trong game VR kết nối ý thức?

Cứ lấy thực tế mà nói, rất nhiều người chăm tập thể hình, đầy cơ bắp, khi đi thách đấu các võ sĩ chuyên nghiệp, dù có lợi thế nhất định về thể trọng, phần lớn cũng không chạm được vào vạt áo đối thủ.

Huống chi là chiến đấu bằng vũ khí lạnh, sự chênh lệch còn đáng sợ hơn nhiều.

Vì vậy, khi chế tác game hành động trên nền công nghệ VR kết nối ý thức, ngoài việc phải vượt qua tất cả những khó khăn của game hành động truyền thống, còn có hai vấn đề cốt lõi cần giải quyết.

Đầu tiên, làm thế nào để hướng dẫn động tác cho người chơi bình thường, giúp họ nắm vững kiến thức võ thuật cơ bản nhất, và ít nhất cũng cảm nhận được cái thú vị khi được giao chiêu, trở thành cao thủ võ lâm trong game.

Điều này tương đương với phần hướng dẫn trong các game hành động truyền thống, nhưng phức tạp và rườm rà hơn nhiều, vả lại còn phải đảm bảo tính thú vị nhất định.

Thứ hai, làm thế nào để thiết lập độ khó, vừa mang lại cho người chơi một độ thử thách nhất định, lại không khiến họ bị mắc kẹt.

Điều mấu chốt là, game vốn là một tổng thể, không thể chữa đau đầu trị đau chân. Với điều kiện tiên quyết là giải quyết hai vấn đề trên, toàn bộ phương án phải được tích hợp một cách tự nhiên vào lối chơi và cốt truyện của game, vừa đảm bảo chiều sâu, lại vừa đảm bảo tính giải trí.

Tóm lại nói đi nói lại, gói gọn trong một từ: KHÓ!

Đối với Studio 404 mà nói, đây tuyệt đối lại là một thử thách vượt xa năng lực của họ.

Mặc dù mọi người có tích lũy được chút kinh nghiệm chế tác động tác trong quá trình làm «Gone with the dark», nhưng kinh nghiệm đó chủ yếu tập trung vào lĩnh vực leo núi và Parkour.

Hai loại vận động này tuy cũng khá khó, nhưng so với đấu võ, vật lộn hay các động tác võ thuật cao thâm, thì vẫn đơn giản hơn nhiều.

Lý Như Sơn cũng là một người chơi kỳ cựu, nắm khá rõ mọi ngóc ngách của game.

Vì vậy, khi nghe Lộ Tri Hành lại muốn chế tác game hành động, phản ứng đầu tiên của anh ta là: "Tốt!"

Chỉ riêng cái thể loại game này thôi, đã thành công hơn nửa rồi!

Xem ra thành công của «Gone with the dark» đã khiến Lộ tổng bay bổng, nhầm tưởng mình có thể làm được mọi thứ.

Tuy nhiên, Lý Như Sơn cũng sẽ không nói gì, dù sao Lộ Tri Hành có can đảm thử thách chính mình, đối với anh ta mà nói, đó là một chuyện tốt.

Lý Như Sơn phấn khởi hỏi: "Vậy Lộ tổng, game này đã có tên chưa?"

Lộ Tri Hành gật đầu: "Vừa mới nghĩ ra một cái tên, gọi «Độc Bộ Võ Lâm»."

Lý Như Sơn càng thêm cao hứng: "Tốt! Cái tên vô cùng bá khí! Vậy game này chắc là một game kiếm hiệp lấy bối cảnh cổ đại phải không? Game kiếm hiệp thì hay rồi, vừa phát huy văn hóa truyền thống, vả lại trên thị trường hiện tại cũng không có nhiều game thành công..."

Lộ Tri Hành lắc đầu: "Không phải."

Lý Như Sơn sững sờ: "Không phải game kiếm hiệp? Sao lại không phải? Game này chẳng phải gọi là «Độc Bộ Võ Lâm» sao?"

Lộ Tri Hành giải thích: "Đúng là game kiếm hiệp, nhưng không phải bối cảnh cổ đại. Mà là bối cảnh hiện đại."

Lý Như Sơn càng thêm hoang mang: "Bối cảnh hiện đại? Hiện đại... còn có võ lâm sao? Vậy thì đúng là có thể 'độc bộ võ lâm' thật, vì dù sao trong võ lâm cũng chẳng còn ai..."

Lộ Tri Hành cười cười: "Tóm lại, về cốt truyện cụ thể, tuy tôi đã có đại cương trong đầu, nhưng vẫn chưa được trau chuốt tỉ mỉ, nên tạm thời chưa tiện nói quá nhiều, dù sao sau này còn có khả năng điều chỉnh bất cứ lúc nào.

Lần này tôi tính toán sẽ đặt bối cảnh ở những thị trấn nhỏ hẻo lánh hoặc thôn xóm trong thành phố, để thuận tiện cho việc lấy cảnh, cũng gần gũi hơn với cuộc sống của người chơi.

À Lý tổng, anh có ý kiến gì về việc chế tác game này không? Cứ thoải mái nói, nếu có thể chấp nhận, tôi sẽ đưa vào thiết kế game."

Lý Như Sơn hơi sững sờ: "Để tôi nói à? Vậy tôi nói gì anh cũng chấp nhận sao?"

Lộ Tri Hành cười cười: "Không hẳn, nhưng tôi sẽ cố gắng hết sức."

Lý Như Sơn lập tức sáng mắt.

Đây là muốn tôi tham gia vào quá trình chế tác game sao? Chuyện tốt!

Vậy tôi cứ tùy tiện đưa ra vài yêu cầu, chẳng phải độ khó thiết kế và chế tác của game sẽ tăng vọt sao? Thậm chí có khả năng vì một thiết lập của tôi mà game bị "lật kèo" ấy chứ!

Đương nhiên, việc chấp nhận hay không là chuyện của Lộ Tri Hành. Lý Như Sơn chỉ muốn nói ra hết những ý nghĩ của mình một cách thoải mái.

"Vậy tôi thật sự đề xuất nhé!" Lý Như Sơn nói.

Lộ Tri Hành gật đầu: "Cứ yên tâm đề xuất đi."

Lý Như Sơn hơi suy nghĩ một chút, rồi nhanh chóng nói: "Game này chắc chắn sẽ có nhân vật phản diện chứ? Có một tên Đại Boss mạnh nhất chứ?"

Lộ Tri Hành gật đầu: "Đương nhiên là có, vả lại hắn sẽ xuất hiện xuyên suốt cốt truyện từ đầu đến cuối."

Lý Như Sơn vỗ tay cái đét: "Tốt! Vậy cứ thiết lập thế này: Tên trùm phản diện này tinh thông tất cả võ công, lại cực kỳ am hiểu ngụy trang, khó lường, không có nhược điểm, vả lại cuối cùng người chơi không thể giết hắn, hắn phải sống sót đến cuối cùng."

Lộ Tri Hành suy nghĩ một chút: "Được, còn gì nữa không?"

Lý Như Sơn hơi sững sờ, thật có thể sao?

Cũng không mặc cả với mình một chút nào, lại đồng ý thẳng thừng vậy sao?

Theo Lý Như Sơn, bản thân những yêu cầu này đã rất vô lý, bởi lẽ Đại Boss cuối cùng, chắc chắn là mục tiêu cuối cùng mà người chơi muốn khiêu chiến trong game.

Thông thường, game sẽ để lại cho những Boss này một vài điểm yếu, thuận tiện cho người chơi tìm cách khắc chế tương ứng. Như vậy, cao thủ có thể dùng thực lực cứng thắng, còn những người chơi "tay tàn" một chút cũng có thể lợi dụng cơ chế game để giành chiến thắng.

Nhưng việc thiết lập Boss này không có nhược điểm, có nghĩa là người chơi chỉ có thể "tay đôi" đánh thắng hắn.

Vả lại, nếu đã là Boss cuối, hắn chắc chắn là một sự tồn tại khiến người người oán ghét. Cưỡng chế không cho người chơi giết hắn, đây không nghi ngờ gì là đơn thuần gây khó chịu cho người chơi.

Loại điều kiện này, mà Lộ tổng lại đồng ý không cần suy nghĩ sao?

Tốt, có vẻ độ khó vẫn chưa đủ cao, còn phải thêm nữa.

Lý Như Sơn suy nghĩ một chút, nhân vật phản diện đã thiết lập xong rồi, vậy thì thiết lập phe chính diện một chút?

"Lộ tổng, về phe chính diện, tôi hy vọng người chơi có thể đóng vai ít nhất bốn nhân vật, tốt nhất là mỗi người am hiểu những loại võ công khác nhau, vả lại, tất cả đều bị nhân vật phản diện đánh chết."

Điểm này cơ bản cũng là nhắm vào tử huyệt của game.

Nhân vật phe chính diện am hiểu các loại võ công khác nhau, nghĩa là người chơi nhất định phải nắm vững bốn phương thức chiến đấu khác nhau này.

Trong game VR kết nối ý th��c, để người chơi nắm vững một phương thức chiến đấu đã tốn rất nhiều công sức, huống chi là bốn loại?

Chi phí học tập này, lập tức tăng lên gấp bốn lần!

Vả lại, người chơi đóng vai nhân vật phe chính diện, chắc chắn sẽ có cảm giác nhập vai nhất định.

Nhân vật phe chính diện thì tất cả đều bị nhân vật phản diện đánh chết, mà bản thân nhân vật phản diện cuối cùng lại không thể bị người chơi tự tay giết chết...

Đây há chẳng phải là một bãi mìn khổng lồ sao?

Quả nhiên, lần này Lộ Tri Hành nhíu mày, nghiêm túc suy tư một lúc.

Hai điều kiện chồng chéo lên nhau, thì độ khó rất cao.

Tuy nhiên, sau khi cân nhắc hồi lâu, anh vẫn gật đầu nói: "Được, tôi sẽ cố gắng hết sức!"

Bản văn này được biên tập độc quyền cho truyen.free, mong bạn đọc không sao chép khi chưa có sự cho phép.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free