Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Nhân Sinh Phẫn Diễn Du Hí - Chương 140: Chuyên gia độ khó trầm trọng đả kích

Thoạt đầu, phần nội dung này trong trò chơi được thiết kế với độ khó thấp, như một màn hướng dẫn để người chơi làm quen với các thao tác Parkour.

Nhưng Lưu Lương nhanh chóng nhận ra có điều không ổn.

Sao mà cái bệ này lại rõ ràng cao hơn hẳn so với mức khó thường? Khoảng cách để nhảy vọt cũng lớn bất thường! Mình thật sự nhảy qua được không đây? Rồi tuyến đường leo trèo này sao lại dài hơn hẳn lúc trước… Mẹ nó! Lại rớt xuống rồi!

Lưu Lương choáng váng. Vẫn còn chưa thấy con zombie đầu tiên đâu, thế mà chỉ mới đối phó với mấy chướng ngại vật trên đường đã dễ dàng ngã đến năm sáu lần. Hắn đã tốn nửa tiếng đồng hồ ở đây mà vẫn chưa thể đặt chân lên bệ kế tiếp.

"Không ổn rồi? Thôi được, xem ra độ khó chuyên gia đúng là tăng lên không ít, nhưng chắc chỉ là ban đầu chưa quen thôi. Chờ mình quen nhịp Parkour này rồi, về sau chắc sẽ nhanh hơn."

Với niềm tin đó làm động lực, Lưu Lương nghiến răng tiếp tục kiên trì.

Kết quả, sau khi vật lộn mãi mới chạm trán con zombie đầu tiên – hay còn gọi là "kẻ chuyên gây nản" – hắn hoàn toàn mất kiểm soát. Mẹ kiếp! Đây đâu phải là độ khó chuyên gia nữa, đây căn bản là một trò chơi hoàn toàn khác!

Nó khác biệt quá lớn so với độ khó thông thường trước đó! Đây không còn đơn thuần là vấn đề độ khó tăng lên nữa.

Thực ra, đối với nhà phát triển, độ khó chuyên gia chỉ có hai thay đổi so với độ khó thông thường. Thứ nhất là loại bỏ chế độ độ khó tự điều chỉnh, tất cả người chơi đều phải chiến đấu với mức độ khó cao nhất mặc định. Thứ hai là người chơi có thể tự do lựa chọn bản đồ cố định hoặc bản đồ ngẫu nhiên. Thông thường mà nói, nếu người chơi tỉnh táo một chút, họ nên chọn bản đồ cố định để thử sức ở độ khó chuyên gia trước. Đợi đến khi thực sự thành thạo rồi, mới nghĩ đến bản đồ ngẫu nhiên. Nhưng không ngờ, sau khi phá đảo độ khó thông thường, các streamer đều tự tin thái quá, thêm vào sự kích động từ người hâm mộ, tất cả đều nóng lòng chọn ngay độ khó chuyên gia với bản đồ ngẫu nhiên để trải nghiệm. Thế là, tất cả cùng lúc rơi vào cái hố sâu không đáy!

Lưu Lương hiện tại chính là trong trạng thái đó. Giờ mà anh muốn đổi sang bản đồ cố định thì rõ ràng là điều không thể, khán giả chắc chắn sẽ không đồng ý. Anh ta chỉ còn cách cắn răng tiếp tục chơi.

Mà đối với người chơi, độ khó chuyên gia không chỉ thay đổi một chút so với độ khó thông thường.

Trước hết là độ khó Parkour tăng vọt.

Vốn dĩ, nếu người chơi có điểm yếu, chẳng hạn như có người không giỏi leo trèo, có người không quen nhảy xa… thì những điểm yếu này về cơ bản đều sẽ được bù đắp nhờ chế độ độ khó tự điều chỉnh. Người chơi nhảy một lần không qua, hai lần không qua, nhưng chỉ cần ngã vài lần thì kiểu gì cũng sẽ nhảy qua được.

Một phần là do người chơi thực sự trở nên mạnh hơn một chút qua những lần thử nghiệm, nhưng nguyên nhân quan trọng hơn là chế độ độ khó tự điều chỉnh sẽ rút ngắn một chút khoảng cách chướng ngại vật, giúp người chơi dễ dàng thành công hơn. Và sau đó, dù người chơi có nhảy như thế nào, chế độ độ khó tự điều chỉnh về cơ bản cũng sẽ ghi nhận dữ liệu tương ứng, để người chơi vẫn có thể vượt qua thành công trong số lần chấp nhận được.

Nhờ đó, trò chơi đã gián tiếp bù đắp điểm yếu cho người chơi mà họ không hề hay biết. Đến độ khó chuyên gia, chỉ cần một điểm yếu cũng đủ khiến người chơi mắc kẹt đến chết. Không khắc phục được điểm yếu đó, người chơi căn bản không thể vượt qua cửa ải này.

Thứ hai, AI của lũ zombie cũng được nâng cấp.

Trước đây, dưới ảnh hưởng của chế độ độ khó tự điều chỉnh, nếu người chơi liên tục bị một con zombie hoặc robot săn mồi nào đó tấn công, chế độ sẽ hơi tinh chỉnh tốc độ hành động và mức độ hung hãn của con zombie đó. Sự điều chỉnh này không quá lớn, nhưng đủ để tạo ra sự khác biệt rõ rệt trong trải nghiệm của người chơi.

Giờ đây không còn chế độ độ khó tự điều chỉnh, dù người chơi có gục ngã bao nhiêu lần dưới tay một con zombie hay một robot săn mồi cụ thể, chúng cũng sẽ không hề nương tay, khiến người chơi càng thêm sụp đổ. Rõ ràng ở độ khó thông thường đâu có thế này!

Thêm nữa, ngay cả độ khó giải đố cũng được đẩy cao.

Vốn dĩ ở độ khó thông thường, các câu đố đều ở dạng cơ bản. Về cơ bản, người chơi chỉ cần động não một chút là có thể giải được rất nhanh, hiếm khi bị mắc kẹt quá lâu. Nhưng ở độ khó chuyên gia, ngay cả cùng một câu đố cũng được nâng cấp so với độ khó thông thường. Chẳng hạn như mạch điện, ở độ khó thông thường chỉ cần điều chỉnh đường dây để kích hoạt ba nguồn điện là có thể vượt qua, nhưng ở độ khó chuyên gia thì cần điều chỉnh đường dây để kích hoạt tới năm nguồn điện mới có thể vượt qua.

Cộng thêm bản đồ ngẫu nhiên, sự kiện giải đố ngẫu nhiên, cơ chế sinh vật ngẫu nhiên… Người chơi sẽ không bao giờ biết giây tiếp theo điều gì sẽ xảy ra, mỗi khoảnh khắc đều là một thử thách hoàn toàn mới.

Thực ra, nếu những thay đổi này chỉ xuất hiện riêng lẻ từng loại, có lẽ vẫn có thể chấp nhận được. Nhưng khi tất cả những thay đổi này dồn dập xuất hiện cùng lúc, chúng dễ dàng tạo ra một phản ứng dây chuyền.

Thử nghĩ xem, người chơi muốn vượt ải, lại phát hiện đường Parkour ngẫu nhiên không hề có vệt sơn vàng chỉ lối, độ khó Parkour tăng vọt, con zombie đuổi theo mình trở nên thông minh hơn, đúng lúc gặp phải một câu đố mình không hề rành, mà câu đố này lại còn phức tạp hơn nhiều so với cái mình từng giải! Trong tình huống như vậy, số người chơi không bị sụp đổ tâm lý chắc chắn là rất ít.

Nhưng Lộ Tri Hành khi thiết kế ban đầu vốn cũng chẳng nghĩ ngợi gì nhiều về điều này. Độ khó thông thường đã đủ hành hạ rồi, còn độ khó chuyên gia ư… Nếu các người muốn "thưởng thức" thật kỹ, thì đừng trách tôi nhé.

Thế là, vô số streamer vừa thoát khỏi miệng hổ, lại chui vào ổ sói khác. Ban đầu họ cứ ngỡ đã chịu đủ khổ ở chế độ thông thường của « Gone with the Dark » và sắp được giải thoát, ai ngờ chế độ chuyên gia lại đẩy họ vào một địa ngục mới!

Lần nữa rơi xuống bãi rác. Lưu Lương ngẩng đầu nhìn khung cảnh quen thuộc. Phía trên, trong bóng tối mờ ảo hiện ra hình dáng những tòa cao ốc. Anh đại khái nhận ra mỗi kiến trúc thuộc chương nào về sau, nhưng chúng lại như gang tấc thiên nhai, mãi mãi không thể bò lên tới. Giờ đây anh có chút hối hận. Những lời hùng hồn tuyên bố sẽ phá đảo độ khó chuyên gia trong 30 giờ lúc trước… Phải chăng, mình đã quá tự tin rồi?

Không chỉ Lưu Lương, đại đa số streamer và người chơi đều đang phải chịu đựng sự tra tấn tương tự.

Đến lúc này, người chơi mới vỡ lẽ, vì sao độ khó thông thường của trò chơi này lại trông có vẻ "Chúng sinh bình đẳng"? Không ai thấy quá khó, cũng chẳng ai thấy quá dễ? Hiển nhiên là nhờ có cơ chế độ khó tự điều chỉnh!

Lần này, nhiệt độ trên diễn đàn lại bùng nổ.

"Mẹ nó! Cái game này âm hiểm thật sự, khó mà đề phòng nổi!"

"Trước đó độ khó thông thường cũng chẳng ai nhắc gì đến chuyện độ khó tự điều chỉnh!"

"Thực ra mọi người nên chú ý từ sớm! Chẳng phải đã thấy nhiều streamer 'gà mờ' và các 'đại thần' đều có tiến độ game gần như nhau? Bản thân điều này đã là một chuyện rất vô lý!"

"Đúng vậy, độ khó của game này có cơ chế tự điều chỉnh, nên người chơi tương đối 'gà' cũng cảm thấy mình chơi khá. Âm mưu! Một âm mưu kinh khủng!"

"Lần này là lừa lợn vào chuồng rồi làm thịt… Đầu tiên là để các streamer 'gà mờ' tưởng mình có thiên phú dị bẩm, chẳng kém các đại thần về khả năng chơi game này là bao, rồi sau đó chế độ chuyên gia trực tiếp lộ nguyên hình…"

"Nhưng công bằng mà nói, cũng thú vị thật chứ sao? Nhìn các streamer bị 'phá mood' đến hai lần vẫn rất có hiệu ứng chương trình!"

"Nhưng mà tự mình chơi thì khổ sở quá!"

"Khổ sở à? Với kiểu game này, khi bạn không chọn xem người khác chơi mà tự mình trải nghiệm, thì lẽ ra phải hiểu rằng, chuốc khổ vào thân chẳng phải tự tìm sao?"

"Vậy thì nói vậy, những người chơi 'lão làng' như Tứ Diệp lại có lợi thế hơn sao? Dù sao họ ở chế độ thông thường, độ khó tự điều chỉnh đã gần như chạm ngưỡng, đến độ khó chuyên gia, họ cũng thích nghi rất nhanh. Nếu chọn bản đồ cố định, hẳn sẽ thích nghi nhanh hơn nữa."

"Vậy cái game này có chút không công bằng không? Vòng đầu tiên lại ép tân thủ và đại lão cùng một tiến độ."

"Nếu không có chế độ chuyên gia thì đúng vậy, nhưng có chế độ chuyên gia với độ khó cao nhất, thì lại rất công bằng!"

"Không sai, phá đảo độ khó thông thường chỉ có thể chứng minh bạn có tâm lý vững vàng, khả năng chấp nhận thất bại tương đối tốt, và cũng khá can đảm; nhưng phá đảo độ khó chuyên gia, đó mới thực sự chứng minh bạn là một đại thần chính hiệu!"

"Đúng thế! Hãy tiếp tục khuyến khích nhiều streamer hơn nữa chơi chế độ chuyên gia! Không thiếu một ai!"

Nhiệt độ của « Gone with the Dark » không ngừng dâng cao như sóng biển.

Trang bìa của các kênh livestream lớn đều lần lượt được thay bằng hình ảnh của « Gone with the Dark », và tiếng các streamer bị "phá mood" lần nữa cũng vang lên không ngớt.

Mà những lần các streamer bị "phá mood" này cũng có báo đáp. Không chỉ các kênh livestream của « Gone with the Dark » đều tăng nhiệt độ chóng mặt, hoàn toàn đè bẹp các tựa game khác, mà quan trọng hơn, ngày càng nhiều streamer bắt đầu chịu áp lực từ người xem, bị buộc phải trải nghiệm game này hoặc thử những tựa game mới với mức khó cao nhất.

Đương nhiên, trong số hàng loạt streamer "phá mood", cũng có một vài người có phong cách khác biệt. Dù sao thì game khó đến mấy cũng sẽ có những người sinh ra đã am hiểu nó. Mấy diễn viên hành động nổi tiếng, các "Parkour đại thần" ở trong nước cũng đều đã trải nghiệm trò chơi, và đương nhiên biểu hiện của họ tốt hơn nhiều so với người chơi thông thường.

Tuy nhiên, ngay cả họ cũng chưa thể giáng đòn "giáng cấp" hoàn toàn khi bước vào trò chơi này, bởi lẽ độ khó của game còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố khác như giải đố, đấu trí với zombie, và cả khả năng chịu đựng yếu tố kinh dị.

Nếu muốn chứng kiến trình độ cao nhất, vẫn phải dõi theo những người chơi hàng đầu chuyên phá đảo tốc độ.

Bản biên tập này được thực hiện bởi truyen.free, với sự tỉ mỉ trong từng câu chữ.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free