(Đã dịch) Nhân Sinh Phẫn Diễn Du Hí - Chương 137: Mèo nghiện phạm phải
Sau khi khám phá ra cách chơi hoàn toàn mới này, Lưu Lương bắt đầu say mê hóa thân thành mèo, không cách nào tự kiềm chế.
Khi liên tục mở khóa các trang bị mới, sự tương tác với mèo cũng ngày càng nhiều.
Trước đó, Lưu Lương chỉ có thể giao tiếp bằng mắt với mèo trong quá trình chơi, không thể điều khiển mèo hay thực hiện quá nhiều hành động thân mật.
Nhưng sau tình tiết cốt yếu người và mèo cùng nhau cứu giúp, một người một mèo hiển nhiên đã thiết lập được mối liên kết tình cảm sâu sắc. Khoảng cách giữa cả hai nhanh chóng được rút ngắn trong quá trình Lưu Lương cõng mèo đi chữa bệnh.
Đến khi chú mèo được chữa khỏi, nó đã trở thành một "sinh viên tốt nghiệp ưu tú của Học viện Mèo Đức" – sẵn sàng cho người vuốt ve, ôm ấp, hôn hít.
Tuy nhiên, thói quen tiện tay và thích phá phách thì vẫn còn nguyên.
Trong trò chơi, Lưu Lương có thể tùy ý vuốt đầu mèo, vuốt lưng, chơi đùa với bàn chân mèo y như ngoài đời. Nhưng sờ bụng vẫn là khu vực cấm, cần đợi độ thân thiện với mèo tăng thêm một bậc nữa thì mới được.
Ngoài ra, Lưu Lương cũng có thể kiểm soát hành vi của mèo ở một mức độ nhất định, chẳng hạn như dùng động tác tay để nhanh chóng triệu hồi mèo về bên mình, hoặc phái mèo đến vị trí chỉ định.
Và khâu điều khiển mèo này càng khiến người ta say mê không dứt.
Lưu Lương điều khiển mèo thông qua một chiếc máy điều khiển lấy được trong phòng thí nghiệm.
Cấu tạo của chiếc máy điều khiển này không quá phức tạp, hơi giống với máy điều khiển của một số máy bay không người lái hoặc mô hình máy bay, tàu thuyền, có trục xoay điều khiển hướng di chuyển và góc nhìn, cùng một vài nút chức năng.
Trong trò chơi, người chơi không trực tiếp nhập hồn vào mèo dưới góc nhìn thứ nhất, bởi hiện tại tai nghe VR thế hệ thứ năm còn chưa mở khóa chức năng chuyển đổi giới tính, dĩ nhiên cũng sẽ không mở chức năng nhập vai động vật.
Sau này có lẽ sẽ mở, nhưng đó không phải do công ty game quyết định, mà phải xem tiến độ nghiên cứu khoa học của nhà phát triển và đánh giá rủi ro về chức năng này có được thông qua hay không.
Nhưng điều này không làm khó được Lộ Tri Hành, dù sao trong game VR kết nối ý thức, chỉ cần thêm một chiếc máy điều khiển là được rồi!
Thiết kế như vậy, ngược lại còn tốt hơn so với việc trực tiếp nhập hồn vào mèo.
Nếu đã từng xem góc nhìn thứ nhất của mèo thì sẽ biết rõ, sau khi nhập hồn vào mèo, người chơi chưa chắc đã thích ứng được. Bất kể là cảm giác di chuyển bằng bốn chân, hay những động tác đặc trưng của loài mèo, đối với người chơi đều quá khó.
Ngay cả việc leo tường bằng cơ thể người mà người chơi còn leo không thành thạo, huống chi là dùng cơ thể mèo để leo tường?
Nhưng thông qua máy điều khiển, người chơi có thể thuần thục kiểm soát các động tác của mèo.
Bất kể là nhảy nhót, tấn công hay sử dụng kỹ năng đặc biệt của chi giả máy móc, vì rất tương tự với thao tác trên tay cầm, nên người chơi không tốn quá nhiều thời gian học hỏi, có thể nhanh chóng làm quen và sử dụng.
Trang bị trên người mèo cho phép người chơi quan sát tầm nhìn của mèo thông qua thiết bị nhìn đêm. Ngoài ra, về sau này, người chơi cũng có thể thông qua camera giám sát trong bối cảnh game, điều khiển mèo giải đố từ một góc nhìn khác.
Cái trước là góc nhìn thứ nhất, còn cái sau thì tương đối giống như những game cũ có góc nhìn cố định.
Góc nhìn thứ nhất mang lại cảm giác nhập vai mạnh mẽ hơn một chút, các chi tiết cũng rõ ràng hơn, nhưng vẫn là hình ảnh từ thiết bị nhìn đêm, không màu, nhiều khi cũng khó mà bao quát được toàn cảnh một cách trọn vẹn.
Góc nhìn giám sát có thể thấy rõ ràng hơn toàn cảnh của bối cảnh, tìm thấy những nội dung trước đó chưa phát hiện, hơn nữa là hình ảnh màu, độ nét cao hơn hẳn.
Nhưng không phải mỗi nơi đều có camera giám sát, và loại thao tác góc nhìn cố định này cần làm quen một chút.
Hai loại góc nhìn đều có ưu nhược điểm riêng, người chơi có thể linh hoạt chuyển đổi tùy theo sở thích cá nhân và đặc trưng của cảnh giải đố.
Trong quá trình điều khiển mèo, Lưu Lương cũng phát hiện rất nhiều chi tiết thú vị.
Chẳng hạn, người chơi không hề hoàn toàn có được quyền kiểm soát cơ thể mèo. Nhiều khi mèo vẫn sẽ hành động theo bản năng của mình.
Kiến trúc được bảo tồn ở thế giới tầng giữa hoàn hảo hơn so với thế giới tầng dưới, điều kiện sống trong căn hộ ở đây cũng tốt hơn nhiều. Điều này có nghĩa là có không ít những nơi kiểu ghế sofa da để mèo mài móng.
Mới đầu, Lưu Lương hoàn toàn không bận tâm đến những nơi này, dù sao cũng chỉ là cảnh vật không thể tương tác trong game thì có gì đặc biệt đâu.
Nhưng chú mèo bị hắn điều khiển lại rõ ràng không nghĩ thế.
Dù Lưu Lương đẩy cần điều khiển để mèo đi giải đố, chú mèo vẫn như thể không hề nhận được lệnh, quả thực là muốn chạy đến cào cho thỏa thích đã, rồi mới chịu làm theo lệnh của Lưu Lương.
Lưu Lương tức điên.
"Thói hư tật xấu khó bỏ thật! Cái ghế sofa cũ rách thôi mà, cào hăng đến thế thì có gì hay ho?"
Nhưng hắn cũng không tài nào điều khiển được mèo, đành để mặc nó cào.
Chỉ có điều theo tiến trình trò chơi diễn ra, Lưu Lương dần dần cảm nhận được vì sao mèo không thể tự chủ, bởi vì Lưu Lương cũng bị nhiễm "bệnh mèo", không thể tự kiềm chế!
Càng về sau, một người một mèo phối hợp dần dần trở nên ăn ý, thuần thục. Nếu Lưu Lương ép mèo đi làm nhiệm vụ, mèo cũng có thể kìm nén sự thôi thúc muốn cào ghế sofa.
Nhưng Lưu Lương thì không kiềm chế nổi.
Mỗi lần nhìn thấy ghế sofa da, ghế sofa vải bố, đồ chơi lông nhung hoặc bất kỳ nơi nào có thể cào móng, không cần chờ mèo tự động, chính Lưu Lương đã điều khiển mèo đến cào rồi.
Gặp phải một số bình lọ đặt ở chỗ cao, cũng nhất định phải hất đổ hết xuống mới chịu.
"Cào ghế sofa da thật sự rất thú vị! Đã ghiền rồi!"
Lưu Lương hoàn toàn quên đi những lời cằn nhằn về mèo trước đó, đắm chìm trong đó, không thể tự kiềm chế.
Bình luận cũng thi nhau "cà khịa".
"Đúng là, mèo kh��i bệnh mà người thì điên rồi!"
"Sự thật chứng minh, việc cào ghế sofa da thật sự có sức hấp dẫn lớn đối với mèo, hoàn toàn không thể chối từ!"
"Giờ thì tôi hiểu tại sao mèo nhà tôi lại tiện tay (thích phá phách), sự thật chứng minh nếu tôi là nó, tôi còn phá phách hơn nó ấy chứ!"
"Hành vi này đừng nói với mèo, ngay cả với con người cũng có sức hấp dẫn lớn mà!"
"Trò chơi này có thể điều khiển mèo cào ghế sofa da, quá đáng tiền!"
Một trò chơi kinh dị trong buổi livestream, không ngờ lại có thêm vài phần sắc thái ấm áp nhờ chú mèo, cũng khiến không ít người bất ngờ.
Tuy nhiên, điều này cũng không làm ảnh hưởng đến bầu không khí kinh dị của trò chơi.
Bởi vì cảm giác kinh dị của game vẫn rất chân thực, bất kể là hành động lén lút, chạy vượt chướng ngại (Parkour), tránh né zombie và thợ săn, hay một số tình tiết sân khấu cố định, đều được làm rất kích thích.
Chú mèo càng giống như sự ưu ái của nhà phát triển, một sự điều hòa về mặt cảm xúc. Nếu không có mèo, có lẽ đến giữa game, nhiều người đã bỏ game giữa chừng vì cảm giác kinh dị và sự mệt mỏi về thẩm mỹ.
Nhưng có mèo, trong thế giới đáng sợ này liền có thêm chút ấm áp, người chơi cũng có động lực để tiếp tục chơi.
Đặc biệt là trong một số cảnh nhất định, xung quanh không có zombie, trên bầu trời, những khe hở trong tầng mây thỉnh thoảng xuất hiện, ánh nắng chiếu vào, một người một mèo có thể hưởng thụ một lát ánh nắng và sự yên bình, không ngờ lại có thêm vài phần tĩnh lặng và yên bình đến lạ trong trò chơi kinh dị này.
Theo tiến trình trò chơi diễn ra, người chơi cũng gặp phải ngày càng nhiều NPC, và cũng chậm rãi từ những mẩu đối thoại ngắn ngủi tạm thời phục dựng lại cốt truyện của trò chơi này.
Những NPC này không nhiều lắm, tổng cộng chỉ khoảng mười người, mà lại rất nhiều cũng đều nhanh chóng "nhận cơm hộp". Nhưng tính cách của bọn họ lại độc đáo, để lại ấn tượng sâu sắc.
Ở thế giới tầng dưới, đa phần NPC mà người chơi gặp phải đều là người tốt. Họ cảm thấy rất mừng rỡ khi nhân vật chính xuất hiện, còn mơ ước được trở về tầng trên, thoát khỏi nơi này, nhưng những người này về cơ bản đều nhanh chóng bỏ mạng.
Đến thế giới tầng giữa, người chơi bắt đầu cảm nhận được sự hiểm ác của lòng người.
Có thể là trước đó các NPC gặp phải đều là người tốt, khiến người chơi mất cảnh giác. Đến thế giới tầng giữa, sẽ gặp phải một NPC cứ cúi đầu nhìn xuống vị trí có tín hiệu khói mù bên dưới.
Người chơi tiến đến bắt chuyện, hắn sẽ nói tín hiệu khói mù là vật tư tiếp tế từ bên ngoài gửi đến, bên trong có vũ khí chống zombie, cùng thẻ ID giúp thợ săn máy móc không tấn công mình nữa. Nếu người chơi tò mò nhô người ra nhìn, thì NPC này sẽ đá một cước người chơi xuống dưới.
Hắn còn sẽ châm biếm người chơi: "Yên tâm đi, những thứ lột từ xác ngươi xuống, ta sẽ cố gắng bán được giá tốt!"
Nếu người chơi lần nữa leo lên, vẫn sẽ thấy hắn ở đó. Hắn sẽ tỏ ra rất kinh ngạc, và van xin tha thứ người chơi. Lúc này nếu người chơi lựa chọn tha thứ hắn, hắn sẽ cho một chút vật phẩm nhỏ nhặt nhưng cũng coi như hữu ích. Nếu người chơi đánh nhau với hắn hoặc đá hắn xuống dưới, thì hắn sẽ vật lộn bỏ chạy, sau đó lại nghĩ biện pháp khác để gài bẫy người chơi.
Ban đầu người chơi ghét hắn đến nghiến răng nghiến lợi, nhưng về sau lại phát hiện, trong số những kẻ vẫn còn ác tâm, hắn vẫn còn tương đối dễ chịu.
Trong trò chơi còn có kẻ xấu hơn nữa, ví dụ như muốn đánh bất tỉnh người chơi để bán thận, hoặc trong nơi ẩn náu lại trộm cắp và giết các NPC khác, cố tình dẫn dụ một lượng lớn zombie và thợ săn đến quấy phá người chơi...
Người chơi có quyền lựa chọn khá tự do, có thể lựa chọn tại thời điểm thích hợp trực tiếp đá bọn hắn xuống dưới, hoặc cũng có thể lựa chọn bỏ qua bọn hắn, cắm đầu leo tường.
Lựa chọn của người chơi sẽ quyết định vận mệnh của những NPC này. Bọn họ có thể sẽ đi theo người chơi leo lên được một quãng đường dài, hoặc cũng có khả năng trực tiếp rời đi và không bao giờ gặp lại người chơi nữa.
Và trong quá trình tương tác với những NPC này, người chơi cũng có thể thông qua những đoạn đối thoại ngắn ngủi của bọn họ, cùng với những tài liệu, thông tin mình thu thập được, suy đoán sơ bộ về cốt truyện của trò chơi này.
Mọi bản quyền đối với văn bản đã biên tập này đều thuộc về truyen.free.