Kẻ Giả Mạo Thần - Chương 432: Đối sách khi mặt nạ bị trùng lặp
Rõ ràng, Dương Vũ Đình luôn là một người lạc quan và tích cực, đôi khi cô cũng không ngại phô trương một chút, vì vậy những lựa chọn này hoàn toàn phù hợp với tính cách của cô.
Dương Vũ Đình giải thích: "Thực ra lúc chọn, tôi cũng hơi do dự một chút, vì những hình tượng như [Hậu] hay [Nữ hoàng] chắc chắn là những lựa chọn rất phổ biến."
"Những người chơi nữ mạnh trong Hành Lang có lẽ đều sẽ chọn những hình tượng tương tự phải không? Ví dụ như Hàn Mộng Oánh hay Lục Tâm Di, rất có khả năng họ cũng sẽ chọn chúng. Nếu vậy, lỡ như chúng ta đụng độ trong cùng một trò chơi, có thể sẽ rất khó để phân biệt."
"Vì vậy, đối với bài Tarot, ban đầu tôi đã cân nhắc chọn lá [The Moon - Mặt trăng]. Nhưng nghĩ lại, ngụ ý của lá [Mặt trăng] không được tốt cho lắm, hơn nữa, tại sao tôi phải sợ chọn trùng bài với người khác chứ? Tuyệt đối không được chưa đánh đã đầu hàng!"
"Vì vậy, cuối cùng tôi vẫn chọn như thế này."
Thái Chí Viễn gật đầu: "Ừm, cứ chọn theo cảm giác đầu tiên của mình là được. Vì quân cờ hay lá bài chỉ có bấy nhiêu, Hành Lang lại có biết bao nhiêu người chơi, trong đó không thiếu cao thủ, nên việc lo lắng trùng lặp là vô nghĩa. Dù có chọn quân cờ hay lá bài ít người biết đến đến mấy đi nữa thì vẫn có khả năng "đụng hàng"."
"Hơn nữa, các người chơi khác chưa chắc đã chọn lá [Nữ hoàng], ít nhất tôi thấy Lục Tâm Di có xác suất cao là sẽ không chọn. Đúng rồi, nh��c đến đây, tôi có một ý tưởng đã nảy ra từ trước, vẫn luôn cân nhắc xem có nên thảo luận với mọi người hay không."
Lý Nhân Thục gật đầu: "Ý tưởng gì thế?"
Thái Chí Viễn giải thích: "Về vấn đề các [Hình tượng trưng] mà chúng ta chọn có thể bị trùng lặp. Trong tương lai chắc chắn vẫn có khả năng xuất hiện những trò chơi yêu cầu tham gia ẩn danh như 'Trò chơi kẻ ngốc'. Nếu người chơi đều ở trạng thái hóa trang, thì cần có một hình tượng trưng để nhận diện, đó cũng là lý do chính chúng ta yêu cầu các Hạt nhân phải điền tư liệu."
"Theo thiết kế của 'Trò chơi kẻ ngốc', nhiều loại động vật khác nhau được chia cho các người chơi nhằm đảm bảo mặt nạ của mỗi người là duy nhất. Nhưng nếu thực sự xuất hiện tình huống [Mặt nạ hóa trang có thể bị trùng] thì sao?"
"Tất nhiên, xác suất cao là chúng sẽ không giống hệt nhau, sẽ có sự khác biệt về chi tiết, nhưng vẫn rất khó phân biệt. Ví dụ, cờ vua chỉ có 6 loại quân: Vua, Hậu, Xe, Tượng, Mã, Tốt. Nếu một Kẻ mô phỏng nào đó dùng quân cờ vua làm mặt nạ và lễ phục h��a trang, chỉ cần số người tham gia vượt quá 6, chắc chắn sẽ xảy ra tình trạng trùng lặp."
"Đến lúc đó, nếu trong trò chơi chúng ta gặp 3 quân Vua, 4 quân Xe, làm sao để phân biệt cụ thể đâu là Uông lão bản, đâu là luật sư Lâm?"
"Nếu hấp tấp tiến lên trao đổi mật hiệu, ngược lại có thể làm lộ thông tin, khiến đối phương gài bẫy gây rắc rối. Nhưng nếu tiếp tục quan sát, thì hành động xác định hình tượng trưng ban đầu của chúng ta lại chẳng còn ý nghĩa gì nữa."
Giao Dao suy nghĩ: "Nhưng chuyện này là không thể tránh khỏi mà?"
Thái Chí Viễn gật đầu: "Ừm, nhưng nếu chúng ta cân nhắc trước tình huống này và hẹn trước cách ứng phó, có lẽ chúng ta có thể chiếm được tiên cơ trong trò chơi."
Lý Nhân Thục cân nhắc một lát: "Đây đúng là một chủ đề đáng để thảo luận. Mọi người có ý kiến gì không?"
Cuộc thảo luận lần này không bắt buộc, một số người chơi đã rời đi, nhưng cũng có những người ngồi lại.
Vệ Dẫn Chương nói trước: "Tôi thấy không cần quá lo lắng về vấn đề này. Bởi vì trò chơi của Kẻ mô phỏng muốn thông qua sự xét duyệt của Hành Lang, thì thiết kế không được có lỗ hổng quá lớn. Giả sử dùng quân cờ vua để thiết kế mặt nạ, nếu số người chơi vượt quá 6 và để xảy ra trùng lặp mà không có biện pháp phân biệt, thì đó chắc chắn là một thiết kế tồi."
"Trừ khi thiết kế đó có ẩn ý khác, nếu không, Kẻ mô phỏng sẽ dùng một số cách để phân biệt và né tránh. Ví dụ, ngoài quân cờ ra sẽ thêm vào một số [Yếu tố thứ hai] để nhận diện như màu sắc, con số, chữ cái, ký hiệu... Trong tư liệu chúng ta chuẩn bị cũng bao gồm những thông tin này, kết hợp hai yếu tố lại thì xác suất trùng lặp là rất thấp."
"Đúng rồi, lúc tôi thiết kế 'Trò chơi kẻ ngốc', tôi cũng từng cân nhắc một phương án khác: Nếu nhiều người chơi chọn cùng một loại mặt nạ động vật, họ sẽ được phân biệt bằng số hiệu theo thứ tự lựa chọn. Ví dụ, nếu xuất hiện hai con [Sư tử], một con sẽ là [Sư tử 1], một con là [Sư tử 2]. Chỉ là sau đó tôi thấy thiết kế này hơi "phèn" nên không áp dụng. Tuy nhiên, thiết kế như vậy cũng có cái lợi khác."
Giao Dao thắc mắc: "Lợi ích gì ạ?"
Vệ Dẫn Chương giải thích: "Đối với những cộng đồng đã hẹn trước yếu tố đại diện, chắc chắn họ sẽ chọn được những số hiệu đầu tiên. Lấy một ví dụ cực đoan, giả sử trong trò chơi dùng quân cờ vua làm mặt nạ, người chơi của cộng đồng chúng ta thấy từ [Vua 1] đến [Vua 6], thì chúng ta có thể khá chắc chắn Uông lão bản chính là [Vua 1] hoặc [Vua 2]. Vì đã hẹn trước nên Uông lão bản có thể chọn ngay không chút do dự, trong khi những cộng đồng không hẹn trước sẽ ít nhiều có sự phân vân."
"Tương tự, nếu mọi người thấy một người chơi có số hiệu đứng đầu nhưng không phải Uông lão bản, thì đó cũng có thể là nhân vật hạt nhân mạnh của cộng đồng khác. Tất nhiên, tiền đề là số lượng mặt nạ hoặc lễ phục bị trùng lặp phải đủ nhiều, số lượng càng lớn thì quy luật này càng chính xác."
Mọi người đồng loạt gật đầu. Thái Chí Viễn suy nghĩ: "Ừm, đó đúng là một hướng tư duy hay. Tuy nhiên tôi còn nghĩ ra một chiến thuật khác, có lẽ điều kiện sử dụng hơi khắt khe, nhưng một khi thỏa mãn thì hiệu quả mang lại cũng rất đáng kể."
Lý Nhân Thục tò mò: "Hửm? Còn chiến thuật nào khác sao? Là gì thế?"
Thái Chí Viễn nói: "Nếu loại mặt nạ nào đó bị giới hạn số lượng, và số lượng này tương đối ít, thì những người chơi bình thường của cộng đồng chúng ta có thể chủ động "đụng hàng" với H���t nhân, chọn cùng một loại mặt nạ đó."
Cách nói này khiến nhiều người ngạc nhiên. Vệ Dẫn Chương, với tư cách là Kẻ mô phỏng, là người phản ứng nhanh nhất, cô cân nhắc một lát rồi nói: "Ừm, quả thực cũng là một hướng tư duy rất tốt."
Giao Dao vẫn còn lúng túng: "Em vẫn chưa hiểu lắm, có thể giải thích chi tiết hơn không ạ?"
Vệ Dẫn Chương giải thích: "Cứ lấy ví dụ mặt nạ [Vua] đi. Giả sử trong một trò chơi, có tổng cộng 6 loại quân cờ vua, toàn trận có 18 người chơi tham gia, và mỗi loại mặt nạ quân cờ tối đa có 3 người chọn trùng nhau."
"Dưới quy tắc này, người chơi bình thường trong cộng đồng chúng ta có hai lựa chọn khác nhau:"
"Lựa chọn thứ nhất là chọn theo sở thích và thói quen, ví dụ chọn [Tốt], [Mã], [Tượng]... Chỉ có Uông lão bản là người đầu tiên chọn [Vua]. Nhưng người chơi ở các cộng đồng khác không có hẹn ước này, họ có thể sẽ thong thả chọn [Vua] sau đó. Như vậy, dù chúng ta biết xác suất [Vua 1] là Uông lão bản lớn hơn, nhưng muốn tìm ra anh ấy giữa 3 quân [Vua] vẫn khá khó khăn, vì chắc chắn hai quân [Vua] còn lại là người chơi của cộng đồng khác."
"Nhưng, người chơi trong cộng đồng chúng ta có lựa chọn thứ hai: Cùng nhau tranh quân [Vua]."
"Những người chơi phổ thông trong cộng đồng chúng ta có thể đợi khoảng 2-3 giây rồi cũng vào tranh quân [Vua]. Như vậy, vừa không "đụng hàng" với Uông lão bản (vì anh ấy chọn số 1), vừa có thể chặn đường những người chơi cộng đồng khác muốn chọn [Vua]. Kết quả là, các vị trí của quân [Vua] đều do người nhà mình chiếm giữ, việc nhận diện qua yếu tố [Vua] sẽ trở nên an toàn hơn nhiều."
Mọi bản quyền đối với phần dịch thuật này thuộc về truyen.free, mong bạn đọc tiếp tục đón nhận.