Kẻ Giả Mạo Thần - Chương 364: Mấy Tầng Bàn Cờ
Lâm Tư Chi gật đầu: "Ừm, xét từ tình hình kết toán trò chơi, chính vì vậy mà Người Chơi đã kích hoạt một lần phạt tử hình bổ sung, còn Kẻ Bắt Chước thì không." "Điều này cũng có nghĩa là, cuộc đào thải tàn khốc nhất thực chất diễn ra giữa các Kẻ Bắt Chước."
Uông Dũng Tân tán đồng: "Một số Kẻ Bắt Chước đã thu về phần lớn lợi nhuận, khiến cho số đông Kẻ Bắt Chước không đạt được mục tiêu doanh thu mà Hành Lang yêu cầu."
Lý Nhân Thục suy tư: "Mặc dù chúng ta cũng đã phân tích kỹ lưỡng trước khi vào trò chơi, nhưng thiết kế mà các Kẻ Bắt Chước đưa ra vẫn khá bất ngờ." "Hơn nữa, các phòng trò chơi này quả thực có sự khác biệt rất lớn." "Dẫn Chương, cậu hãy đứng trên góc độ của Kẻ Bắt Chước, thử đánh giá những phòng trò chơi này đi?"
Vệ Dẫn Chương rõ ràng đã có những ý tưởng riêng. Dù sao, trong quá trình những Người Chơi khác chơi game, cô có đủ thời gian ở cộng đồng để suy ngẫm về quy tắc và ý tưởng thiết kế của những trò chơi này.
"Xét từ tình hình hiện tại, sau khi các quy tắc cơ bản được xác định, ván cờ của Kẻ Bắt Chước thực chất được chia thành nhiều tầng:"
"Tầng thứ nhất là cơ bản nhất. Kẻ Bắt Chước ít nhất phải nhận ra đây là một trò chơi sàng lọc Kẻ Bắt Chước, cần thiết kế trò chơi có quy tắc đơn giản, dễ tiếp cận, đồng thời cố gắng điều chỉnh thấp phí chiết khấu và thuế giao dịch của trò chơi. Nếu kh��ng, trò chơi của họ sẽ thiếu tính cạnh tranh, lượng Người Chơi tham gia không đủ, tất yếu sẽ không đạt được lợi nhuận mong muốn. Mặc dù Người Chơi sẽ có xu hướng phân tán do 'lạm phát Xu', nhưng đồng thời, yếu tố 'ưu đãi của Kẻ Bắt Chước' sẽ khiến một số phòng trò chơi luôn có lợi nhuận liên tục, từ đó chèn ép không gian sống của các phòng trò chơi khác. Vì vậy, những phòng trò chơi kém hấp dẫn vẫn có thể xảy ra tình trạng 'cổ tức chưa chia xong', dẫn đến cái chết của Kẻ Bắt Chước."
"Tầng thứ hai là tiến thêm một bước trên cơ sở này. Vì tất cả các Kẻ Bắt Chước đều có thể nghĩ đến việc điều chỉnh thấp phí chiết khấu và thuế giao dịch, vậy thì dứt khoát giảm phí chiết khấu của mình xuống mức thấp nhất, chỉ thông qua thuế giao dịch để thu lợi nhuận đảm bảo. Ngay cả khi lợi nhuận giảm sút, chỉ cần đạt mức sàn là đủ. Chỉ cần có đủ số lượng Kẻ Bắt Chước không đạt tiêu chuẩn, mình vẫn an toàn."
"Tầng thứ ba là tính toán nghiêm túc số tiền thuế giao dịch. Bởi vì, với tiền đề phí chiết khấu phải đặt ở mức 0, việc đặt thuế giao dịch vừa đủ mức sàn lợi nhuận sẽ không có đủ khả năng chịu rủi ro. Thuế giao dịch phải được đặt đủ cao, mới thu về được đủ Xu từ tay Người Chơi. Nếu đặt thấp, một khi xảy ra tình huống 'kinh phí đã chia xong mà lợi nhuận vẫn không đủ', Kẻ Bắt Chước vẫn chắc chắn sẽ chết."
"Tầng thứ tư là đi ngược lại với xu thế chung. Nếu hầu hết Kẻ Bắt Chước đều nghĩ đến tầng thứ ba, thì những phòng này rất có thể sẽ dẫn đến việc Xu mất giá do lượng Người Chơi quá đông. Thế thì dứt khoát quay lại tầng thứ nhất. Vẫn thiết lập phí chiết khấu và thuế giao dịch, nhưng cung cấp phương pháp có thể kiếm lời ổn định, để Người Chơi hoàn thành trò chơi bất chấp mức phí chiết khấu và thuế giao dịch. Điều này có thể đảm bảo lợi nhuận của mình đạt tiêu chuẩn. Nếu có thể cung cấp thêm ưu đãi bổ sung trên cơ sở này, thì càng có thể đảm bảo không sơ suất."
"Tầng thứ năm là thoát ly khỏi quy tắc, không còn dùng phí chiết khấu và thuế giao dịch hai hình thức này để kiếm lợi nhuận nữa, mà là cố gắng thêm các quy tắc bổ sung khác vào trò chơi để tiêu thụ số Xu trong phòng. Số Xu bị tiêu thụ này cũng có thể trở thành lợi nhuận của Kẻ Bắt Chước. Đồng thời, cách tiêu thụ Xu này cũng có thể đảm bảo tỷ lệ đổi Xu và thời gian thị thực của phòng luôn ổn định, giữ chân Người Chơi ở lại phòng. Tuy nhiên, trò chơi ở tầng này có thể xảy ra hai tình huống khác nhau, một là thiện ý, một là ác ý."
"Tầng thứ sáu là tiến thêm một bước, vượt khỏi khuôn khổ quy tắc, không chỉ làm được những điểm trên, mà còn tìm cách 'đánh cắp' một phần chức năng cơ bản trong trò chơi. Tức là, tạo ra những biến thể mới trên quy tắc cơ bản như 'chuyển đổi thẻ' hoặc 'đấu giá'. Một khi hành vi 'đánh cắp' này thành công, không chỉ có thể giành được hầu hết Người Chơi trong Sảnh, mà còn sẽ chèn ép hoàn toàn lợi nhuận của các Kẻ Bắt Chước khác. Điển hình như trường hợp của phòng 'Rèn Luyện Trang Bị'. Một khi Người Chơi chấp nhận dùng phương pháp này để chuyển đổi thẻ, không còn sử dụng 'Thiết Bị Đấu Giá', thì tất cả các phòng 'phí chiết khấu 0, chỉ dùng thuế giao dịch kiếm lợi nhuận' đều sẽ bị tuyên án tử hình. Xét từ tình hình thực tế trong trò chơi, vẫn có một số ít Kẻ Bắt Chước đã nghĩ đến tầng thứ sáu. Điều này lại dẫn đến cái chết hàng loạt của Kẻ Bắt Chước ở tầng thứ hai, tầng thứ ba, trong khi đó, một phần lớn Kẻ Bắt Chước ở tầng thứ nhất, tầng thứ tư lại có thể sống sót."
Nhiều người cảm thấy hơi mơ hồ, vì không phải tất cả Người Chơi đều gặp phải trò chơi như 'Rèn Luyện Trang Bị' và 'Đại Gia Đấu Giá'. Do không tham gia, nên họ không thể hiểu rõ ý của Vệ Dẫn Chương là gì.
Trịnh Kiệt tò mò hỏi: "Vậy chị Vệ, chị đã hình dung đến tầng thứ mấy?"
Vệ Dẫn Chương thành thật đáp: "Tôi đã nghĩ đến tầng thứ năm." "Trò chơi 'Xứng Đáng Chờ Đợi' này, chính là phòng trò chơi do tôi thiết kế."
Uông Dũng Tân suy nghĩ một lát, tán đồng nói: "Thực ra, xét từ kết quả cuối cùng, nghĩ đến tầng thứ năm lại là lựa chọn tối ưu nhất." "Mặc dù trò chơi ở tầng thứ sáu trông rất chiến lược, trực tiếp chiếm đoạt rất nhiều lợi nhuận của các phòng khác, lợi nhuận cao hơn, nhưng rủi ro cũng rất lớn." "Chưa nói đến việc quy tắc như vậy liệu có thể vượt qua kiểm duyệt và có hiệu lực suôn sẻ hay không. Ngay cả khi có hiệu lực, cũng rất có thể va chạm với các trò chơi tầng thứ sáu khác, tiềm ẩn nhiều rủi ro." "Quan trọng nhất là, loại trò chơi này thực chất rất cần sự hợp tác của Người Chơi. Nếu lỡ Người Chơi trong một Sảnh Trò Chơi nào đó đều quá ngây thơ, loại trò chơi này vẫn có khả năng thất bại rất lớn." "Nhiều khả năng hơn, họ thiết kế là để cố gắng giết chết càng nhiều Kẻ Bắt Chước khác càng tốt."
Lý Nhân Thục gợi ý: "Chúng ta hãy xem quy tắc chi tiết của các phòng trò chơi này đi."
Vệ Dẫn Chương gật đầu, bắt đầu chọn ra những trò chơi có tính đại diện để giới thiệu. "Trò chơi ở tầng thứ nhất, điển hình là 'Tàn Cuộc Cờ Tướng'." "Đây rõ ràng là một trò chơi 'suy nghĩ quá ít'." "Nó vừa thiết lập phí chiết khấu, vừa thiết lập thuế giao dịch, mà lại không có chế độ cá nhân hay lợi nhuận cố định." "Nếu các trò chơi khác đều ở tầng thứ hai, tầng thứ ba, Kẻ Bắt Chước thiết kế trò chơi này khó lòng trụ vững." "Nhưng vì sự xuất hiện của trò chơi tầng thứ sáu, Kẻ Bắt Chước thiết kế trò chơi này lại có khả năng sống sót."
Mọi quyền lợi đối với bản dịch này đều thuộc về truyen.free.