Kẻ Giả Mạo Thần - Chương 273: Phá Hủy Lòng Tin Tưởng Lẫn Nhau
Mọi người đều cúi đầu chìm vào suy tư.
Những lời Vệ Dẫn Chương nói thực ra không khó hiểu. Mặc dù người ta vẫn nói, chỉ cần có người chết trong trò chơi, người chơi sẽ căm ghét kẻ bắt chước, nhưng tình huống cụ thể lại khác nhau, nên mức độ căm ghét của người chơi cũng không giống nhau.
Nếu kẻ bắt chước trực tiếp giới hạn thứ tự mở khu đất và công bố hồ s�� ngay ở cấp độ quy tắc, thì điều đó chẳng khác nào hắn đang cố gắng định sẵn kết cục trò chơi. Tất cả thù hận phát sinh từ đó tự nhiên sẽ tập trung vào chính kẻ đã thiết kế trò chơi Nơi Trú Ẩn. Và sự thù hận này, dù có lan rộng, cũng chỉ lan sang những kẻ bắt chước khác mà thôi.
Nhưng nếu để người chơi ẩn danh quyết định mọi thứ, thì phần lớn thù hận sẽ do chính họ gánh chịu. Và khi sự thù hận này lan rộng, nó sẽ vương sang các Cộng đồng khác. Đây chính là cách kẻ bắt chước chuyển hướng mâu thuẫn.
Dương Vũ Đình suy nghĩ một lúc: "Nhưng chuyện này cũng không phải là tuyệt đối, phải không?"
"Kẻ bắt chước đã đặt ra quy tắc tự hại cực kỳ tàn khốc. Người chơi tự giết nhau theo luật, nhưng xét theo bất kỳ khía cạnh nào, tội lỗi lớn nhất vẫn thuộc về kẻ bắt chước."
"Phần lớn các Cộng đồng, khi nhìn nhận lại vấn đề, đều có thể hiểu rõ điểm này chứ?"
Vệ Dẫn Chương lắc đầu: "Không hẳn."
"Trong đó vẫn tồn tại một vấn đề về mức độ."
"Nói cách khác, tùy thuộc vào cơ chế trò chơi cụ thể mà mức độ căm ghét của người chơi đối với kẻ bắt chước hoặc những người chơi khác cũng sẽ khác nhau."
"Quy tắc trò chơi càng tàn khốc, sự thù hận dành cho kẻ bắt chước càng cao; ngược lại, quy tắc trò chơi càng lỏng lẻo, sự thù hận dành cho kẻ bắt chước càng thấp."
"Nhưng sự thay đổi này không phải là chuyển từ cực đoan này sang cực đoan khác một cách cứng nhắc, mà sẽ thay đổi và điều chỉnh một cách linh hoạt."
"Các bạn có thể hình dung thế này:"
"Nếu kẻ bắt chước hoàn toàn không để lại bất kỳ đường sống nào trong trò chơi, thì người chơi chắc chắn sẽ chỉ căm ghét kẻ bắt chước chứ không căm ghét lẫn nhau, bởi lẽ tất cả họ đều đang bị dồn vào chỗ chết."
"Nhưng nếu người chơi nội sân có thể sống sót bằng cách hy sinh người khác, chẳng hạn như người chơi ẩn danh hay khán giả, thì sao? Trò chơi Nơi Trú Ẩn đã để lại một con đường sống như vậy, khi người chơi ẩn danh hoàn toàn có thể bị tiêu diệt thông qua cơ chế ẩn."
"Mặc dù xác suất này không cao, nhưng nó vẫn khách quan tồn tại. Khi đó, người chơi tự nhiên sẽ chuyển một phần thù hận từ kẻ bắt chước sang những người chơi khác."
Hứa Đồng suy nghĩ: "Nhưng trò chơi Nơi Trú Ẩn hẳn là loại trò chơi có ít đường sống, phải không?"
Vệ Dẫn Chương cân nhắc một lát rồi khẽ lắc đầu: "Thực ra, nếu nói đúng ra, dù trò chơi này có rất nhiều quy tắc gây chết người và cực kỳ nguy hiểm, nhưng nếu người chơi hợp tác cùng nhau, tỷ lệ tử vong chưa chắc đã cao."
"Nếu người chơi ẩn danh sẵn sàng từ bỏ một phần lợi ích, không cố ý thiên vị một số Cộng đồng khi đấu giá đất và công bố hồ sơ Tội nhân, để tất cả người chơi nội sân có thể chia đều rủi ro sống chết, thì tỷ lệ sống sót của toàn bộ người chơi sẽ tăng lên."
"Chỉ là số Vàng thu được từ đấu giá đất sẽ ít đi mà thôi."
"Khi đó, người chơi nội sân cũng sẽ không chọn chiến đấu một mất một còn với họ, và rủi ro tử vong của người chơi ẩn danh cũng có thể giảm xuống."
"Tương tự, người chơi nội sân cũng có thể chọn không dùng cách cực đoan nhất để vắt kiệt Vàng của khán giả. N���u họ bán Nơi Trú Ẩn với giá khoảng 15 Vàng, khán giả hoàn toàn có thể chấp nhận."
"Nghĩ kỹ mà xem, sự tự hại lẫn nhau giữa người chơi ẩn danh, người chơi nội sân và khán giả, bao gồm cả sự tự hại lẫn nhau giữa người chơi cốt lõi và người chơi bên lề trong Cộng đồng, tất nhiên có nguyên nhân từ cơ chế trò chơi, nhưng phần lớn cũng nằm ở lòng tham của chính người chơi."
"Giả sử bây giờ chúng ta muốn hợp tác với người chơi của một Cộng đồng khác, và chúng ta biết điều này:"
"Người chơi Cộng đồng này, chỉ hợp tác khi cơ chế trò chơi hoàn toàn ủng hộ việc hợp tác, nhưng ngay khi cơ chế trò chơi có bất kỳ yếu tố lợi ích nào khuyến khích sự phản bội, họ sẽ lập tức từ chối hợp tác."
"Trong tình huống đó, liệu chúng ta còn muốn hợp tác với người chơi của Cộng đồng này nữa không?"
"Khi bị đe dọa, dụ dỗ hay đối mặt với cái chết, có Cộng đồng bỏ cuộc ngay lập tức, nhưng cũng có Cộng đồng có thể kiên trì trong một thời gian dài rồi mới bỏ cuộc."
"Mặc dù kết quả cuối cùng đều là bỏ cuộc, nhưng thời gian kháng cự dài hay ngắn cũng đủ để nói lên nhiều vấn đề."
"Kẻ bắt chước trò chơi Nơi Trú Ẩn muốn nhắn nhủ với tất cả người chơi một điều: Các Cộng đồng không thể hợp tác, không thể tin tưởng lẫn nhau. Chỉ cần quy tắc trò chơi siết chặt một chút, chỉ cần có một chút lợi ích không đáng kể để dụ dỗ, các Cộng đồng khác sẽ ngay lập tức phản bội nhau."
"Và để chứng minh kẻ bắt chước sai, phải kiên định bảo vệ giá trị quan của mình ngay cả khi quy tắc bị siết chặt, kiên định chống lại những quy tắc đó."
"Chỉ tiếc rằng, xét từ tình hình diễn ra trong trò chơi Nơi Trú Ẩn, chỉ có Cộng đồng của chúng ta làm được điều này."
"Và hành vi mà người chơi thể hiện trong trò chơi này sẽ ảnh hưởng đến phán đoán của những người trực tiếp trải nghiệm về toàn bộ hệ sinh thái Hành lang hiện tại."
"Quy mô người chơi của trò chơi này là chưa từng có: 5 Cộng đồng đóng vai người chơi nội sân, 1 Cộng đồng đóng vai người chơi ẩn danh, ngoài ra còn có 30 khán giả."
"Nói cách khác, trò chơi này bao gồm ít nhất 10 Cộng đồng."
"Tôi cho rằng cách làm của Cảnh sát Tào, dù nâng cao tỷ lệ tử vong của trò chơi này, nhưng cũng phần nào phá giải được âm mưu 'thảm sát tâm hồn' của kẻ bắt chước."
"Anh ấy đã nói với tất cả người chơi rằng, bất kể quy tắc trò chơi thay đổi thế nào, ít nhất Cộng đồng 17 chúng ta vẫn sẽ cố gắng duy trì sự công bằng và chính nghĩa."
"Nếu Cộng đồng 17 chúng ta chọn hợp tác với Cộng đồng 12, 15, chia chác Vàng của khán giả, thì dù số người chơi chết trong trò chơi có giảm đi, những người sống sót cũng sẽ không cảm thấy may mắn."
"Bởi vì lòng tin tưởng lẫn nhau giữa các Cộng đồng sẽ bị phá hủy hoàn toàn, không thể phục hồi."
Vệ Dẫn Chương tiếp tục nói: "Không chỉ vậy, trò chơi lần này còn đang phá hủy lòng tin tưởng lẫn nhau ngay trong nội bộ Cộng đồng."
"Việc thiết lập về Vàng đã khiến thời gian thị thực còn lại của tất cả người chơi bị xáo trộn lớn, vì Vàng của người yếu và Vàng của người mạnh có giá trị hoàn toàn như nhau."
"Vì vậy, đối với thủ lĩnh các Cộng đồng yếu, việc tính toán những người chơi trong Cộng đồng mình cũng mang lại lợi ích tương tự, lại dễ dàng hơn nhiều."
"Giống như Cộng đồng 12 và Cộng đồng 15."
"Người chơi cốt lõi của họ đều sống sót, mang về toàn bộ số Vàng kiếm được trong trò chơi, thu hoạch rất lớn."
"Nhưng Vương Vệ Đông và Trần Quang Minh, dù cố ý hay vô ý, đều để những người chơi bên lề khác gánh chịu rủi ro lớn hơn trong trò chơi, dẫn đến cái chết của họ."
"Vậy khi trở về Cộng đồng, hoặc bước vào trò chơi tiếp theo, người chơi cùng Cộng đồng liệu còn tin tưởng họ nữa không?"
"Điều này mang đến ảnh hưởng khổng lồ cho hệ sinh thái của Cộng đồng."
"Khi lòng tin bị phá vỡ, nhiều người chơi cốt lõi trong Cộng đồng có thể sẽ chọn dùng áp lực cao và mệnh lệnh cưỡng chế để ràng buộc hành vi của các thành viên."
Vệ Dẫn Chương dừng lại một chút, cuối cùng tổng kết: "Vì vậy, trò chơi này không chỉ là giết người, mà còn là 'thảm sát tâm hồn'."
"Những chuyện xảy ra trong trò chơi tuyệt đối không thể đơn giản dùng một câu 'lỗi tại kẻ bắt chước' để biện minh hay che đậy."
"Sau này, các Cộng đồng khả năng cao sẽ bắt đầu thanh tra kẻ bắt chước trong Cộng đồng của mình. Mâu thuẫn giữa người chơi và kẻ bắt chước chắc chắn sẽ gia tăng đáng kể."
"Nhưng mâu thuẫn giữa các Cộng đồng với nhau, cũng như mâu thuẫn nội bộ Cộng đồng, cũng sẽ gia tăng đáng kể."
"Kết quả của trò chơi này có thể sẽ thay đổi hoàn toàn quan niệm của một số người, khiến họ chuyển từ hợp tác sang đối đầu, từ tin tưởng sang nghi ngờ."
Mọi quyền đối với đoạn văn trên đều được bảo hộ bởi truyen.free.