Kẻ Giả Mạo Thần - Chương 235: Tính Chung của Thiết Kế
Trịnh Kiệt nghiêm túc suy nghĩ rồi nói: "Vậy anh ta hẳn là chém vào phần cánh tay dưới của mình phải không? Chém vào chỗ đó thì chắc chắn không đủ sâu. Chém vào cơ nhị đầu hoặc cơ delta thì sẽ không có vấn đề gì." Thái Chí Viễn sờ sờ hai khối cơ này của mình: "Nhưng anh ta hẳn là sợ bị tàn tật, nên không dám chém vào hai vị trí này.
Những trò chơi trong hành lang trò chơi mà có tính nhắm mục tiêu mạnh mẽ, điểm đánh giá về cơ bản sẽ được điều chỉnh tăng lên tương ứng. Trò chơi này, với những kẻ nghiện cờ bạc mà nói, quả thực rất có tính nhắm mục tiêu.
Cách rời khỏi trò chơi an toàn nhất là trực tiếp cắn răng dùng rìu chặt đứt một đốt ngón tay út của mình. Nhưng kẻ nghiện cờ bạc thường có tâm lý liều lĩnh mạnh mẽ, sau khi thấy có hai mặt 'Vô thương' trong xúc xắc, sẽ vô thức tin rằng có xác suất một phần ba tung ra 'Vô thương', nên có xu hướng tung xúc xắc để thử vận may hơn.
Và sau khi lần đầu tiên không xuất hiện 'Vô thương', anh ta đã bị buộc phải chém mình một nhát, điều này tương đương với việc tăng chi phí chìm, càng không muốn chặt ngón tay út nữa. Hơn nữa, quy tắc nói rõ, số lần tung xúc xắc càng nhiều, xác suất 'Vô thương' càng cao.
Những yếu tố này đều thúc đẩy anh ta không ngừng tung xúc xắc, ít nhất là phải tung ba lần. Mặc dù nếu người chơi ra tay mạnh một chút sẽ không gây tử vong, nhưng vì những lý do này, nên hành lang trò chơi cũng điều chỉnh tăng điểm đánh giá phải không?" Vệ Dẫn Chương bổ sung: "Còn một điểm nữa, tôi cảm thấy loạt trò chơi thử nghiệm cá nhân ban đầu này, điểm đánh giá nhìn chung sẽ cao hơn một chút. Dù sao thì tất cả các Kẻ Bắt Chước lúc đó đều là lần đầu tiên thiết kế trò chơi, chưa từng tham khảo những thiết kế xuất sắc khác, không có kinh nghiệm gì, thời gian thiết kế trò chơi lại rất ngắn. Lại là trò chơi cá nhân, tương đối khó mà thiết kế được quá nhiều tương tác và mánh khóe. Cho nên khi hành lang trò chơi đánh giá cấp độ cho loạt trò chơi này, hẳn là đã nới lỏng tiêu chí một chút, nên điểm đánh giá tổng thể cao hơn một chút." Uông Dũng Tân suy tư nói: "Tức là, Kẻ Bắt Chước khi thiết kế trò chơi thực ra không thể kiểm soát mọi chi tiết, nhiều lúc vẫn sẽ xuất hiện những tình huống ngoài ý muốn." Vệ Dẫn Chương gật đầu: "Đương nhiên rồi! Dù sao thì ngay trong trò chơi của tôi cũng thường xuyên xảy ra sơ suất này hay sơ suất kia, miễn là không quá chí mạng thì được. Việc bịt kín mọi lỗ hổng trong quy tắc là vô cùng khó, cũng như dù lập trình viên có giỏi đến mấy, trò chơi họ viết ra cũng không thể hoàn toàn không có lỗi, đúng không? Chỉ là vấn đề lỗi nhiều hay ít mà thôi."
Cô ấy uống một ngụm nước, tiếp tục nói: "Sau đó tôi rời khỏi khu vực trò chơi, đi lang thang một lúc rồi đến Cộng đồng 6. Tôi đương nhiên chọn giấu thân phận Kẻ Bắt Chước, vì hành lang trò chơi đã đặc biệt nhắc nhở rằng việc tiết lộ thân phận có thể gây nguy hiểm cho bản thân. Sau khi vào Cộng đồng, tôi sẽ nhận được lời mời thiết kế trò chơi từ hành lang trò chơi trên chiếc máy tính cá nhân trong phòng tôi. Tôi không rõ hành lang trò chơi cụ thể sẽ gửi bao nhiêu lời mời, nhưng tôi chỉ nhận được một lời mời. Tôi đoán, mỗi lần hành lang trò chơi sẽ gửi đi những lời mời khác nhau, mỗi lời mời được gửi đến vài Kẻ Bắt Chước khác nhau. Họ sẽ tự thiết kế, sau đó hành lang trò chơi xét duyệt và chọn ra một cái phù hợp. Việc phân chia và lựa chọn cụ thể ra sao thì tôi không rõ.
Về thời gian, nếu khoảng cách giữa hai trò chơi là khoảng một tuần, thì khoảng một đến hai ngày sau khi trò chơi trước kết thúc, họ sẽ nhận được lời mời mới. Một ngày trước khi trò chơi tiếp theo chính thức bắt đầu, họ sẽ phải nộp kế hoạch và hoàn tất việc xét duyệt. Khoảng thời gian trống giữa đó dùng để thiết kế. Tuy nhiên, những khoảng thời gian này không cố định, đôi khi sớm hơn, đôi khi muộn hơn. Thời gian thiết k�� và yêu cầu đối với mỗi lời mời cũng không giống nhau." Phó Thần hỏi với vẻ tò mò: "Lời mời thiết kế trò chơi của hành lang trò chơi trông như thế nào?" Vệ Dẫn Chương giải thích: "Thực ra đó là một bản kế hoạch theo định dạng tiêu chuẩn, trong đó có các đạo cụ có thể được chọn cho trò chơi tiếp theo, các quy tắc hoặc chủ đề bổ sung, tài liệu về tội phạm chờ xét xử, v.v. Kẻ Bắt Chước viết quy tắc cụ thể của trò chơi lên đó, viết bốn chữ 'Thiết kế hoàn thành' ở góc dưới bên phải trang cuối cùng, kế hoạch sẽ tự động được nộp để xét duyệt. Nhưng liệu nó có được xét duyệt hay không, hoặc sau khi được xét duyệt có được chấp nhận hay không, thì nói chung sẽ không có thông báo riêng. Người thiết kế chỉ có thể biết được khi trò chơi tiếp theo bắt đầu." Uông Dũng Tân nắm được một điểm quan trọng: "Khoan đã, các đạo cụ có thể được chọn dùng cho mỗi trò chơi còn khác nhau sao?" Vệ Dẫn Chương gật đầu: "Đương nhiên là khác nhau! Hành lang trò chơi sẽ giới hạn các đạo cụ có thể sử dụng. Ví dụ, trong trò chơi ban đầu để có được thân phận Kẻ Bắt Chước, đã có giới hạn rõ ràng: bất kỳ dụng cụ cờ bạc, bất kỳ vũ khí lạnh, bất kỳ súng đạn, v.v. Các bạn không thấy trong loạt trò chơi đầu tiên đó, xúc xắc, bài, vòng quay các thứ tương đối nhiều sao? Đương nhiên, những đạo cụ này cũng không bắt buộc phải dùng hết, người chơi có thể tự do lựa chọn. Ví dụ trong Xúc Xắc Đổ Chì, tôi chỉ chọn một cây rìu từ nhóm vũ khí lạnh, không chọn bất kỳ súng đạn nào. Nhưng Kẻ Bắt Chước nói chung không thể tùy tiện thiết kế các đạo cụ không nằm trong danh sách. Trừ khi danh sách đạo cụ còn cấp thêm các loại đạo cụ lớn khác cho phép tự do thiết kế với số lượng đủ nhiều." Lý Nhân Thục gật đầu chợt hiểu: "Thì ra là vậy, điểm này quả thật chúng tôi chưa từng chú ý đến." Thái Chí Viễn cúi đầu suy ngẫm một lúc lâu rồi nói: "Quả thực, bây giờ nghĩ lại, thiết kế của loạt trò chơi đầu tiên thực sự có một số điểm chung. Ví dụ như Xúc Xắc Đổ Chì và Vòng Quay Cứu Rỗi do bạn thiết kế, cả hai trò chơi này đều liên quan đến xác suất. Ban đầu tôi còn tưởng nhóm Kẻ Bắt Chước này đều thích những trò chơi xác suất, nhưng giờ nghĩ lại, có lẽ bản kế hoạch đã cung cấp các loại đạo cụ cờ bạc, từ đó tạo ra sự định hướng nhất định cho Kẻ Bắt Chước." Uông Dũng Tân hỏi: "Vậy, hành lang trò chơi thực chất đang điều khiển mọi trò chơi sao? Kẻ Bắt Chước khi thiết kế trò chơi, thực ra chỉ đang thực thi ý chí của hành lang trò chơi?" Câu hỏi này khiến Vệ Dẫn Chương thoáng chút bối rối. Cô ấy suy nghĩ một lát: "Cái này tôi không dám khẳng định. Hành lang trò chơi chắc chắn có một loại ý chí nào đó, bởi vì khi gửi lời mời thiết kế, đôi khi nó sẽ kèm theo một câu nói. Ví dụ, điều làm tôi ấn tượng sâu sắc nhất là sau khi hoàn thành "Xúc Xắc Đổ Chì", lần đầu tiên tôi nhận được lời mời thiết kế trò chơi khi đến Cộng đồng 6. Hành lang trò chơi đã nhận xét rằng "Xúc Xắc Đổ Chì" được thiết kế khá tốt, nhưng vẫn còn khiếm khuyết, cần phải cố gắng hơn nữa. Và trong một lời mời thiết kế trò chơi trước đây, hành lang trò chơi cũng đã từng nói, 'Giống nh�� người chơi sẽ dần dần thay đổi Cộng đồng, Kẻ Bắt Chước cũng sẽ dần dần thay đổi Hành lang Trò Chơi'." Mọi người đều có chút kinh ngạc, nghiêm túc suy ngẫm về câu nói này. Lý Nhân Thục cân nhắc một lát: "Trước đây, chúng tôi quả thật đã từng suy đoán như vậy: Kẻ Bắt Chước có thể sẽ thay đổi hình thái của hành lang trò chơi. Và việc người chơi cải thiện hình thái của Cộng đồng, thực chất là đang 'đặt cược' vào những Kẻ Bắt Chước có lý tưởng khác nhau. Giờ đây, xem ra có thể xác nhận sự tồn tại của quy tắc này rồi. Chỉ cần có đủ Kẻ Bắt Chước kiên trì gây ảnh hưởng lên hành lang trò chơi, tiêu chí xét duyệt và xu hướng của nó cũng có khả năng sẽ thay đổi." Tần Dao chợt nhận ra điều gì đó, cô nhìn Vệ Dẫn Chương: "Vậy nên bạn mới tạo ra Trò Chơi Kẻ Khờ phải không?" Những người khác vẫn chưa biết nội dung cụ thể của trò chơi này là gì, nên nhất thời chưa thể liên hệ câu nói này với đặc tính của Trò Chơi Kẻ Khờ. Tần Dao, là người trực tiếp trải nghiệm, nên cô ấy đã nhận ra điểm này. Mọi người lại điều chỉnh màn hình để xem lại quy tắc của Trò Chơi Kẻ Khờ.
Phiên bản chuyển ngữ này được độc quyền bởi truyen.free, mọi sự sao chép cần được cấp phép.