Kẻ Giả Mạo Thần - Chương 211: Lợi Ích Của Hàn Mộng Oánh
Trò chơi tiếp tục diễn ra.
"Thỏ" Hàn Mộng Oánh cùng tám người chơi khác đã hoàn tất các vòng đối kháng 1:1, và chỉ còn lại trận đối kháng cuối cùng để khép lại giai đoạn 1 của trò chơi.
Hàn Mộng Oánh tính toán lại thu hoạch của mình.
Trong quá trình đối đầu với tám người chơi trước, cô ta đã thắng được ròng 23.000 chip.
Cộng với 10.000 chip ban đầu, và 20.000 chip đổi từ thời gian thị thực của bản thân, trừ đi 2.000 chi phí bổ sung oxy một lần, Hàn Mộng Oánh đã có tổng cộng 51.000 chip.
"Thực tế chứng minh, dù trò chơi 'công bằng' đến mấy, cố gắng chăm sóc người bình thường đến đâu, người thông minh vẫn luôn có thể tìm ra phương pháp có tỷ lệ thắng cao."
Hàn Mộng Oánh rất hài lòng với kết quả này.
Cô ta nhẹ nhàng hồi tưởng lại chiến lược của mình.
Người chơi bình thường có thể nghĩ rằng trò chơi này hoàn toàn dựa vào may mắn, rằng đối phương ra thẻ nào là ngẫu nhiên, nhưng thực tế lại không phải như vậy.
Ngay cả trong phiên bản "Kéo Búa Bao" gốc, xác suất ra chiêu của người chơi cũng có sự khác biệt.
Khi người chơi tương đối căng thẳng, họ sẽ vô thức nắm chặt tay theo bản năng tự vệ, nên xác suất ra "Búa" (Đá) là cao nhất.
Động tác "Bao" yêu cầu xòe tay ra, điều này khiến người chơi cảm thấy kém an toàn hơn, trong khi động tác "Kéo" lại phức tạp nhất, nên xác suất của hai chiêu thức này thấp hơn.
Mặc dù "Trò Chơi Kẻ Khờ" đã biến ba loại chiêu thức này thành ba thẻ bài khác nhau, nhưng vì trên mặt thẻ bài có in hình các động tác đó, nên người chơi sau khi nhìn thấy hình ảnh, vẫn sẽ vô thức tạo ra một phản ứng tâm lý nào đó, và ở một mức độ nhất định, tiếp tục theo thói quen ra đòn như trong trò Kéo Búa Bao ngoài đời.
Tức là, do thói quen chơi lâu ngày, khi nhìn thấy hình ảnh "Búa" sẽ vô thức mang lại cảm giác an toàn, trong khi hình ảnh "Bao" và "Kéo" lại gợi lên cảm giác kém an toàn, khiến người chơi có xu hướng ra "Búa" nhiều hơn.
Đương nhiên, yếu tố tâm lý này không ảnh hưởng quá lớn đến việc ra chiêu, có lẽ tối đa chỉ xảy ra sai lệch 5% đến 10%.
Nhưng trong "Trò Chơi Kẻ Khờ", việc ra bài của người chơi còn có thể bị ảnh hưởng bởi một số yếu tố khác.
Ví dụ, người chơi sẽ vô thức cân bằng số lượng các loại thẻ bài trong tay.
Khi nhận được Bộ Thẻ Kẻ Khờ (có 3 Búa, 1 Kéo, 1 Bao), người chơi sẽ vô thức ra loại thẻ bài có số lượng nhiều nhất trước, để dành các lựa chọn khác cho các ván đấu sau.
Và điều này, cùng với yếu tố tâm lý đã nêu trước đó, tiếp tục tăng xác suất người chơi ra thẻ "Búa".
Nói cách khác, nếu có thể nhận ra đối phương là người mới, chưa nhận ra những mánh khóe ẩn sau các thẻ bài này, thì sau khi nhận được Bộ Thẻ Kẻ Khờ, khi hai yếu tố này cùng tác động, xác suất đối thủ ra "Búa" trước sẽ tăng lên đáng kể.
Vì vậy, Hàn Mộng Oánh chỉ cần ra "Bao" ngay lập tức là có thể thắng dễ dàng.
Ngoài ra, khi ra chiêu liên tục, bộ não sẽ vô thức tìm cách tiết kiệm tài nguyên nhận thức, và thường ra chiêu theo một trình tự lặp lại nhất định. Đặc biệt là khi đang trên đà thắng hoặc thua liên tiếp, bởi bộ não vẫn còn bận hồi tưởng về chiến thắng hay thất bại trước đó, khiến tư duy bị chi phối, và hành động tiếp theo trở nên dễ đoán.
Người không có kinh nghiệm sẽ vô thức lặp lại động tác vừa rồi của đối phương, đây là một sai lầm lớn.
Vì vậy, Hàn Mộng Oánh đã liên tục đẩy thẻ ra, không để đối thủ có quá nhiều thời gian suy nghĩ.
Cô ta không cố tình thúc ép, nên sẽ không làm đối phương cảnh giác. Một khi đối phương đã rơi vào trạng thái ra bài vô thức, Hàn Mộng Oánh có thể dự đoán hành vi của họ hiệu quả hơn.
Chính nhờ tận dụng lợi thế thông tin này, trong ván đầu tiên khi cả hai đều nhận được "Bộ Thẻ Kẻ Khờ" (như với "Sói Xám"), cô ta đã thắng liên tiếp hai lần, và khiến ba thẻ bài còn lại gần như vô nghĩa.
Hơn nữa, Hàn Mộng Oánh còn thu thập được một thông tin cực kỳ quan trọng trong ván đấu: Trong ván đầu tiên, cả hai bên đều cầm "Bộ Thẻ Kẻ Khờ".
Đến ván thứ hai, Hàn Mộng Oánh nhận được "Bộ Thẻ Trí Giả", cô ta lập tức suy luận: rất có thể cả hai bên đều được phát "Bộ Thẻ Trí Giả".
Và đối thủ của ván thứ hai rõ ràng không nhận ra điều này. Sau khi nhận được "Bộ Thẻ Trí Giả", họ đã áp dụng rập khuôn kinh nghiệm từ ván trước, tin rằng Hàn Mộng Oánh sẽ ra "Búa", nên đã chọn ra "Bao" – lá bài xuất hiện nhiều nhất trong "Bộ Thẻ Trí Giả" của mình.
Hàn Mộng Oánh, sau khi biết đối phương rất có thể cũng đang cầm "Bộ Thẻ Trí Giả", đã dùng "Kéo" để thắng "Bao" của đối phương, một lần nữa giành lấy lợi thế.
Và diễn biến của trò chơi sau đó, quả nhiên như Hàn Mộng Oánh dự đoán.
Ván đầu tiên là "Bộ Thẻ Kẻ Khờ" đối đầu "Bộ Thẻ Kẻ Khờ".
Ván thứ hai là "Bộ Thẻ Trí Giả" đối đầu "Bộ Thẻ Trí Giả".
Ván thứ ba là "Bộ Thẻ Kẻ Khờ" đối đầu "Bộ Thẻ Trí Giả".
Ván thứ tư là "Bộ Thẻ Trí Giả" đối đầu "Bộ Thẻ Kẻ Khờ".
Quy tắc trò chơi đã nêu rõ, giai đoạn 1 là "Giai đoạn Luyện tập", do đó, nhà thiết kế trò chơi sẽ cố tình sắp xếp người chơi đối đầu với các bộ bài khác nhau.
Nếu ngay từ đầu, "Bộ Thẻ Kẻ Khờ" và "Bộ Thẻ Trí Giả" được phát ngẫu nhiên hoàn toàn, thì sẽ không đủ công bằng.
Nhưng đối với người chơi như Hàn Mộng Oánh thì ngược lại, việc nắm bắt quy luật này giúp cô đoán được bộ bài đối phương đang giữ, từ đó suy đoán sâu hơn về hành vi của họ.
Vì vậy, bốn ván đầu tiên cô ta thu được lợi nhiều nhất.
Tuy nhiên, các ván đấu sau đó không còn theo quy luật rõ ràng như vậy nữa, khi thì "Bộ Thẻ Kẻ Khờ", khi thì "Bộ Thẻ Trí Giả".
Do không thể đoán chính xác bộ bài của đối phương, nên tỷ lệ thắng hơi giảm.
Hơn nữa, Hàn Mộng Oánh còn gặp hai người chơi bài hoàn toàn ngẫu nhiên.
Người chơi thứ nhất khá ngây thơ, chỉ đơn thuần ra ngẫu nhiên một trong năm lá bài.
Đối với người chơi như vậy, Hàn Mộng Oánh đương nhiên cũng có chiêu đối phó, cô ta đã chọn ra "Bao" ngay lập tức.
Bởi vì cho dù là Bộ Thẻ Kẻ Khờ hay Bộ Thẻ Trí Giả, xác suất để đối phương ra "Búa" hoặc "Bao" là cao nhất, khi đó, ra "Bao" sẽ là lựa chọn tối ưu nhất.
Người chơi thứ hai thông minh hơn, lại ra ngẫu nhiên một trong ba thẻ bài (Búa, Kéo, Bao).
Chiến lược này rõ ràng hiệu quả hơn.
Ra chiêu ngẫu nhiên, đặc biệt là ra chiêu ngẫu nhiên sau khi bị bịt mắt, giúp tăng đáng kể tỷ lệ thắng trong trò chơi "Kéo Búa Bao", đây là một kết luận đã được kiểm chứng bằng dữ liệu.
Điều này là do ảnh hưởng của quá trình xử lý tâm lý.
Đối với người chơi không giỏi tính toán, tâm lý càng rối rắm, yếu tố gây nhiễu càng nhiều, càng dễ đưa ra phán đoán và quyết định sai lầm.
Nhiều người chơi Kéo Búa Bao có thể thua liên tiếp vài ván, điều này không hẳn chỉ là do may mắn, mà còn bởi chính bản thân họ bị ảnh hưởng bởi "tâm lý tiết kiệm tài nguyên nhận thức" và "quá trình xử lý thông tin phức tạp", khiến đối phương dễ dàng đoán được hành vi.
"Trò Chơi Kẻ Khờ" cũng vậy, người chơi không nhìn mặt trước lá bài, trộn ba lá bài ngẫu nhiên rồi rút ra, cũng có thể đạt được hiệu quả tương tự như khi bị bịt mắt.
Đây là một chiến lược mang tính phòng thủ cao, ít nhất có thể đảm bảo ván đầu tiên hoàn toàn phụ thuộc vào may rủi, không để đối phương dễ dàng nắm bắt ý đồ.
Như vậy, chiến lược của Hàn Mộng Oánh sẽ không có nhiều đất dụng võ.
Nhưng dù sao, những người chơi thực sự có thể ra bài hoàn toàn ngẫu nhiên là rất ít, nên Hàn Mộng Oánh nhìn chung vẫn duy trì được mức lợi nhuận khả quan.
Cô ta đương nhiên sẽ không chọn trả hết nợ ngay bây giờ, dù sao khoản lợi nhuận này chưa đủ để cô ta hài lòng, cô ta vẫn sẽ ở lại để tiếp tục bước vào giai đoạn 2, và kiếm được nhiều chip hơn nữa.
Bản dịch này được thực hiện bởi truyen.free, bạn đọc có thể tìm kiếm và ủng hộ tại trang chính thức.