Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Hollywood Chi Lộ - Chương 530: Cự tuyệt 3D

"Quay và sản xuất bằng công nghệ 3D à?" Murphy nhìn Kara Feith, lập tức cau mày. "Đây là ý cô hay là yêu cầu của 20th Century Fox?"

"Đó là một ý tưởng sơ bộ của công ty," Kara Feith lắc đầu. "Không phải quay trực tiếp, mà là chuyển đổi sang 3D qua hậu kỳ."

Murphy càng cau chặt mày. "Giống như « Alice ở xứ sở thần tiên » à?"

Kara Feith gật đầu. "Nhiều người trong công ty cho rằng, một bộ phim rất bình thường như « Alice ở xứ sở thần tiên », cũng chỉ nhờ vào yếu tố 3D mà doanh thu toàn cầu đã sắp vượt mốc một tỷ đô la. Nếu phim của anh được chuyển đổi sang 3D, doanh thu ít nhất cũng có thể tăng ba mươi phần trăm."

"Họ không nghĩ rằng sao?" Murphy xòe tay ra. "Thành công của « Alice ở xứ sở thần tiên » chỉ là một trường hợp ngoại lệ, sẽ không trở thành hiện tượng phổ biến."

Không đợi Kara Feith nói gì, Murphy đã tiếp lời: "Lúc đó, « Avatar » của James Cameron đã tạo nên làn sóng 3D chưa từng có. Nhưng trên thị trường, ngoài « Avatar », hầu như không có bộ phim 3D nào thực sự nổi bật. Sự xuất hiện của « Alice ở xứ sở thần tiên » đã lấp đầy khoảng trống nhu cầu cấp bách trên thị trường, nhờ vậy mới có doanh thu phòng vé bùng nổ..."

Kara Feith đương nhiên hiểu rõ những lời Murphy nói. Bản thân cô cũng cho rằng « Alice ở xứ sở thần tiên » là sản phẩm của một thời điểm và hoàn cảnh xã hội đặc biệt. Bộ phim này tuy thu hút nhiều người nhưng danh tiếng lại không tốt, không ít khán giả đã kịch liệt chỉ trích sau khi xem xong.

Nhưng phim 3D quả thực có thể nâng cao doanh thu một cách hiệu quả, điều này thì ai cũng thấy rõ.

Từ sau « Avatar », gần như tất cả các hãng phim lớn ở Hollywood đều đưa phim 3D vào chương trình nghị sự. Là đơn vị sản xuất và phát hành của « Avatar », 20th Century Fox đương nhiên muốn thu về càng nhiều lợi nhuận từ làn sóng 3D này, vì vậy họ cũng đưa Murphy – một át chủ bài khác ngoài James Cameron – vào kế hoạch 3D.

Thế nhưng, khi Murphy đưa ra kế hoạch phim mới, anh lại không hề đả động gì đến 3D.

Vì vậy, họ cử Kara Feith đến để thăm dò thái độ của Murphy đối với phim 3D.

Bởi vì xét từ góc độ lợi nhuận, Murphy quan trọng hơn James Cameron đối với họ rất nhiều.

Không ai biết sau « Avatar », James Cameron sẽ phải đợi bao lâu mới có phim tiếp theo, nhưng Murphy lại giữ vững nhịp độ làm phim mỗi năm một tác phẩm. Nếu xét về doanh thu từng phim, anh không bằng James Cameron, nhưng nếu nói về tổng lợi nhuận phim, James Cameron lại có phần kém hơn.

20th Century Fox rất mong Murphy có thể tham gia vào kế hoạch phim 3D tương lai của họ, dù không quay bằng 3D, thì việc chuyển đổi sang 3D cũng vẫn chấp nhận được.

"Đây chỉ là đề xuất của công ty thôi." Kara Feith hiểu rõ, 20th Century Fox về cơ bản không có đủ biện pháp để hạn chế Murphy trong vấn đề này, bởi không biết có bao nhiêu công ty sản xuất ở Hollywood đang chờ đợi sự hợp tác giữa hai bên đổ vỡ. "Anh cũng nên cân nhắc một chút."

"Kara, nếu là phim thuộc thể loại khác, tôi có thể cân nhắc 3D," Murphy thẳng thắn nói. "Nhưng bộ phim này không thể sử dụng 3D. Phần lớn cảnh quay, đặc biệt là các cảnh hành động, đều diễn ra vào ban đêm. Tông màu hơi tối sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến hiệu ứng hình ảnh 3D, đồng thời cũng sẽ khiến bộ phim càng thêm u tối, gây gánh nặng quá lớn cho mắt người xem."

Mặc dù công nghệ 3D của James Cameron đã có những cải tiến đột phá so với công nghệ 3D cũ, và thực sự không có vấn đề gì lớn khi được áp dụng trong các cảnh quay có đủ màu sắc và độ sáng, nhưng nếu bản thân bộ phim đã có tông màu hơi tối, hiệu ứng hình ảnh 3D sẽ bị giảm sút đáng kể, thậm chí còn xuất hiện các hiệu ứng tiêu cực như bóng mờ và hình ảnh không rõ nét.

Murphy không hề bài xích công nghệ 3D, nhưng hiện tại, công nghệ 3D thực sự không phù hợp để quay và sản xuất phim có tông màu u tối.

Nói thẳng ra, 3D hiện tại là một phương pháp xử lý ánh sáng đặc biệt: nó phân cực ánh sáng. Ánh sáng sau khi được xử lý sẽ có phương hướng phân cực nhất định, mặc dù bản thân hướng đi của ánh sáng không thay đổi, nhưng thoạt nhìn vẫn là ánh sáng ban đầu. Sau đó, có một loại thấu kính gọi là thấu kính phân cực. Nó cũng có phương hướng phân cực riêng. Ánh sáng có cùng phương hướng phân cực sẽ đi qua được, còn ánh sáng có phương hướng khác biệt thì không. Khi quay phim 3D, người ta dùng hai máy quay đặt ở hai góc độ khác nhau (tương tự góc nhìn của hai mắt), quay đồng thời. Khi chiếu phim, hai bộ hình ảnh này được xử lý theo các hướng phân cực khác nhau, rồi chiếu lên màn hình. Nếu khán giả không đeo kính 3D, họ sẽ thấy hai bộ hình ảnh chồng lên nhau, mờ ảo. Nhưng khi đeo kính 3D, nhờ khả năng loại bỏ ánh sáng của thấu kính phân cực, mắt trái và mắt phải sẽ nhìn thấy hai hình ảnh khác nhau. Giống như khi mắt người nhìn vật thể thực tế, não bộ sẽ tự động tính toán và tạo ra cảm giác lập thể.

Thế nhưng, trong quá trình tưởng chừng đơn giản này, tia sáng sau khi phản xạ từ màn hình, rồi xuyên qua kính mắt để tạo ảnh trên võng mạc, về lý thuyết, độ sáng sẽ bị mất đi một nửa.

Murphy hiểu rõ những nguyên lý này, Kara Feith cũng vậy. Do đó, hai người nhanh chóng đạt được sự nhất trí: việc chuyển đổi sang 3D là hoàn toàn không khả thi.

Thực ra, Murphy cũng nhận thấy rằng, ban đầu Kara Feith đã có ý định thuyết phục anh sử dụng công nghệ quay 3D, dù sao vé 3D đắt hơn vé phim thông thường gần một phần ba, rất có lợi cho doanh thu phòng vé của bộ phim.

Hơn nữa, chính Murphy cũng thừa nhận rằng, nếu sử dụng công nghệ 3D, doanh thu phòng vé của phim mình quả thực có thể cao hơn một chút, nhưng điều này không hề giúp ích gì cho bản thân bộ phim, thậm chí còn ảnh hưởng đến danh tiếng tổng thể, vì bộ phim này có tông màu và chủ đề đều u tối.

Trong thời gian ngắn, việc tăng doanh thu phòng vé trông có vẻ tích cực, nhưng trên thực tế lại gây hại cho lợi nhuận của toàn bộ loạt phim.

Ngoài các vấn đề của bản thân bộ phim, khi xem « Avatar », Murphy cũng đã để ý đến phản ứng về danh tiếng của phim 3D. Tương tự như ở bờ bên kia Thái Bình Dương, hiện tượng màn hình hơi tối cũng tồn tại ở các rạp chiếu phim Bắc Mỹ.

Rất nhiều rạp chiếu phim vì tiết kiệm chi phí mà giảm độ sáng bóng đèn máy chiếu, nhằm kéo dài tuổi thọ của những bóng đèn đắt đỏ. Độ sáng kiểu này không tạo ra khác biệt lớn trên phim 2D, nhưng khi áp dụng cho phim 3D (vốn dĩ đã làm giảm độ sáng của phim), sự khác biệt lại thường rất rõ ràng.

Hiện tại, rất nhiều tín đồ điện ảnh ở Bắc Mỹ đã phản ánh rằng, kể từ « Avatar » đến nay, một lựa chọn luôn khiến họ đặc biệt băn khoăn: liệu nên xem phim 2D (chất lượng hình ảnh rõ ràng, cảm giác thoải mái nhưng ít ấn tượng thị giác) hay phim 3D (lập thể, sống động nhưng hình ảnh hơi tối và gây mỏi mắt khi xem).

Màn hình vốn đã mờ ảo, lại kết hợp với kính 3D thì có thể nói là "đã mờ lại càng thêm mờ". Xem xong một bộ phim, cả người thấy thật uể oải. Độ sáng của phim truyền tải cũng trở nên tối hơn so với phim gốc, tạo cảm giác bị đè nén.

Mặc dù Murphy không phải đạo diễn chú trọng kỹ thuật, nhưng anh cũng không phải người bảo thủ. Anh luôn quan tâm đến sự phát triển của công nghệ điện ảnh và đã cho người tiến hành điều tra kỹ lưỡng về công nghệ 3D. Sau đó, anh phát hiện rằng ngay cả ở các rạp chiếu phim tại những thành phố lớn như New York và Los Angeles, độ sáng màn hình 3D cũng khác nhau, hơn nữa không loại trừ yếu tố con người. Các rạp chiếu phim theo đuổi lợi nhuận, chắc chắn sẽ tìm cách tiết kiệm chi phí, nhất là trong bối cảnh 3D đang thịnh hành mà khán giả lại không hiểu nhiều về công nghệ này.

Nói thẳng ra, thị trường 3D ở Bắc Mỹ hiện tại có vẻ hơi hỗn loạn so với sau này, và bản thân Murphy cũng không muốn dấn thân vào vũng lầy này.

Ở một mức độ nhất định nào đó, Murphy vẫn rất chú trọng danh tiếng của bản thân trong lĩnh vực điện ảnh. Danh tiếng tốt của một đạo diễn có thể phải mất rất nhiều năm và nhiều bộ phim mới có thể gây dựng được, nhưng một bộ phim dở tệ cũng đủ để hủy hoại nó.

Việc công nghệ 3D được áp dụng rộng rãi là một điều tốt, nhưng kỹ thuật này cần phải kết hợp với những bộ phim phù hợp mới có thể phát huy tối đa ưu thế. Nếu bất kể loại phim nào, ví dụ như hài kịch hay phim tình cảm, đều biến thành 3D, thì hành vi vì tiền mà làm bừa như vậy có thể nói là quá tệ hại.

Khán giả không phải là những kẻ ngốc, một hai lần đầu có thể họ sẽ chấp nhận, nhưng nhiều lần thì sao?

Điều đó sẽ gây tổn hại cho toàn bộ thị trường điện ảnh, và có thể dẫn đến việc doanh thu phòng vé toàn khu vực sụt giảm thẳng đứng.

Có nhiều thứ mang lại lợi ích nhất thời, nhưng Murphy đã bỏ qua chúng, không phải vì anh vĩ đại đến mức nào, mà là vì những lợi ích lâu dài hơn.

Hơn nữa, nếu không quay và sản xuất bằng 3D, anh vẫn còn công nghệ IMAX để sử dụng.

Về việc sử dụng máy quay IMAX để quay một phần cảnh phim, Murphy và 20th Century Fox đã nhanh chóng đạt được sự nhất trí. Phillip Rashell và một nhà sản xuất khác trong đoàn đã bắt đầu liên hệ với công ty IMAX. Tuy nhiên, hiện tại trên toàn cầu có chưa đến mười máy quay IMAX, hơn nữa công ty IMAX chỉ cho thuê chứ không bán, với giá thuê hàng tuần lên đến 16.000 đô la. Việc thuê cần phải cân nhắc kỹ.

Khía cạnh này không th��nh vấn đề, vì Murphy không dùng máy quay IMAX cho tất cả các cảnh, nên về thời gian hoàn toàn kịp tiến độ.

Theo kế hoạch, các cảnh quay IMAX này chủ yếu sẽ được dùng cho các cảnh toàn cảnh và một phần các cảnh hành động.

Đoàn làm phim muốn thuê máy quay IMAX sử dụng phim 70mm, mà khi chiếu lên sẽ cho độ phân giải cao gấp 10 lần trở lên so với phim 35mm thông thường, hiện là máy quay có độ phân giải cao nhất thế giới.

Khi các cảnh quay bằng máy IMAX được trình chiếu đầy màn hình tại rạp IMAX, khán giả có thể thấy nhiều hơn khoảng bốn mươi phần trăm hình ảnh so với màn hình thông thường, cùng với độ rõ nét và độ bão hòa màu sắc không gì sánh bằng, mang đến cho người xem trải nghiệm điện ảnh chân thực như đang sống trong cảnh phim.

Quan trọng hơn là, công nghệ IMAX bản thân nó sẽ không làm giảm ánh sáng và độ sáng của phim, cũng như không gây ảnh hưởng tiêu cực cho phim có tông màu u tối.

Với tốc độ nhanh nhất có thể, Murphy đã để Phillip Rashell chốt hợp đồng thuê với công ty IMAX, với mức thuê 30.000 đô la mỗi tuần cho hai máy quay IMAX sử dụng phim 70mm.

Sau khi giải quyết xong việc thuê máy quay IMAX và đặt hàng kịch bản phân cảnh cùng bản phác thảo, Murphy lại chuyển sang công việc thử vai diễn viên. Các vai nam nữ chính đã hoàn thành hai vòng thử vai sơ bộ, vòng thử vai tiếp theo cần anh tự mình tham gia để chốt danh sách ứng viên cuối cùng. Vài vai phụ khác thì đã nhận lời mời thử vai từ các diễn viên hạng hai, và Murphy cũng cần đưa ra quyết định cuối cùng.

Việc thử vai cho các vai phụ diễn ra nhanh nhất, chỉ trong hai ngày liên tiếp, Murphy đã cơ bản xác định được những diễn viên ưng ý. Christoph Waltz, người từng hợp tác trước đó, sẽ đảm nhận vai cảnh sát thực tế rất quan trọng trong số các vai phụ. Liam Neeson cũng xác nhận sẽ đảm nhận vai trùm phản diện.

Sau đó, trong quá trình thử vai nhân vật nam chính, Murphy cũng đã tìm thấy ứng viên mình cảm thấy hứng thú.

Bản chuyển ngữ này là sản phẩm độc quyền của truyen.free, không sao chép dưới mọi hình thức.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free