(Đã dịch) Hollywood Chế Tác - Chương 858 : Lừa dối khán giả
Sau một thời gian ngắn nghỉ ngơi và điều chỉnh, Duke nhanh chóng bắt tay vào công việc hậu kỳ của bộ phim 《The Dark Knight Rises》. Cũng như những lần trước, anh vẫn chọn xưởng sản xuất Warner làm căn cứ chính cho giai đoạn hậu kỳ.
Đội ngũ chuyên trách hiệu ứng hình ảnh cũng đến từ Industrial Light & Magic, cùng v��i vô số đối tác và nhà thầu phụ. Tổng giám hiệu ứng hình ảnh của đội từng hợp tác với Duke để sản xuất toàn bộ loạt phim 《Batman》 và 《Inception》. Dưới sự lãnh đạo của ông ấy, đội đã tạo ra không ít hiệu ứng hình ảnh và cảnh quay hoạt hình, nhiều cảnh quay hoành tráng cũng được Duke tán thành.
Theo kế hoạch của Duke, bộ phim sẽ có thời lượng ít nhất là hai tiếng rưỡi, với hơn 3000 cảnh quay sử dụng hiệu ứng hình ảnh vi tính, thậm chí có những cảnh quay sẽ khiến người xem choáng ngợp.
Xét về số lượng, việc sản xuất những cảnh hiệu ứng đặc biệt này là điều tất yếu đối với một bộ phim siêu anh hùng.
Điều này cũng phản ánh đầy đủ phương pháp làm phim và triết lý sản xuất của đạo diễn Duke: tận dụng tối đa các hiệu ứng đặc biệt. Rất nhiều cảnh quay thực tế đều cần được xử lý bằng hiệu ứng vi tính. Ưu điểm của cách làm này là giúp hình ảnh trong phim trở nên đồ sộ và có sức công phá mạnh mẽ nhất.
Hơn nữa, những cảnh quay thực tế đó còn cung cấp đầy đủ dữ liệu nền tảng cho việc sản xuất hiệu ứng đặc biệt. Cách làm này có thể tạo ra một hiện thực giàu tính nghệ thuật, nghĩa là hình ảnh hiệu ứng thị giác có thể sánh ngang với chất lượng đồ họa cao của cảnh thật, đồng thời cũng tiếp cận hơn với trạng thái phim mà Duke mong muốn.
Ngay từ giai đoạn chuẩn bị tiền kỳ ban đầu, đội ngũ hậu kỳ đã dành rất nhiều thời gian để sản xuất tài liệu, khảo sát địa hình, quét hình các thành viên đoàn làm phim, ghi chép chính xác điều kiện ánh sáng tại hiện trường, v.v. Để đạt được hiệu quả tốt hơn, đội còn đặc biệt phát triển một công cụ chủ chốt cho bộ phim này, đó là hệ thống khuếch đại theo dõi tia sáng có thể hoạt động trong điều kiện ống kính và thiết lập ánh sáng hiện có.
Hệ thống này có thể tính toán chính xác sự trao đổi năng lượng giữa các mặt cong khác nhau, tạo ra hiệu ứng ánh sáng chân thực cho từng bề mặt. Quá trình này đòi hỏi năng lực tính toán mạnh mẽ, và hiệu quả đạt được nhờ kỹ thuật này tương đối hoàn hảo, bởi nó giúp một số đối tượng, như xe mô tô Dơi và các phương tiện chủ lực của Batman, trông có một cảm giác chân thực cố hữu, và có thể dễ dàng điều chỉnh.
Điều đáng nói là, khi tạo hiệu ứng bằng bộ công cụ mới này, không cần đưa ra các lệnh phân cấp chính xác. Chẳng hạn, để làm cho một mặt cong trông sáng hơn, loại bỏ vùng sáng tăng thêm, hoặc so sánh hiệu ứng, giờ đây chỉ cần điều chỉnh độ sáng tối là có thể thực hiện, và hiệu quả vẫn đạt được yêu cầu của cảnh quay. Điều này không chỉ đơn giản hóa các bước thao tác, mà còn giúp công việc hậu kỳ hiệu quả hơn.
Các hiệu ứng hình ảnh trong 《The Dark Knight Rises》 được chia thành nhiều đoạn ngắn quan trọng. Đoạn đầu tiên được ưu tiên hoàn thành và gửi đến Duke là cảnh không tặc trên không. Trong cảnh này, các diễn viên nhảy dù từ một chiếc C-130 xuống một chiếc máy bay phản lực khác của CIA, phá khoang, đưa một tù nhân bỏ trốn và phá hủy cánh của chiếc máy bay phản lực đó, sau đó thân máy bay đột nhiên tách đôi.
Cảnh quay này được tiền kỳ sản xuất dưới dạng phim mẫu có độ chính xác cao, bao gồm cách thể hiện các hiệu ứng đặc biệt, v.v. Các phim mẫu chi tiết này thuận tiện cho Duke nghiên cứu cách xử lý các pha hành động mạo hiểm và cảnh quay người thật, cũng như xác định những hiệu ứng đặc biệt cần sản xuất để phối hợp với cảnh quay này.
Cuối cùng, hiệu quả thể hiện cũng là sự kết hợp của nhiều phương pháp: sử dụng mô hình thu nhỏ và hiệu ứng đặc biệt để tạo cảnh cánh máy bay gãy rời, thay đổi cảnh nền bằng phông xanh. Kết hợp với mô hình máy bay thật và hai diễn viên quay cảnh thực tế, cuối cùng thêm vào hoạt hình CG nhảy dù để hoàn thành việc thực hiện cảnh quay có độ khó cao này.
Một đoạn ngắn khác là cảnh sân vận động nổ tung. Trong phim, kẻ hủy diệt Bain đã cho nổ thuốc nổ tại sân vận động, tạo ra cảnh đổ nát. Để xây dựng hiệu ứng hiện trường chân thực nhất, đội ngũ đã sử dụng công nghệ xem trước để sắp xếp cảnh quay thực tế. Trong cảnh này, diễn viên đóng thế phải rơi xuống từ một vết nứt trên khán đài ở phía trên sân vận động. Để phối hợp hiệu quả, đội đã dùng hoạt hình CG để tạo thêm một số diễn viên phụ, v�� toàn bộ địa điểm sân vận động cũng được tạo ra bằng CG.
Độ khó của cảnh quay này nằm ở chỗ toàn bộ sân vận động đều mang tính vật lý. Đội ngũ cần có năng lực sản xuất nghệ thuật cao để kiểm soát cảm giác chân thực của các hiệu ứng mô phỏng này, đồng thời đồng bộ hóa các hiệu ứng vật lý đó với hành động của diễn viên. Trong cảnh quay này, họ còn mở rộng quy mô đám đông, lấy khoảng hai vạn người ngồi trên khán đài xem trận đấu làm cơ sở để tạo ra một số cảnh quay trên sân.
Cũng như phần lớn các bộ phim có hiệu ứng hình ảnh, ứng dụng CG thường được dùng cho các thế thân kỹ thuật số của diễn viên chính, và 《The Dark Knight Rises》 cũng không ngoại lệ.
Các thế thân kỹ thuật số chủ yếu bao gồm Batman và miêu nữ. Khi nhân vật xuất hiện điều khiển các phương tiện giao thông trên màn ảnh, rất nhiều cảnh quay thực tế đều sử dụng hoạt hình then chốt kỹ thuật số. Thế thân kỹ thuật số không chỉ dành cho các nhân vật, mà còn có thể dùng cho một số phương tiện chủ lực. Chẳng hạn, trong một cảnh quay của Duke, xe mô tô Dơi cần bò lên một con dốc, sau đó lợi dụng con dốc đó làm ván nhảy để thoát khỏi bẫy.
Khó khăn lớn nhất của cảnh quay này là xe mô tô Dơi không phải loại xe mô tô nhẹ, vì vậy việc khiến nó có thể nhảy khỏi con dốc và bay lên là rất khó khăn. Nhóm đã sản xuất cảnh quay này bằng cách sử dụng một chiếc xe mô tô đóng thế thật để quay cảnh diễn viên đóng thế biểu diễn. Sau đó, đội hiệu ứng hình ảnh dần dần thay thế nó bằng một chiếc xe mô tô Dơi kỹ thuật số, và điều chỉnh nó để phù hợp với hiệu ứng vật lý khi chiếc xe mô tô thật nhảy lên.
Đúng như Duke đã nói, điện ảnh nhiều khi chính là một nghệ thuật lừa dối khán giả.
Thông qua việc sản xuất hiệu ứng đặc biệt, Duke hy vọng 《The Dark Knight Rises》 có thể thể hiện một loại cảm xúc hình ảnh đặc trưng, tả thực và sâu sắc. Sự kết hợp màu sắc lạnh lùng, kiêu hãnh cùng cấu trúc tinh tế như thiết kế công nghiệp đã mang lại cho phim siêu anh hùng một khả năng khác, tạo dựng một cầu nối giữa phong cách truyện tranh khoa trương và điện ảnh đen truyền thống.
Công nghệ IMAX chính là nền tảng quan trọng để hiện thực hóa những điều này.
Không nghi ngờ gì nữa, các cảnh quay IMAX mà Duke thu được khi ghi hình là chưa từng có tiền lệ. Anh đã sử dụng định dạng màn hình lớn HD (độ nét cao) để quay khoảng 50% tổng số cảnh. Trong khi đó, định dạng IMAX màn hình lớn yêu cầu dữ liệu gấp khoảng 20 lần so với hình ảnh 2k thông thường. Chỉ riêng việc xử lý và truyền tải lượng dữ liệu này đã là một công việc phối hợp khổng lồ. Và xét từ góc độ sáng tạo, thực tế thì đa số mọi người không thể thực sự thấy được những gì IMAX làm được, bởi vì vẫn chưa có thiết bị màn hình đồ họa nào có thể hỗ trợ con số này.
Những gì các kỹ sư hiệu ứng hình ảnh có thể thấy chỉ là một tấm hình ảnh thay thế hoặc một phần của hình ảnh. Cách duy nhất để nhìn thấy toàn bộ hình ảnh là xuất ra trên màn hình IMAX, và quá trình xuất ra này cũng cần mất vài ngày, đồng thời chỉ có thể hoàn thành tại chi nhánh của công ty IMAX ở Los Angeles. Cuối cùng, người đầu tiên nhìn thấy hiệu quả sản xuất của bộ phim cũng không phải đội ngũ sản xuất, mà là đạo diễn Duke.
Vì vậy, toàn bộ bộ phim, dù là về mặt sáng tạo hay sản xuất, đều là một thách thức lớn đối với đội ngũ.
Dù vậy, cũng như không ngại cạnh tranh, Duke và đội ngũ của anh chưa bao giờ sợ hãi bất kỳ thách thức nào.
Trong khi công việc hiệu ứng đặc biệt chưa hoàn tất, Duke đã tạm thời giao toàn bộ công việc biên tập cho Mike Dao. Ngoài việc bận rộn với đội ngũ hiệu ứng đặc biệt để sản xuất hiệu ứng, anh còn nhiều lần gặp Hans Zimmer để thảo luận về phần phối nhạc.
Do thời gian quá eo hẹp, 《The Dark Knight Rises》 đã bỏ lỡ quảng cáo Super Bowl vào đầu tháng Hai. Mặc dù đội Los Angeles Raiders đã đạt được thành tích vĩ đại với ba chức vô địch, nhưng Duke vẫn không có thời gian để quan tâm nhiều đến đội bóng của mình.
Vào đầu tháng Ba, Hans Zimmer đã đệ trình một số bản phối nhạc sơ bộ lên Duke.
Trong phần kết của bộ ba khúc này, Hans Zimmer đã tổng hợp các chủ đề phối nhạc của hai bộ trước, sau đó tạo ra bản sơ bộ hiện tại.
Trong phòng thu âm, khi những giai điệu sôi động kết thúc và Duke đặt tai nghe xuống, Hans Zimmer đã giải thích cặn kẽ: “Chúng tôi đã chọn một hướng phối nhạc hoàn toàn khác biệt cho Bain. Tôi muốn dùng âm nhạc của ban nhạc để thay thế lời nói, thể hiện tư duy và cảm xúc của nhân vật. Tôi đã thông báo với các nhạc công, yêu cầu họ gạt bỏ mọi thứ họ biết, để trở thành một nhóm nhạc công nguyên bản, trong trạng thái sơ khai nhất.”
Đến đây, Hans Zimmer mỉm cười: “Kết quả vô cùng lý tưởng, mọi người cảm thấy đặc biệt được giải phóng, cứ như đang trải nghiệm một cuộc phiêu lưu âm nhạc vậy.”
Duke cũng khẽ gật đầu. Mặc dù đây chỉ là bản sơ bộ, nhiều chỗ còn cần cải tiến, nhưng nó đã đạt được hiệu quả anh mong muốn.
Ngoài phần phối nhạc, Hans Zimmer còn đặc biệt phối hợp một đoạn tụng ca đầy cảm xúc cho Bain.
Tận dụng cơ hội này, phòng ban tuyên truyền của Warner Bros đã đặc biệt tổ chức một hoạt động để Hans Zimmer cùng đông đảo người hâm mộ Batman tương tác, cho phép những người yêu điện ảnh tham gia vào quá trình sản xuất album nhạc phim gốc, tạo nên chủ đề truyền thông sôi nổi.
Các tín đồ điện ảnh có thể gửi các đoạn tụng ca của mình thông qua Jam – một trang web chuyên tải lên nhạc soạn, sản xuất âm nhạc và xuất bản âm nhạc.
Hàng vạn người hâm mộ trên toàn cầu đã hưởng ứng hoạt động này. Sau khi các tệp âm thanh thu được được đồng bộ hóa, chúng đã tạo thành một đoạn tụng ca mạnh mẽ và được Duke biên phối vào phim.
Hans Zimmer chia sẻ trong một buổi phỏng vấn: “Tôi và Duke đã đề xuất ý tưởng này, đây là một cách để tri ân người hâm mộ và các tín đồ điện ảnh, giúp họ thực sự tham gia vào quá trình sản xuất. Ban đầu chúng tôi vẫn có chút lo lắng, nhưng kết quả cuối cùng thật tuyệt vời.”
“Tôi chưa từng làm việc với một người cộng sự nào lại kiên quyết và quên mình đến thế vì một ý tưởng, hơn nữa ý tưởng này gần như là được ăn cả ngã về không. Nhưng nơi nguy hiểm nhất thường cũng là nơi ít nguy hiểm nhất,”
Sau đó, Duke cũng phát biểu một vài quan điểm về sự việc này trong một buổi phỏng vấn: “Hans đã dạy tôi rằng đi đường tắt cũng có thể tìm thấy chân lý. Nếu không đi những con đường tắt này, có lẽ bạn sẽ mãi mãi không thể tạo ra một màn trình diễn đáng kinh ngạc. Khả năng của anh ấy là đặt ra những mục tiêu hoàn toàn mới cho mỗi bộ phim, và mỗi lần đều khiến bạn cảm thấy chúng thật cao vời, thậm chí hoàn toàn không thể thực hiện được.”
Đối với nhân vật Selina Kyle trong phim, phần âm nhạc được biên soạn mang tính 'mơ hồ, mâu thuẫn'. Điều này thú vị hơn nhiều so với việc đánh giá trắng đen một người là tốt hay xấu. Bộ phim của Duke có một phần đáng kể là khu vực xám mơ hồ, và Hans Zimmer đã khéo léo dùng âm nhạc để thể hiện sự mập mờ này.
Dù sử dụng một chủ đề âm nhạc xuyên suốt cả ba phần, Hans Zimmer vẫn đặc biệt biên soạn một đoạn nhạc riêng cho Bruce Wayne.
Chủ đề phối nhạc của Batman đơn giản và rõ ràng nhất, hai chủ đề về thân phận của anh hầu như vĩnh viễn không thay đổi.
Khi đến tháng Tư, công việc hậu kỳ của bộ phim đã bước vào giai đoạn cuối. Ngày công chiếu vào tháng Năm cũng ngày càng gần, chiến dịch tuyên truyền tự nhiên cũng trở nên mạnh mẽ hơn.
Chương truyện này được Truyen.free độc quyền biên dịch, gửi tặng đến những người yêu thích tiên hiệp.