(Đã dịch) Hollywood Chế Tác - Chương 573: Phức tạp đặc hiệu Chế Tác
Trong giai đoạn chuẩn bị và quay phim ban đầu, chỉ có hai Tổ Hiệu Ứng Đặc Biệt là Industrial Light & Magic và Weta Workshop phục vụ Đoàn làm phim. Nhưng đến công đoạn hậu kỳ cuối cùng, để kịp ra mắt vào đầu mùa hè năm 2006, Duke cần đảm bảo việc chế tác hiệu ứng đặc biệt phức tạp có thể hoàn thành đúng hạn, do đó anh đã mời thêm nhiều Xưởng Hiệu Ứng Đặc Biệt khác tham gia.
Trong số đó có Xưởng Hiệu Ứng Thị Giác Đặc Biệt nổi tiếng không kém ở Hollywood. Mặc dù quy mô và danh tiếng của xưởng này còn thua xa Industrial Light & Magic, nhưng họ cũng có những lĩnh vực sở trường riêng.
Tuy nhiên, việc chế tác hiệu ứng đặc biệt vẫn do Industrial Light & Magic và Weta Workshop đảm nhiệm chính. Những đơn vị mới gia nhập như Xưởng Hiệu Ứng Thị Giác Đặc Biệt chủ yếu thực hiện các chỉnh sửa nhỏ cho những chi tiết phụ.
Cũng giống như cách phân cảnh ban đầu không theo một logic cố định, Duke chưa bao giờ là người cứng nhắc trong quá trình hậu kỳ. Về mặt phân cảnh, anh để Mike Dawson chủ trì theo phong cách riêng của mình. Còn trong khâu chế tác hiệu ứng đặc biệt quan trọng, Duke khuyến khích các chuyên gia hiệu ứng phát huy tư duy sáng tạo để hình dung nhân vật và hình ảnh, thay vì chỉ thực hiện một cách máy móc theo yêu cầu của anh.
Sự việc này nhanh chóng được Marvel Studios và Warner Bros tận dụng làm một chiến lược lớn, biến thành điểm nhấn tuyên truyền trước khi phim ra mắt.
Phil Sanders, người chịu trách nhiệm của Industrial Light & Magic trong đoàn làm phim "Người Sắt", đã nhận lời phỏng vấn độc quyền với Yahoo Entertainment.
"Với những yêu cầu của Duke, chúng tôi đều vô cùng ngạc nhiên, thậm chí có chút sửng sốt trước một số cảnh tượng ngoài dự liệu mà chúng tôi được khuyến khích sáng tạo ra."
Anh ấy nói trong buổi phỏng vấn: "Nhưng Duke là một đạo diễn vĩ đại, anh ấy biết cách khơi dậy sự nhiệt tình sáng tạo của toàn bộ đoàn làm phim, đây là một kiểu thể hiện rất thú vị. Bởi vì, dù chúng tôi không trực tiếp tham gia từ ban đầu, nhưng chúng tôi đã sớm được Duke mời đến để đóng góp ý tưởng của mình, điều này rất tuyệt. Tuy nhiên, đây chỉ là một trong số những điều đó... Trước đây chúng tôi thường khao khát có cơ hội sáng tạo, nhưng với bộ phim này, chúng tôi đã ngạc nhiên khi nhận được quá nhiều cơ hội như vậy!"
Đồng thời với quá trình hậu kỳ, công tác tuyên truyền cho "Người Sắt" cũng đang dần được đẩy mạnh.
Đương nhiên, những việc này tạm thời đều do người chuyên trách phụ trách. Công việc quan trọng nhất của Duke vẫn là đảm bảo hoàn thành hậu kỳ đúng chất lượng và tiến độ, bởi sau khi tham khảo ý kiến của anh, Warner Bros đã chọn được lịch chiếu cho "Người Sắt". Giống như "Batman: Khởi Đầu" năm ngoái, bộ phim mở màn cho loạt phim của Marvel này sẽ chính thức công chiếu tại Bắc Mỹ vào đầu mùa hè năm 2006.
Có lẽ do năm ngoái, các bộ phim trực tiếp cạnh tranh với "Batman: Khởi Đầu" như "Vương Quốc Thiên Đường" và "Anh Hùng Không Chiến" đã thua quá thảm, cuối cùng không thể thu hồi vốn đầu tư. Rất nhiều công ty phát hành tuy miệng không nói gì nhưng trong thâm tâm đã rục rịch tránh xa lịch chiếu này. "Người Sắt" được công chiếu vào cuối tuần đầu tiên của tháng Năm, về cơ bản không có đối thủ cạnh tranh cùng cấp. Chỉ đến hai tuần cuối tuần sau đó, mới có "Charlotte's Web" của Paramount Pictures, một bộ phim mà Duke cũng có chút ấn tượng.
Mọi công việc liên quan đến tuyên truyền và phát hành do Warner Bros toàn quyền phụ trách, còn phía Duke có Tina Fey tham gia phối hợp, nên anh cơ bản không cần lo lắng quá mức. Làm thế nào để hoàn thành tốt nhất công tác chế tác hiệu ứng đặc biệt cho bộ phim mới là vấn đề anh quan tâm nhất.
Rốt cuộc, hiệu ứng đặc biệt mới là một trong những điểm bán hàng lớn nhất của một bộ phim.
Trong hầu hết các bộ phim, việc quay hiệu ứng đặc biệt bằng bảng vẽ thường là để hỗ trợ các hiệu ứng hình ảnh nhỏ. Sau đó, chuyên gia phân cảnh sẽ ghép chúng lại với nhau, các khung hình tuần tự được gửi đến tay các nhóm hiệu ứng đặc biệt cùng với các thông số kỹ thuật liên quan, để họ hiểu rõ cách thức tiến hành công việc.
Tiếp đó, đạo diễn sẽ tham gia các cuộc họp thông thường xoay quanh chủ đề quay cá nhân, chẳng hạn như vấn đề về một nhân vật di chuyển quá nhanh, hoặc vật thể di chuyển đến đâu.
Mặc dù Duke không phải người theo chủ nghĩa hoàn hảo như James Cameron, nhưng anh cũng không dễ dàng hài lòng. Mỗi khi Bộ phận Hiệu ứng Đặc biệt hoàn thành những hình ảnh mới nhất và đưa đến tay anh, anh thường nói với Phil Sanders: "Anh biết đấy, những thứ này còn lâu mới đạt được mong muốn của chúng ta. Đây mới chỉ là bước đầu hợp lệ thôi, hãy nhớ rằng, các anh đều là những chuyên gia hiệu ứng đặc biệt hàng đầu Hollywood."
Đối với những hình ảnh hiệu ứng đặc biệt muốn sử dụng trên màn hình hoặc ghép nối với nhau, Duke phải đưa ra lựa chọn để chúng phục vụ tốt nhất cho tổng thể bộ phim.
Do đó, một khi đã nhập tâm vào công việc, khi phát hiện một số hình ảnh được tạo ra không phù hợp với yêu cầu của phim, anh tuyệt đối sẽ không nổi trận lôi đình như James Cameron. Thay vào đó, anh cố gắng giữ bình tĩnh, cân nhắc các lựa chọn thích hợp khác để thay thế, và sau khi suy nghĩ lại sẽ giao cho Tổ Hiệu ứng Đặc biệt chỉnh sửa.
Việc khuyến khích sáng tạo mới cũng sẽ mang đến những vấn đề nhất định, chẳng hạn như những người tham gia sáng tạo đồ họa máy tính (CG) thường có tư duy rất nhanh nhạy, đôi khi sức tưởng tượng khó tránh khỏi sẽ bay bổng quá mức.
Vào đầu tháng Hai, Tổ Hiệu ứng Đặc biệt đã liên tiếp bị Duke phủ quyết khá nhiều thành quả chế tác.
Trong một thời gian khá dài, đội ngũ hậu kỳ ngầm cho rằng đây là do hiệu ứng kỹ thuật số bị dùng sai cách.
Hiệu ứng kỹ thuật số đã tr�� thành một tiêu chuẩn xuyên suốt toàn bộ dây chuyền sản xuất ở Hollywood. Nó không chỉ được dùng để giải quyết vấn đề, tăng cường những điểm nhấn huyền ảo, mà còn có thể được dùng để sáng tạo các cảnh tượng hoàn chỉnh cũng như liên quan đến toàn bộ quy trình làm phim và sản phẩm.
Tuy nhiên, rất ít đạo diễn công nhận tài năng của những nhà cung cấp này, và cũng rất ít người biết đến sự đóng góp của nó đối với thành công của một bộ phim. Khi Tổ Hiệu ứng Đặc biệt liên tiếp bị một siêu đạo diễn như Duke phủ quyết thành quả, nhất thời họ không biết phải làm sao.
Giao tiếp là con đường tốt nhất để giải quyết bất đồng, Duke chủ động tìm đến Phil Sanders, người phụ trách hiệu ứng đặc biệt.
Ban đầu, Phil Sanders nghĩ rằng dù Duke không nổi giận, anh cũng sẽ đưa ra những lời phê bình nghiêm khắc. Nhưng Duke không làm vậy, anh hiểu rất rõ rằng không nên dùng những khuôn khổ cố định để trói buộc đôi cánh của trí tưởng tượng phong phú này.
Nhiều người hễ nhắc đến hiệu ứng CG đều cho rằng đó là biểu tượng của điện ảnh cấp thấp, ấu trĩ và vô vị, là đại diện cho hình thức sản xuất dây chuyền. Nhưng họ chưa từng nghĩ rằng, CG, giống như cảnh quay thực tế và các thủ pháp mang tính nghệ thuật khác mà họ ca ngợi, cũng là kết tinh của tâm huyết một nhóm người tràn đầy sức tưởng tượng. Các chuyên gia hiệu ứng khi chế tác hình ảnh CG đã phải bỏ ra trí tưởng tượng và chất xám, thậm chí vượt xa những người đề xướng cái gọi là quy tắc "Dogma 95" rất nhiều.
Vì thế, Duke vẫn lấy việc khuyến khích làm trọng.
Tại một cuộc họp ngắn do Phil Sanders triệu tập các chuyên gia hiệu ứng, Duke đã trình chiếu một đoạn hình ảnh CG cơ bản vô dụng và nói với mọi người: "Trước hết chúng ta không cần vội vã phủ định bất cứ điều gì. Hãy lùi lại hai bước, nhìn toàn bộ danh sách các hình ảnh. Nó nằm trong bộ phim này, làm thế nào để nó phục vụ cho câu chuyện? Cảnh quay này có thể sẽ không bao giờ được dùng, chúng ta có lẽ cũng không còn cần đến nó nữa."
Anh nhìn những chuyên gia hiệu ứng và nói thêm: "Nhưng không ai có thể phủ nhận, đây là một hình ảnh tràn đầy sức tưởng tượng và nhiệt huyết sáng tạo đến nhường nào. Đối với tôi mà nói, đây là điều vô cùng đáng được khuyến khích trong dự án 'Người Sắt'."
Bất kỳ ai cũng cần được công nhận và khuyến khích. Trong đoàn làm phim, sự tán thành từ một đạo diễn kiêm nhà sản xuất như Duke không nghi ngờ gì đã khơi dậy thêm nhiều nhiệt huyết sáng tạo cho các chuyên gia hiệu ứng này.
"Người Sắt" là một dự án được sắp xếp chặt chẽ, có quy củ với rất nhiều điều thú vị đáng để thực hiện. Dù Duke không phải là kiểu đạo diễn cuồng nhiệt với robot, máy móc hay công nghệ, nhưng anh có đủ lý do để yêu thích bộ phim đáng phấn khích này, và anh đã duy trì sự hứng thú nồng nhiệt trong suốt quá trình quay và chế tác.
Anh tốt nghiệp Học viện Nghệ thuật California, nói đúng hơn là một đạo diễn thuộc trường phái hàn lâm. Tưởng chừng như việc được tôi luyện trong môi trường văn nghệ của học viện sẽ khiến Duke nghiêng về phim nghệ thuật hơn là phim thương mại. Nhưng trên thế giới này, có ai hay Đấng Tối Cao nào đã đặt ra quy tắc rằng đạo diễn trường phái hàn lâm nhất định phải là đạo diễn phim nghệ thuật?
Có người yêu thích phim thương mại, có người yêu thích phim nghệ thuật, mỗi người đều có quyền tự do lựa chọn. Nhưng Duke luôn cho rằng phim điện ảnh được tạo ra là để người khác xem, và một bộ phim có thể nhận được sự ủng hộ rộng rãi mới là bộ phim anh muốn chế tác.
Hơn nữa, quay một bộ phim điện ảnh chỉ để chiều lòng một đạo diễn, trong môi trường sinh thái Hollywood này, liệu có thực sự nắm giữ được quyền lực?
Từ khi bắt đầu cho đến nay, Duke chưa bao giờ là một đạo diễn đơn thuần.
Một câu hỏi đơn giản nhất: Stanley Kubrick và Steven Spielberg, nhìn khắp thế giới, trong số đông khán giả, ai có danh tiếng lớn và rõ ràng hơn, ai có địa vị cao hơn ở Hollywood?
Đạo diễn phim nghệ thuật có quy tắc sinh tồn của riêng mình, nhưng điều đó không phù hợp với Duke. Nếu anh ấy lựa chọn con đường đạo diễn phim nghệ thuật từ ban đầu, liệu anh có thể có được địa vị như ngày hôm nay?
Ngay cả kẻ ngốc cũng biết điều đó tuyệt đối không thể xảy ra ở Hollywood.
Hollywood suy cho cùng là một vòng tròn dựa vào thành tích thương mại để lên tiếng.
Mặc dù Duke khuyến khích các chuyên gia hiệu ứng phát huy trí tưởng tượng và tích cực sáng tạo, nhưng tiền đề cho sự phát huy của đội ngũ sáng tạo là phải duy trì trong phạm vi nhân vật được chấp thuận — một nhân vật mang phong cách anh hùng, khoác lên bộ giáp vừa vặn và có thể bay lượn.
Ví dụ, mặc dù hình ảnh Người Sắt bay lượn do Robert Downey Jr. thực hiện bằng kỹ thuật ghi hình chuyển động (motion capture), nhưng Industrial Light & Magic vẫn cần thêm hiệu ứng bay lượn. Cảnh bay là một trong những phân đoạn quan trọng nhất của bộ phim.
Lực phản tác dụng khi bộ giáp bay lượn cũng như hình dáng tia lửa phản lực đều cực kỳ quan trọng. Industrial Light & Magic đã tạo ra nhiều phiên bản hiệu ứng để Duke tham khảo, và sau nhiều vòng chỉnh sửa, anh mới quyết định phiên bản tốt nhất.
Ngoài ra còn có vũ khí của Người Sắt, đặc biệt là những vũ khí nhỏ tinh xảo. Vì thời gian quá xa xưa, Duke cũng không thể nhớ hết những chi tiết này. Việc thiết kế những trang bị nhỏ này khiến anh vắt óc suy nghĩ. Lúc này, sự hỗ trợ từ Marvel phát huy vai trò quan trọng: Kevin Fitch đã mang đến cho Duke một "Thánh kinh Người Sắt" – một tập hợp đầy đủ tất cả vũ khí và đạo cụ được sử dụng trong suốt hơn bốn mươi năm kể từ khi Người Sắt ra đời.
Vì lẽ đó, điện ảnh chưa bao giờ là kết quả của chủ nghĩa anh hùng cá nhân, mà là kết tinh của sự hợp tác chặt chẽ của cả một đội ngũ.
Toàn bộ quá trình chế tác hiệu ứng đặc biệt hậu kỳ vô cùng rườm rà. Ngay cả bộ giáp hiệu ứng đặc biệt được tạo ra thông qua kỹ thuật ghi hình chuyển động (motion capture) của Robert Downey Jr. cũng cần được tân trang lại vài lần bằng đồ họa máy tính (CG).
Những bản dịch này đều là công sức của truyen.free, chỉ để độc giả thưởng thức tại đây.