(Đã dịch) Đáng Sợ! Lại Làm Loại Trò Chơi Này - Chương 324: 207 đưa River
Qua cuộc đối thoại, Furukawa Hirozawa hiểu ra:
Hóa ra, công ty Sigmond này chủ yếu sử dụng một loại máy móc và kỹ thuật đặc biệt để đi sâu vào ký ức của khách hàng, thay đổi chúng nhằm thực hiện những nguyện vọng chưa thành của họ. Đổi lại, họ sẽ thu một khoản phí nhất định.
Trong hợp đồng ký với lão John, điều này được ghi rõ: phải thỏa mãn nguyện vọng chân thật của ch��nh ông ấy, thì hợp đồng mới được coi là hoàn thành.
Còn hai vị tiến sĩ mặc áo blouse trắng kia, thực chất là nhân viên của Sigmond, đồng thời cũng là những chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực này.
...
Đọc đến đây, Furukawa Hirozawa không khỏi có chút ngạc nhiên.
Ôi!
Thiết lập game còn hay hơn mình tưởng tượng nhiều.
Lại là thông qua việc thay đổi ký ức của người khác để thực hiện nguyện vọng sao?
Những gì hình thành nên một con người trong ký ức chắc chắn là một phần cực kỳ quan trọng.
Thậm chí có thể nói, bạn là chính bạn không chỉ vì bạn có thân thể vật chất này, mà còn vì bạn có những trải nghiệm đó. Và những trải nghiệm đó cuối cùng đều sẽ chuyển hóa thành ký ức.
Người không có ký ức thì trống rỗng.
Đời người là một hành trình, và ký ức chính là món quà tuyệt vời nhất mà bạn nhận được trên thế giới này.
Furukawa Hirozawa đọc đến đây, tự nhiên suy nghĩ rất nhiều, thậm chí mơ hồ cảm thấy thiết lập lần này của Pokeni mang ý nghĩa triết học sâu sắc.
Sẽ không phải cuối cùng game lại đi sâu vào m��nh đề triết học uyên thâm như [ký ức là gì] đấy chứ?
"Có làm được không?" Sau khi giới thiệu bệnh tình của lão John, vị bác sĩ hơi lo lắng hỏi.
"Điều này còn tùy tình huống mà định." Nữ tiến sĩ Rosalene đáp.
"Ý của cô ấy là: Có thể." Neil Watts, nam tiến sĩ đang thao tác máy móc, chen vào nói.
Từ Lily, nữ giúp việc đã làm ở đây hai năm, Furukawa Hirozawa được biết, lão John là người trầm mặc ít nói. Ông đã dành cả đời làm thợ thủ công, và vợ ông qua đời hai năm trước.
Điều này có thể hơi phiền phức.
Bởi vì ký ức và dục vọng của con người có mối liên hệ chặt chẽ. Nếu không biết rõ nguyên nhân của nguyện vọng này, cho dù có thực hiện được, cũng rất khó làm ông thỏa mãn nguyện vọng chân chính.
"Trong phòng có rất nhiều đồ của ông lão, cô có thể xuống lầu tìm hai đứa nhỏ nhà tôi, bảo chúng đưa cô đi xem xung quanh, biết đâu sẽ tìm được manh mối gì đó." Nữ giúp việc trả lời.
Thế là, Furukawa Hirozawa làm theo chỉ dẫn của nữ giúp việc, chuẩn bị tìm kiếm manh mối trong nhà.
Trước khi đi...
Vị bác sĩ gọi nữ tiến sĩ Rosalene lại, đưa cho cô một thứ. "Đây là máy giám sát chữa bệnh từ xa, cô có thể nắm rõ tình trạng cơ thể của ông lão bất cứ lúc nào."
Rosalene nhận lấy chiếc máy nhỏ. Trên màn hình hiển thị đồ thị điện tâm đồ của ông lão, kèm theo tiếng "tích, tích" yếu ớt, đồng bộ với âm thanh từ thiết bị y tế đặt trên bàn.
Sau đó là một quá trình tìm kiếm và khám phá.
Tổng thể mà nói, căn nhà không quá lớn, nhưng được bố trí vô cùng ấm cúng.
Đặc biệt là khi được thể hiện qua phong cách cổ tích đặc trưng của Pokeni, người chơi thực sự có thể cảm nhận được chủ nhân căn phòng yêu nơi này đến nhường nào, đồng thời cũng thấy rõ những chi tiết nhỏ trong cuộc sống của lão John và vợ ông.
Đây hẳn là một gia đình ấm áp.
Furukawa Hirozawa cảm thán.
Trò chơi thực sự rất đặc biệt, không hề có chiến đấu, toàn bộ hành trình diễn ra trên một hòn đảo nhỏ, xoay quanh lão John.
Điều này không giống với các tựa galgame mà anh từng chơi trước đây.
Nhưng cũng không giống lắm các game RPG chiến đấu truyền thống.
Tuy nhiên, không thể định nghĩa nó thuộc thể loại nào.
Ít nhất, theo Furukawa Hirozawa hiểu được hiện tại, trò chơi này dường như hoàn toàn phục vụ cho cốt truyện.
Thứ thực sự muốn dùng để diễn tả, có lẽ vẫn là cụm từ [vở kịch sân khấu].
Trải nghiệm trò chơi giống như một vở kịch sân khấu.
Hơn cả một trò chơi, nó giống như một trải nghiệm chân thực về một đoạn đời.
Furukawa Hirozawa đi xuống lầu, nhìn thấy hai đứa trẻ đang chơi đàn piano.
Sau cuộc đối thoại, tiến sĩ Rosalene lấy ra một viên kẹo, mời chúng đưa mình đi thăm căn nhà này.
"Chúng cháu dẫn cô xuống tầng hầm xem nhé, ở đó lạ lắm!" Cậu bé Tommy hưng phấn nói với Rosalene.
Xuống đến tầng hầm, Furukawa Hirozawa nhẹ nhàng hít một hơi.
Trong căn phòng hơi âm u, sàn nhà và mặt bàn chất đầy những con thỏ nhỏ — chúng được làm từ giấy vụn. Gần cửa có một con thú nhồi bông hình thú mỏ vịt có vẻ ngoài rất kỳ lạ.
Nói thật, đột nhiên bước vào một không gian như vậy, thực sự có chút đáng sợ.
Thậm chí, vì phong cách cổ tích của trò chơi, nó tạo nên một cảm giác kỳ dị đến rợn người.
Đặc biệt là khi nhìn thấy những con thỏ giấy vụn kỳ quái kia, Furukawa Hirozawa dường như cảm thấy nhiệt độ trong phòng giảm xuống vài độ. Đây là căn phòng mà ông lão đã sống.
Ngay cả cái bóng do rèm cửa lay động khi gió thổi qua cũng làm Furukawa Hirozawa giật mình.
...
Rosalene cầm lấy con thú mỏ vịt, phủi bụi trên nó rồi cất đi.
"Mấy con thỏ giấy đầy đất này là sao vậy?" Rosalene hỏi hai đứa trẻ.
"Chúng cháu cũng không biết, chỉ thấy rất lạ. À đúng rồi cô ơi, không chỉ ở đây có thỏ giấy đâu, còn có một chỗ nữa cũng có rất nhiều. Cô có muốn đi xem không?"
"Ở đâu?"
"Bên vách núi phía ngoài, trong một ngọn hải đăng bỏ hoang."
Tiến sĩ Rosalene cùng hai đứa trẻ đi ra ngoài. Cách tòa nhà không xa, có thể nhìn thấy một ngọn hải đăng cũ nát, tường tróc sơn, cửa sổ đều bị ván gỗ che kín.
"Lối vào hải đăng ở phía dưới, chúng ta phải đi đường vòng xuống." Cậu bé Tommy nói với Rosalene.
Ba người quay lại theo đường cũ, đi đường vòng đến lối vào hải đăng. Trên đường, họ gặp ph���i chiếc xe hơi bốc khói. Cô bé hỏi: "Xe này của cô à? Sao lại đâm vào cây thế?"
Rosalene thở dài nói: "Không phải tôi làm ra đâu."
Đường không xa lắm, họ nhanh chóng đến cửa ngọn hải đăng cũ kỹ.
Cách cửa không xa, có một bia mộ, trên đó viết: "Kỷ niệm River E. hoài ngươi tư."
Furukawa Hirozawa nhớ lại lời nữ giúp việc nói rằng vợ John qua đời hai năm trước. Anh đoán, vị River này hẳn là người chủ nhân của bia mộ.
Leo lên cầu thang đến tầng cao nhất của hải đăng, quả nhiên như hai đứa trẻ đã nói, sàn nhà chất đầy thỏ giấy.
Ở một nơi dễ thấy, còn có một con thỏ giấy cỡ lớn. Không giống những con thỏ khác, đây là con duy nhất được xếp từ hai loại giấy màu.
Phần giữa của con thỏ màu vàng tươi, trông như một cái bụng lớn nhô ra.
Những phần khác lại có màu xanh lam.
Hai màu sắc đặt cạnh nhau càng làm tăng thêm mấy phần cảm giác kỳ dị.
Furukawa Hirozawa thầm nghĩ:
Chẳng lẽ đây không phải một trò chơi kinh dị với những cú lật kèo nào đó sao?
Đừng thấy anh là một người đàn ông gần 30 tuổi, nhưng thực tế trong thâm tâm vẫn còn khá sợ những thứ ma quỷ.
Chơi đến đây, Furukawa Hirozawa dường như lại thấy lạnh thêm mấy phần.
Thế là anh lấy chăn trong phòng ra đắp lên người, tiếp tục chơi phần tiếp theo của trò chơi.
...
Cậu bé Tommy ngạc nhiên nói: "Kỳ lạ thật nha, tuần trước chúng cháu đến chơi thì vẫn chưa có con thỏ lớn này."
"Xem ra, John chắc chắn đã đến đây trước khi mắc bệnh." Rosalene nghĩ.
Lúc này, điện thoại đổ chuông, Rosalene nhấc máy, là Watts.
"Đã sẵn sàng, có thể bắt đầu rồi, bên cô thế nào?"
"Manh mối không nhiều, có chút kỳ quái, để tôi về rồi nói nhé."
Trở lại tầng hai của tòa nhà, tiến sĩ Watts đã chuẩn bị xong máy móc. Trên màn hình hiển thị một hình người, não bộ phát ra ánh sáng đỏ.
"Sao đi lâu vậy? Để sau rồi trò chuyện, chúng ta bắt đầu trước đi, mũ bảo hiểm của cô ở trên ghế sofa."
Rosalene và Watts đều đội mũ bảo hiểm, một chiếc mũ bảo hiểm khác được đội lên đầu John đang nằm trên giường. Watts gật đầu với Rosalene, rồi ấn nút khởi động.
Một luồng sáng trắng lóe lên, hai ng��ời vẫn trong phòng, nhưng lão John trên giường, cùng nữ giúp việc và bác sĩ bên cạnh đều biến mất. Nơi này không phải căn phòng thật, họ đã tiến vào ký ức của John.
Ối chà!
Furukawa Hirozawa thốt lên.
Hóa ra còn cần phải đi vào ký ức mới có thể thay đổi chúng.
Theo suy nghĩ của anh, anh còn tưởng rằng là thao tác trực tiếp trên máy móc một lúc, rồi sau đó chọn lựa vài đoạn ký ức.
Thậm chí Furukawa Hirozawa còn từng suy đoán rằng, trò chơi tiếp theo sẽ được tiến hành dưới góc nhìn thứ nhất của lão John. Không ngờ rằng nhân vật anh điều khiển vẫn là hai vị tiến sĩ, và họ sẽ đi vào ký ức của lão John để khám phá.
Phong cách làm game của Pokeni thực sự rất có tính nghệ thuật.
Trên giao diện UI, có rất nhiều hình ảnh của John, từ khi anh ấy còn nhỏ cho đến lúc về già.
Điều này cho thấy những hình ảnh này đều là những mốc thời gian quan trọng, bạn có thể lựa chọn đi vào bất kỳ đoạn ký ức nào trong khoảng thời gian đó.
...
Hai người không xuyên qua quá lâu, nơi này hẳn là ngôi nhà của vài năm trước.
"[Đây là ký ức xa nhất có thể tiếp cận một cách tự nhiên. Chúng ta đi tìm xem ông John đang ở đâu nhé.]" Nữ tiến sĩ Rosalene nói.
Hai người ra khỏi tòa nhà, đi đến phía vách đá nơi có thể nhìn thấy ngọn hải đăng. Lão John tuổi già và nữ giúp việc Lily đang đứng ở đó.
Sau khi tiến vào ký ức, người chơi có thể chọn chế độ ẩn thân hoặc hiện hình. Nếu chọn trạng thái ẩn thân, bạn có thể đối thoại với những nhân vật tái hiện trong ký ức, và họ cũng có thể nhìn thấy bạn.
Hai người hỏi John lý do ông muốn tới mặt trăng.
Bởi vì chỉ khi biết rõ lý do anh ấy muốn tới mặt trăng, họ mới có thể thực sự thực hiện nguyện vọng của anh ấy.
Lý do này rất quan trọng.
Nhưng trong cuộc đối thoại, lão John lại chẳng nhớ gì cả, không biết tại sao mình muốn tới mặt trăng.
Ánh mắt ông toát ra vẻ đau thương, khiến người nhìn có chút xót xa.
"Tôi không biết." John hơi buồn bã cúi đầu.
"Ông nhất định phải nói cho chúng tôi biết," Rosalene giải thích, "nguyên lý ở đây hơi phức tạp. Nói đơn giản, nếu không biết rõ lý do ông muốn tới mặt trăng, việc đơn thuần đưa cho ông một đoạn ký ức về việc đi mặt trăng, rất có thể sẽ không thỏa mãn nguyện vọng chân chính của ông. Mà thỏa mãn nguyện vọng cuối cùng của ông, là nghĩa vụ chúng tôi đã ký kết trong hợp đồng."
"Muốn trở thành người nổi tiếng? Hay muốn làm giàu? Ông phải có một lý do chứ?" Watts hỏi.
John cúi đầu thấp hơn: "Tôi không biết. Tôi chỉ là không thể không đi."
...
Tình huống này các tiến sĩ cũng đã từng gặp qua: khách hàng quá lớn tuổi, có một số việc không thể nhớ rõ.
Trong trường hợp đó, họ cần phải đi vào thời thơ ấu của lão John, có lẽ sẽ tìm thấy nguyên nhân.
Đi sâu hơn vào ký ức.
Có điều, thời thơ ấu thực sự quá xa, không thể hoàn thành chỉ trong một chuyến ký ức.
Vì vậy, họ sẽ tiến hành ngược dòng ký ức từng bước một, xuyên qua các ký ức của John.
"Để nhảy đến một đoạn ký ức nào đó, chúng ta cần một vật phẩm rất quan trọng đối với ông, làm vật phẩm để xâu chuỗi ký ức."
"Ngài có giữ một mảnh ký ức nào đó, để làm phép liên kết cho việc xuyên thời gian không?" Nữ tiến sĩ hỏi dò.
Ông lão suy nghĩ một chút, rồi từ trong túi lấy ra một con thỏ giấy, đưa cho cô.
Đây chính là con thỏ mà Furukawa Hirozawa đã nhìn thấy trong căn phòng trên đỉnh ngọn hải đăng, con thỏ có hai màu.
Chỉ cần trong cảnh ký ức đã qua có vật phẩm xâu chuỗi này, thì có thể chuyển đến cảnh ký ức đó.
Trong quá trình khám phá tiếp theo, họ sẽ tìm thấy các mảnh ký ức khác làm vật phẩm liên kết. Mỗi khi tìm thấy một cái, họ có thể nhảy ngược thời gian một quãng nữa.
Tất cả đã chuẩn bị xong xuôi.
Lại một luồng sáng trắng lóe lên. Mượn vật phẩm mảnh thời gian này, Watts và Rosalene nháy mắt trở về ngôi nhà của mấy năm trước. Con thỏ giấy hai màu đó nằm trên sàn nhà trong phòng.
Ngoài nó ra, trên đất còn đặt rất nhiều thỏ giấy màu trắng.
John đang ngồi bên đàn piano, chơi một bản nhạc.
Trên đàn piano, đặt một con thú nhồi bông hình thú mỏ vịt, giống hệt con Rosalene đã thấy ở tầng hầm.
Rosalene nói với Watts: "Hãy chọn chế độ ẩn thân và không tương tác đi, chúng ta không thể mỗi lần xuyên qua lại phải giải thích cho ông ấy nghe mình là ai."
Tiến sĩ Watts thao tác một lúc, thân hình hai người trở nên trong suốt.
Anh nhìn những con thỏ giấy đầy đất nói: "Tôi có cảm giác rợn người. Có lẽ chúng ta nên kiểm tra tiền sử bệnh tâm thần của ông ấy."
Không chỉ nam tiến sĩ nghĩ vậy, Furukawa Hirozawa cũng hoàn toàn ��ồng tình.
Anh gật đầu tỏ vẻ đồng tình.
Chơi đến đây, trò chơi này thực sự có một cảm giác rợn người. Lão John sẽ không phải đúng là một bệnh nhân tâm thần chứ?
Chẳng lẽ vợ ông ấy đã bị ông ấy sát hại?
Không đời nào!
Sau đó, theo ký ức không ngừng được khám phá, khi sự thật được phơi bày, phát hiện lão John là hung thủ, rồi hai tiến sĩ cũng bị mắc kẹt trong ký ức sao?
Furukawa Hirozawa bị chính suy nghĩ của mình làm cho sợ hết hồn, không khỏi siết chặt chăn.
...
Gần ông lão, họ tìm thấy một chiếc dù cũ, phát ra ánh sáng yếu ớt.
"Đây có thể là mảnh ký ức then chốt." Watts nói, kích hoạt mảnh ký ức, hai người lại lên đường.
Sáng trắng lóe lên, hai người biến mất khỏi căn phòng.
Thông qua chiếc dù đó, họ lại xuyên ngược thời gian thêm vài năm trong ký ức của John. Trời đổ mưa rất lớn, lão John cầm chiếc dù đó, đang đứng trước bia mộ bên ngọn hải đăng.
Ngay cả bầu trời cũng nhuốm màu bi thương.
"Tất cả đã kết thúc, River."
Ông lão vẻ mặt u sầu, hướng về bia mộ nhỏ giọng nói: "Tôi cũng có thể giống như em, mong trời phù hộ cho nàng, nàng sẽ không bao giờ cô đơn nữa.
Dù có thể tôi mãi mãi cũng không tài nào hiểu được, nhưng tôi sẽ trung thành với nguyện vọng của em. Anya nhất định cũng sẽ cảm kích em. Nhưng mà, sau khi tôi rời khỏi thế giới này, ai sẽ chăm sóc chúng ta đây?"
"Anya là ai?" Watts hỏi.
Furukawa Hirozawa cũng rất muốn biết.
"Không biết, mở chế độ tương tác đi, tôi có chút vấn đề muốn hỏi ông ấy." Rosalene nói với Watts.
Ngay lập tức, Rosalene và Watts hiện thân.
Ông lão chậm rãi ngẩng đầu lên, hơi giật mình hỏi: "Các cô là...?"
"Tôi là Rosalene. Chỉ là tình cờ đi ngang qua đây. Vị này là phu nhân của ngài sao? River là một cái tên đẹp."
"Cảm ơn cô." John lại nhìn về phía bia mộ. "Nàng lẽ ra không nên yên nghỉ ở đây, lẽ ra nàng không nên làm vậy... nhưng cô ấy... anh sẽ không hiểu đâu, ngay cả tôi cũng không tài nào lý giải nổi nàng."
"Ngài nói Anya là ai?" Rosalene hỏi.
Ông lão lắc đầu, nhìn về phía bầu trời xa xăm.
Rosalene không nói gì nữa, họ ẩn mình, tiến vào ngọn hải đăng.
Trong căn phòng trên đỉnh tháp, John một mình cô quạnh ngồi dưới đất, không nói một lời.
"Tôi đoán ông ấy bắt đầu làm những con thỏ giấy từ lúc này." Rosalene nói.
"Để kỷ niệm vợ ông ấy sao? Tại sao lại là thỏ?" Watts hỏi.
"Không biết. Cô xem, đó là gì?"
"Hả? Lại là con thú mỏ vịt xấu xí kia." Watts nhìn thấy con thú nhồi bông hơi phát sáng.
"Đúng vậy. Ở đây không có manh mối chúng ta cần tìm, chúng ta tiếp tục lên đường đi." Rosalene nói.
...
Lần này thông qua nó, hai người lại xuyên ngược thời gian thêm vài năm.
Lúc này, vợ của John là River vẫn còn sống. Nàng nằm trên giường, con thú nhồi bông hình thú mỏ vịt đặt bên cạnh. John đứng bên cạnh nàng, hai người đang nói chuyện.
"Vẫn còn đủ mà, coi như trả xong phí phẫu thuật, số tiền còn lại vẫn còn dư dả... Vì vậy, đừng lo lắng." Johnny nói với River đang nằm.
Trên thực tế, Furukawa Hirozawa biết, vào lúc này John đã không còn tiền, ông buộc phải bán nhà để River được điều trị.
"... Một lời nói dối thiện ý." River nhỏ giọng thì thầm.
"Thật sự đủ mà..."
"Đừng nói nữa, em không thích anh nói dối. Sao anh lại muốn em vi phạm niềm tin của chính mình chứ?"
John vội vàng nói: "Chúng ta cần số tiền đó để thanh toán tiền thuốc men cho em, River! Anh rõ ràng Anya đối với em mà nói rất quan trọng, nhưng em... Em hành động quá vô lý. Nàng thậm chí không phải —"
"Anh biết điều gì có thể khiến em hạnh phúc không, Johnny?" River bình tĩnh ngắt lời anh.
"Anh... anh biết." John ấm ức đỏ mặt.
"Đúng vậy, anh biết. Khi phương án điều trị được đưa xuống, em sẽ không ký tên vào đó. Còn tiền của chúng ta sẽ dùng làm gì, em hãy quyết định. Nhưng nếu anh tán thành lý tưởng của em, em hy vọng anh có thể dùng số tiền đó để xây xong ngôi nhà đó. Sau đó, em hy vọng, chỉ cần anh còn sống một ngày, anh sẽ chăm sóc thật tốt nàng. Ở bên cạnh nàng nhiều hơn, em hy vọng nàng không còn cô độc."
"Vậy còn em?"
"Đó chính là điều khiến em hạnh phúc, Johnny." Nói rồi, nàng đưa cho John một vật. "Nói cho em biết, nó là gì?"
"... Là một con thỏ giấy."
"Nó có gì khác với những con thỏ khác?"
"Thân thể nó màu vàng, những phần khác thì màu xanh lam."
"Chỉ có thế thôi sao?" River đầy mặt thất vọng.
"Khoan nói về thỏ đã, River, anh tặng em một bản nhạc, em muốn nghe không?"
"Được. Tên gì vậy?"
"(Vì River)."
River nở nụ cười: "Sao lại sến vậy?"
John không lên tiếng, đi đến bên đàn piano, bắt đầu chơi.
Giai điệu du dương chậm rãi vang lên.
Thấy cảnh này, khóe mắt Furukawa Hirozawa có chút ướt át.
Chẳng lẽ mình đã trách oan John rồi sao?
Xem ra ông ấy hẳn là rất yêu vợ mình.
Mối quan hệ của hai người tốt như vậy, River ra đi chắc chắn sẽ khiến ông ấy khó mà vượt qua.
Truyen.free tự hào mang đến những câu chuyện đầy cảm xúc, chạm đến trái tim người đọc.