Menu
Đăng ký
Truyện
← Trước Sau →
Truyen.Free

(Đã dịch) Chân Thực Đích Cthulhu TRPG Du Hí - Chương 65: Chuẩn bị đánh

Thật ra thì, vòng chiến đấu trong trò chơi nhập vai Cthulhu chân thực của chúng ta vẫn vô cùng đơn giản. Đó là khi các người chơi tiến hành các loại kiểm định trước, sau khi có kết quả kiểm định, người chơi có thể đưa ra mô tả tương ứng, đồng thời sẽ tạo ra ảnh hưởng nhất định đến kết quả kiểm định.

Ta hiện tại đưa ra một ví dụ: trong một lần kiểm định, Vô Hình Chi Tử (Formless Spawn) vung đòn tấn công thành công, còn Hina thì né tránh thất bại. Sau khi tính toán sát thương, cô ấy chắc chắn sẽ mất 5 điểm HP. Lúc này, nếu mô tả của Hina đủ chi tiết và phù hợp logic, thì có khả năng khiến lượng HP tổn thất cuối cùng của cô ấy biến thành 4, 3, hoặc thậm chí là 1 điểm. Ngược lại, nếu người chơi đưa ra mô tả không hợp quy tắc, hoặc từ bỏ mô tả, thì sẽ dựa theo kết quả sát thương đã tính toán trước đó. Đương nhiên, ở đây vẫn tồn tại một tình huống đặc biệt, đó chính là "được ăn cả ngã về không".

Khi người chơi phải nhận sát thương từ một đòn tấn công cuối cùng mà sẽ dẫn đến cái chết của mình, thì có thể lựa chọn thực hiện mô tả "được ăn cả ngã về không". Khi người chơi thực hiện mô tả "được ăn cả ngã về không", thì có thể thực hiện một số động tác không phù hợp với bối cảnh của bản thân hoặc không hợp logic. Ví dụ vẫn là Hina, ban đầu thuộc tính Nhanh nhẹn của cô ấy không cho phép cô ấy thực hiện những thao tác phức tạp như lộn mèo, xoay người 360 độ rồi tiếp đất và lăn tròn, nhưng trong tình huống "được ăn cả ngã về không" thì lại có thể làm được. Vì vậy, "được ăn cả ngã về không" có thể được các bạn hiểu là sự bộc phát tiềm năng của cơ thể con người. Tuy nhiên, trước đó còn cần hoàn thành một điều kiện tiên quyết, sau đó lại vượt qua một kiểm định đặc biệt – "được ăn cả ngã về không".

Đầu tiên là điều kiện tiên quyết. Kp sẽ phán định mô tả "được ăn cả ngã về không" mà bạn đưa ra, tính toán xem bạn còn cần bao nhiêu điểm thuộc tính mới có thể hoàn thành một loạt động tác này. Ví dụ như Hina, nếu muốn hoàn thành những thao tác phức tạp mà tôi vừa nói, thì còn thiếu 50 điểm Nhanh nhẹn. Nếu không thể bù đắp khoảng trống 50 điểm Nhanh nhẹn này, thì đương nhiên không thể bắt đầu kiểm định "được ăn cả ngã về không". Vậy thì khoảng trống 50 điểm Nhanh nhẹn này nên được bù đắp từ đâu? Đương nhiên là từ các thuộc tính khác của các bạn.

Lúc này, các bạn có thể dùng các thuộc tính khác để "mua" 50 điểm Nhanh nhẹn đang thiếu hụt này. Tuy nhiên, ở đ��y cần phải chú ý rằng, giá trị thuộc tính khác mà các bạn dùng để "mua", dù kiểm định "được ăn cả ngã về không" thành công hay thất bại, cũng sẽ không được trả lại. Nói cách khác, các bạn sẽ vĩnh viễn mất đi 50 điểm thuộc tính đó.

Sau khi hoàn thành điều kiện tiên quyết, chúng ta có thể tiến hành kiểm định đặc biệt "được ăn cả ngã về không". Sở dĩ gọi là kiểm định đặc biệt, là bởi vì tỷ lệ thành công của "được ăn cả ngã về không" được tạo thành từ hai phần. Phần thứ nhất là giá trị cơ bản, sẽ do người chơi ném một con xúc xắc 1d50 để quyết định giá trị cơ bản là bao nhiêu. Sau đó, phần thứ hai là giá trị bổ sung, sẽ được đổi từ điểm May mắn của người chơi. Mỗi 1 điểm May mắn có thể đổi lấy 1 điểm giá trị bổ sung, tuy nhiên, cứ mỗi 10 điểm May mắn thì có thể đổi thêm 5 điểm giá trị bổ sung. Đương nhiên, một khi điểm May mắn đã đổi, cũng sẽ bị khấu trừ vĩnh viễn.

Cuối cùng, giá trị cụ thể của "được ăn cả ngã về không" sẽ được hình thành từ giá trị cơ bản cộng với giá trị bổ sung, sau đó bắt đầu tiến hành kiểm định. Nếu kiểm định thành công, người chơi có thể hoàn thành một loạt thao tác phức tạp, đạt được hiệu quả tương ứng. Nếu kiểm định "được ăn cả ngã về không" cuối cùng thất bại thì... hắc hắc, vậy thì hết cách rồi, người chơi cũng sẽ nhận hình phạt tương ứng. Ví dụ vẫn là Hina, nếu cô ấy thất bại, thì có khả năng đang lúc nhảy lên thì đột nhiên bị chuột rút, sau đó trực tiếp ngã xuống đất, tạm thời mất đi năng lực hành động.

Cuối cùng, nhắc lại một điều nữa, "được ăn cả ngã về không" không có khái niệm thành công lớn hay thất bại lớn, mà chỉ có thể được thực hiện khi phòng thủ hoặc né tránh. Vì vậy, khi tấn công thì không thể thực hiện "được ăn cả ngã về không". Về lý do tại sao không thể thực hiện "được ăn cả ngã về không" khi tấn công, đó là bởi vì trước đợt cập nhật sảnh trò chơi nhập vai Cthulhu lần trước, có một người chơi đã lợi dụng "được ăn cả ngã về không", với cái giá là 4, 50 điểm thuộc tính, trực tiếp hạ gục một Thực Thi Quỷ (Ghoul) trưởng lão chỉ còn 20 điểm HP. Kpcao nói đến đây, không khỏi cảm thán một câu: "Con Thực Thi Quỷ trưởng lão đó, đơn giản là còn mất mặt hơn cả Vô Hình Chi Tử (Formless Spawn) mà các bạn đang đối mặt bây giờ..."

Kpcao nói không ngừng nghỉ, khiến Lưu Tinh, một người mới như cậu, thu được không ít lợi ích, cũng xem như đã hiểu rõ tình hình liên quan đến vòng chiến đấu.

Đương nhiên, điều Lưu Tinh cảm thấy hứng thú nhất vẫn là "được ăn cả ngã về không". Cái này nói trắng ra là dùng điểm thuộc tính để đổi lấy một cơ hội sống sót, cũng được xem như niềm hy vọng cuối cùng.

Hơn nữa, trong các trò chơi nhập vai Cthulhu truyền thống, việc mô tả phần lớn thời gian chỉ đóng vai trò điểm xuyết, tăng thêm cảm giác nhập vai cho trò chơi. Không ngờ trong trò chơi nhập vai Cthulhu chân thực này, tác dụng của mô tả lại bị phóng đại vô hạn. Một mô tả tốt có thể trực tiếp ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng của trận chiến.

Lưu Tinh hiện tại bắt đầu cảm thấy may mắn, kỹ năng viết văn của mình vẫn rất tốt. Lại thêm Lưu Tinh từ nhỏ đã đọc tiểu thuyết võ hiệp, sau trung học cơ sở lại bắt đầu đọc lướt tiểu thuyết mạng, nên cậu ấy vô cùng tự tin vào khả năng mô tả cần thiết trong vòng chiến đấu.

Bất quá Lưu Tinh còn muốn than phiền một điều, Kpcao này thật sự là có quan hệ không tệ với Hina, cứ hở một chút là bắt đầu châm chọc Hina đủ kiểu. Cũng may là hiện tại Hina không thể nói chuyện, nếu không chắc chắn có thể thấy cảnh Hina và Kpcao đấu khẩu.

Đương nhiên, nếu đây là một buổi chơi trực tiếp, Hina có lẽ đã dùng "thuyết phục (vật lý)" với Kpcao rồi.

"Vậy thì, hiện tại chính thức bước vào vòng chiến đấu. Trước hết là giai đoạn kiểm định. Bởi vì độ Nhanh nhẹn của Vô Hình Chi Tử (Formless Spawn) sẽ khớp với người chơi có độ Nhanh nhẹn thấp nhất trong số các bạn, nên độ Nhanh nhẹn hiện tại của Vô Hình Chi Tử (Formless Spawn) sẽ là 20. Còn các người chơi vì phải chạy nước rút từ đầu hẻm, Nhanh nhẹn của mỗi người sẽ giảm bớt 10 điểm. Riêng Hina vì đang ôm Nam Tiểu Điểu, nên sẽ giảm thêm 15 điểm Nhanh nhẹn nữa. Hiện tại, mỗi khi các người chơi có giá trị Nhanh nhẹn cao hơn Vô Hình Chi Tử (Formless Spawn) 2 điểm, xác suất né tránh thành công đòn tấn công của Vô Hình Chi Tử (Formless Spawn) sẽ tăng lên 1 điểm. Đương nhiên, số lẻ vẫn sẽ bị loại bỏ." Kpcao hiếm khi nghiêm túc nói.

Lưu Tinh nghe Kpcao nói xong đoạn này, bắt đầu tính toán. Chỉ số Nhanh nhẹn của cậu là 50 điểm, sau khi giảm 10 điểm, chỉ số Nhanh nhẹn còn 40 điểm, cao hơn chỉ số Nhanh nhẹn của Vô Hình Chi Tử (Formless Spawn) 20 điểm. Nói cách khác, chỉ số Né tránh của cậu sẽ tăng thêm 10 điểm.

Bởi vì giá trị né tránh bằng một nửa Nhanh nhẹn, vì vậy, tính toán ra, giá trị Né tránh cuối cùng của Lưu Tinh sẽ là 30. Chỉ có thể nói, nếu bị tấn công trúng, tình hình của Lưu Tinh sẽ khá đáng lo.

Kpcao dừng lại một lát, tiếp tục nói: "Sau đó, ta hiện tại sẽ ném một con xúc xắc 1d3, để quyết định số lượng người mà Vô Hình Chi Tử (Formless Spawn) sẽ tấn công trong lượt này."

Mỗi dòng chữ được chuyển tải tại đây đều là công sức độc quyền, chỉ dành cho những tâm hồn đồng điệu tại truyen.free.

Trước Sau
Nghe truyện
Nữ
Nam

Cài đặt đọc truyện

Màu nền:
Cỡ chữ:
Giãn dòng:
Font chữ:
Ẩn header khi đọc
Vuốt chuyển chương

Danh sách chương

Truyen.Free