(Đã dịch) Trùng Sinh Động Mạn Chi Phụ - Chương 412: Ta là cặn bã
Khương Ngôn vẫn còn quanh quẩn nụ cười hạnh phúc, ngọt ngào của Kotonoha trong đầu, cùng với sự bàng hoàng, kinh ngạc chưa kịp phản ứng kia ở giây phút cuối cùng.
Bên tai cô vang vọng ca khúc "Kanashimi no Mukō e", bài hát đã để lại ấn tượng sâu sắc cho vô số người khi Makoto bị giết trong phim.
Trước mắt cô chỉ còn lại một cánh tay trắng nõn, mềm mại, nhỏ nhắn, thậm chí khi���n người ta mê mẩn.
Đúng vậy, chỉ còn duy nhất cánh tay đó, còn cơ thể đáng lẽ phải gắn liền với nó thì đã biến mất. Ngay trước mắt Khương Ngôn, người đó bị đoàn tàu điện ngầm cuốn đi mà chẳng kịp phản ứng...
Màn hình trò chơi chuyển đổi, nhìn Sekai, người vẫn giữ nguyên tư thế dùng sức đẩy Kotonoha ra ngoài. Nụ cười của cô ta dữ tợn, khiến người ta rợn người.
Trong anime, Kotonoha mới là người hắc hóa, nhưng trong tay Khương Ngôn (qua trò chơi), người hắc hóa lại là Sekai.
Trong anime, cô ấy ở góc nhìn thứ ba để nhìn nhận câu chuyện, ghét Makoto, thích Kotonoha. Cô ấy sẽ rất vui khi Makoto chết, và cảm thấy đáng thương cho Sekai và Kotonoha khi họ sụp đổ ở cuối truyện.
Trong game, cô ấy lại là người chơi ở góc nhìn thứ nhất, và cái kết cục cuối cùng này lại do chính tay cô ấy lựa chọn mà thành!
Sự chấn động mà nó mang lại còn mãnh liệt hơn cả anime!
"Tại sao có thể như vậy chứ... Mình, mình, mình chỉ muốn họ vui vẻ thôi mà..."
Khương Ngôn ngơ ngác lẩm bẩm.
Dưới sự điều khiển của cô, nhân vật chính từ đầu đ���n cuối đều giữ thái độ "ôn hòa", "ôn hòa" đối đãi với mọi người, diễn giải ra một câu chuyện tình yêu ngọt ngào, trong sáng.
Tại bữa tiệc lửa trại, cô đã chọn Kotonoha.
Không chỉ vì trong anime, sau khi chọn Sekai, cái kết cục khiến vô số người phẫn nộ trong anime, và cô thực sự không nỡ để bi kịch đó xảy ra thêm lần nữa.
Hơn nữa, cô còn yêu thích Kotonoha, một cô gái đơn thuần và hướng nội.
Đúng vậy. Khi cô cho rằng mình có thể tiến vào một kết cục "hạnh phúc" thực sự thì Sekai bỗng dưng hắc hóa!
Vì sao lại hắc hóa?
Cô vô cùng khó hiểu. Cô rõ ràng không làm chuyện gì quá đáng với Sekai, vậy tại sao Sekai lại hắc hóa chứ?
Sự khó hiểu và không cam lòng cứ quanh quẩn trong lòng.
Khương Ngôn lại bắt đầu chơi game. Lần này, cô đặt mục tiêu vào Sekai, cho rằng cái kết thúc đột ngột vừa rồi nhất định là cố tình trêu ngươi người chơi, làm sao một người đang yên đang lành lại đột ngột hắc hóa được?
Mặc dù chọn Sekai, nhưng Kotonoha ở bữa tiệc lửa trại không gặp phải câu chuyện bi thảm như trước. Điều này khi���n Khương Ngôn có phần an tâm.
Lần này mục tiêu của cô rất kiên định, dù cho Kotonoha có tỏ tình, cô vẫn kiên quyết chọn Sekai, làm rõ mọi chuyện, truyền đạt tình yêu một cách rất rõ ràng, khiến nhân vật chính trở thành một "người đàn ông chân chính", toàn tâm toàn ý và dám chịu trách nhiệm.
Khương Ngôn cảm thấy, một "người đàn ông chân chính" như vậy, có lẽ có thể đi đến một cái kết cục hạnh phúc nhỉ?
Thế nhưng, những lời cuối cùng của Kotonoha lại khiến cô nảy sinh một dự cảm chẳng lành.
"Em nghĩ hai người sẽ không hạnh phúc! Em sẽ không để hai người có được hạnh phúc... Tuyệt đối sẽ không... Bởi vì em vẫn luôn thích Makoto... Mãi mãi..." Kotonoha lại nở một nụ cười tan vỡ đến nhường này.
Sau khi Kotonoha rời đi, Sekai dường như cảm thấy mình là người thứ ba, nội tâm cũng tràn đầy bất an.
Đối mặt với Sekai bất an, lại xuất hiện hai lựa chọn: 1. Xin lỗi, Sekai, Kotonoha quá đáng thương, anh không đành lòng bỏ mặc cô ấy; 2. Không sao đâu, anh sẽ không còn mơ hồ nữa... Bởi vì anh quyết định chỉ chuyên tâm nhìn về phía một mình em thôi.
Nếu chọn 1, Khương Ngôn cảm thấy sẽ lại một lần nữa đi vào con đường dây dưa không rõ như cũ, cuối cùng bị "đâm thuyền".
Khương Ngôn đương nhiên chọn 2.
Tiếp đó, bỗng nhiên có tiếng gì đó vỡ nát truyền đến. Hai người quay đầu lại, trên màn hình xuất hiện chiếc điện thoại bị đập vỡ vụn.
Cái dự cảm chẳng lành đó lập tức ứng nghiệm: Kotonoha rơi xuống từ trên lầu.
Hai người bị tiếng điện thoại vỡ vụn thu hút, quay đầu lại, đúng lúc nhìn thấy Kotonoha rơi xuống từ tòa nhà đối diện họ.
Cùng với nụ cười tĩnh lặng, dịu dàng nhưng đầy vẻ hắc ám và kinh dị, cảnh tượng rơi xuống chậm rãi này kéo dài tới 30 giây, khiến người chơi thậm chí cảm thấy lạnh sống lưng bởi ánh mắt kinh hãi của Kotonoha đang nhìn chằm chằm.
Bài hát "Kanashimi no Mukō e" lại một lần nữa vang lên, Kotonoha ngã xuống đất, máu tươi tràn ngập màn hình.
Người chơi sâu sắc cảm nhận được tâm ý của Kotonoha: "Ta dùng tính mạng của mình, nguyền rủa các ngươi mãi mãi không có được hạnh phúc!"
Cảnh tượng này để lại m��t nỗi ám ảnh tâm lý sâu sắc cho Makoto và Sekai. Anh và Sekai đã không thể đến được với nhau; kể từ ngày đó, hai người dần dần bất hòa, bởi vì mỗi khi nhìn thấy đối phương, hình ảnh cuối cùng của Kotonoha lại hiện lên trong tâm trí. Không chịu đựng nổi cảm giác đó, họ chia tay. Chỉ vào ngày giỗ của Kotonoha, hai người mới nhớ đến sự tồn tại của nhau.
Cảnh tượng này cũng để lại một nỗi ám ảnh tâm lý sâu sắc cho vô số người chơi, Khương Ngôn sụp đổ.
Cô dường như đã hiểu ra một chút: không thể đối xử dịu dàng với tất cả mọi người. Chính vì cô đã đối xử dịu dàng như nhau với tất cả họ, khiến họ nảy sinh hảo cảm với mình, mà mới dẫn đến tất cả bi kịch này.
Giống như lần đầu cô chưa chuẩn bị kỹ để công lược mà thất bại, nếu ngay từ đầu xem như một người xa lạ thì không có hảo cảm, chẳng phải sẽ không có chuyện gì xảy ra sao?
Điều này dường như cũng từ trò chơi phản ánh ra thực tế: một số mâu thuẫn giữa các cặp đôi, chẳng phải là vì những hiểu lầm nảy sinh từ thái độ đối xử với bạn bè khác giới, rồi từ đó ảnh hưởng đến mối quan hệ của hai người sao?
Thiết lập ẩn giấu mức độ hảo cảm trong game cũng tương tự như vậy: khi tập trung công lược một nhân vật, nếu mức độ hảo cảm với các nhân vật khác vô tình hay cố ý đạt đến một giá trị nhất định, thì sẽ kích hoạt chế độ công lược đa tuyến.
《School Days》 có vô số nhân vật có thể công lược, nhưng Hạ Thần không có ý định làm thành game harem H như nguyên tác. Trong game, một khi kích hoạt chế độ đa tuyến, tất yếu sẽ dẫn đến một kết cục đẫm máu!
Thế nên, người chơi đã trải nghiệm đủ loại cái chết quái đản: có người giết Makoto, có các cô gái giết lẫn nhau, có tự sát, thậm chí có cả nhóm hợp lại "thanh lý" Makoto hoặc toàn bộ nhóm bị tiêu diệt.
Chỉ khi nào người chơi cực kỳ chuyên tâm công lược một nhân vật, và tuyệt đối không để mức độ hảo cảm với các nhân vật khác đạt đến một giá trị nhất định, thì game mới có thể thực sự đi đến kết cục hạnh phúc (HE).
Sau khi suy nghĩ kỹ càng mọi chuyện, Khương Ngôn lập tức rơi vào trạng thái suy sụp tinh thần, tự ghét bỏ bản thân.
Những kết cục này đều do chính tay cô ấy công lược theo ý mình mà ra. Chẳng phải những cái kết đẫm máu này đang dùng ngôn ngữ không lời để nói cho cô biết: Cô cũng phải trở thành một kẻ tồi tệ như Makoto sao?
Mình là đồ cặn bã...
Là đồ cặn bã...
Cặn bã...
Cặn...
Ha ha!
Khương Ngôn mắt vô hồn. Cô nở một nụ cười dịu dàng nhưng lạnh lẽo như Kotonoha, khiến bóng tối sâu thẳm trong lòng cô hoàn toàn bộc phát. Một cánh cửa dẫn đến thế giới bí ẩn từ từ mở ra trước mắt cô!
Khi từng kết cục trong game được người chơi đưa lên mạng, làm trò đùa và lan truyền rộng rãi, nó đã tạo ra một làn sóng chấn động mạnh mẽ hơn nữa.
Khi họ mạnh mẽ lên án hành vi cặn bã của Makoto, rồi lại nhận ra cuối cùng mình cũng nhận được một kết cục giống như kẻ cặn bã, thì sự chấn động tâm lý mà nó mang lại là không thể tả.
Những kết cục hạnh phúc chỉ có vài ba cái. Thế nhưng, kết cục đẫm máu lại đủ mọi loại hình.
Một số người còn chuyên tâm nghiên cứu xem rốt cuộc có th�� sản sinh bao nhiêu loại kết cục đẫm máu, với "Makoto còn có thể có những kiểu chết mới nào" được coi là một chủ đề nghiên cứu hàng đầu.
Bởi vì rất dễ dẫn đến "kết cục đẫm máu", và tất cả những "kết cục đẫm máu" đó đều được Hạ Thần ác ý sử dụng chung một bản BGM— "Kanashimi no Mukō e". Do đó, dưới sự "tẩy não" dồn dập từ cả anime lẫn game, bài hát này đã trở nên cực kỳ nổi tiếng trên khắp internet. Mỗi khi thất tình, chia tay, hoặc khi hội FFF tụ họp, bài hát này luôn là một khúc mục không thể thiếu.
Thậm chí có người còn đặc biệt dùng Hatsune Miku để sáng tác một ca khúc cho Makoto: "Mỗi ngày về nhà đều thấy Makoto bị 'đâm thuyền'."
"Chơi xong 《School Days》, dường như bỗng nhiên trưởng thành hơn một chút."
Đây là suy nghĩ trong lòng của đại bộ phận người chơi sau khi trải nghiệm game. Những ý nghĩa ẩn chứa sau các lựa chọn ấy đã vô thức ảnh hưởng đến mọi người.
Một số người thậm chí còn bắt đầu chuyên tâm phân tích từ góc độ tâm lý học và xã hội học, những hàm ý sâu sắc ẩn chứa sau các lựa chọn này.
Đây không còn là một trò chơi đơn thuần, mà được xem là một tài liệu giáo dục để rèn luyện kỹ năng giao tiếp xã hội. Với vô số người tham gia thảo luận trực tuyến và việc lan truyền rộng rãi, thậm chí một số phụ huynh đã đặc biệt mua 《School Days》 cho con cái chơi, nhằm bồi dưỡng đạo đối nh��n xử thế trong xã hội.
Doanh số của trò chơi 《School Days》 tiếp tục tăng vọt một cách kỳ lạ – cái quái quỷ gì thế này, đây vốn dĩ không phải là một lượng tiêu thụ bình thường mà một game Galgame nên có!
Mặc dù nội dung của 《School Days》 đi ngược lại truyền thống và cực kỳ chấn động, nhưng các game Galgame khác dưới trướng Thiên Mạn cũng biểu đạt nội dung tương tự. Khác biệt duy nhất là 《School Days》 nổi bật từ góc độ phản diện, còn những game khác thể hiện từ góc độ chính diện.
Do đó, địa vị, danh tiếng và doanh số của các tác phẩm khác không hề bị ảnh hưởng tiêu cực. Ngược lại, vì áp lực tâm lý mà 《School Days》 tạo ra quá mạnh mẽ, người chơi cần những câu chuyện dịu dàng, tốt đẹp từ các tác phẩm khác để trung hòa. Vì vậy, nó đã đồng thời kéo theo doanh số của các game Galgame có cốt truyện dịu dàng khác.
Thế nhưng, điều này cũng không phải là hoàn toàn không có ảnh hưởng.
Thứ duy nhất mà Hạ Thần chưa từng chạm đến chính là các tác phẩm Galgame có phát triển đa tuyến và kết cục harem. Loại tác phẩm này rất dễ dàng thỏa mãn ảo tưởng của game thủ nam, cũng có một thị trường nhất định, có lợi ích thì sẽ có động lực. Các tác phẩm thuộc thể loại tình yêu thuần khiết không thể cạnh tranh lại Thiên Mạn, mà Thiên Mạn lại còn chủ yếu tập trung vào thể loại này. Thế nên, một số công ty đương nhiên đã nhắm vào các game Galgame hướng harem, tìm kiếm cơ hội.
Vì vậy, các game Galgame hướng harem lại đón nhận một đòn đả kích mang tính hủy diệt...
Sau khi chơi xong 《School Days》 kinh điển, rồi nhìn lại các game hướng harem, dù là về thiết lập nhân vật, tính cách, hay phong cách vẽ và cốt truyện, không một game nào có thể sánh bằng 《School Days》.
Hơn nữa, trong 《School Days》, những cuộc thảo luận về tình yêu và dục vọng đã khiến người chơi thực sự khó chấp nhận những cốt truyện hướng harem thô ráp khác. Con người vốn dĩ khó tách rời khỏi sự ích kỷ, nếu thực sự yêu một người, thì các cô gái dựa vào đâu mà phải chia sẻ bạn với người khác? Harem không "đâm thuyền" thì không phải là một harem tốt!
Và trong những ngày 《School Days》 ��ang gây bão, hoạt động gặp gỡ fan toàn cầu đầu tiên do Thiên Mạn tổ chức cũng đã diễn ra vô cùng sôi nổi!
Những dư âm từ tựa game này vẫn còn vang vọng, nhắc nhở mỗi người về ranh giới mong manh giữa tình yêu và nỗi đau.